移動5G打破“多快好省”悖論,娛樂產業變革深刻:速度決定出路

5G,如今已經成為大家熟悉的詞彙,它正悄無聲息並且深切的影響著我們的社會生活。自2019年11月起,我國正式步入5G商用時代,移動5G的影響力日益成為大眾關注的社會議題。

移動5G打破“多快好省”悖論,娛樂產業變革深刻:速度決定出路

嚴格意義上來講,5G的性能目標是高數據速率、減少延遲、節省能源、降低成本、提高系統容量和大規模設備連接。

在日新月異、快節奏發展的當下社會,求新求變始終是我們追夢路上的“不二法門”。移動5G作為新一代的移動通信技術,打破了“多快好省”的悖論,“速度決定出路”,它註定將會全面滲透進我們的生活。

2019年,《新京報》發表社評:5G不僅是一場技術革命更蘊含千萬億級市場。

移動5G打破“多快好省”悖論,娛樂產業變革深刻:速度決定出路

變革來臨的時候,幾乎沒有哪個行業能夠置身事外。與大眾生活息息相關的傳媒和娛樂產業,會受到直接的影響和衝擊。

那麼在5G時代,娛樂產業以及我們的娛樂生活,究竟會變成什麼樣呢?我們展望到以下幾個可能、或正在發生變革的圖景。

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1.影視行業觀影模式走向沉浸式

首先,移動5G帶給娛樂業的最直觀的改變,就是VR、AR技術的盛行。

什麼是VR和AR呢?

VR,就是英文Virtual reality 的縮寫,意思是虛擬現實,我們可以通過頭戴式VR裝備欣賞到360度全景式的場景,以此獲得沉浸的體驗。

而AR則是Augmented Reality,意為增強現實,與VR一樣,主要通過頭戴式設備呈現,讓設備中的虛擬影像和肉眼可見的真實世界疊加在一起,以讓用戶獲得某種觀感。

眼下國內雖然已經有VR和AR頭戴設備的售賣,也有提供體驗的網站,還有許多城市的商城也開設了VR線下體驗館,但是VR、AR技術目前仍舊難以推廣。

因為VR、AR產品通過4G網絡難以承載,在4G時代,VR和AR設備較為昂貴,而相關的產品設備目前也不夠成熟,所以VR、AR還沒有真正意義上成為全民風潮。

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不過,這一切都能在高速率的移動5G技術支持下迎刃而解。

移動5G的網速可以比現在的4G高出百倍,能夠更快速、更清晰傳輸影像,不僅能夠讓VR和AR影像的獲取變得更加便利,更能夠消除用戶欣賞時產生的眩暈感。

5G時代裡,VR和AR將成為我們生活中習以為常的事物,頭戴式設備也會變得更輕便,成為居家必備的物件。

與此同時,電影院也會打破現在的大熒幕2D/3D電影主導市場的格局,VR電影很可能會登陸各大院線,並且逐漸成為院線電影的主流。

VR電影的觀影模式多為網吧式的單對單模式,比起大熒幕,共同在場的人數更少,這其實更加契合了目前的潮流,目前人們去電影院的主要目的早已超出了欣賞電影本身,而是成為了約會、休閒的方式,所以更加私人化的觀影體驗相比之下更為迎合目前的大眾需求。

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2.超高清影像取代藍光

除了VR和AR技術的興盛以外,視頻也會向更高的清晰度邁出一大步。

在5G時代,4K、8K的超高清質量視頻將會成為繼藍光之後的新興事物,使得視頻內容更加逼真地呈現出來,極大地提升用戶體驗。

不僅是清晰度,在5G時代由於網速的大幅提升,上傳和下載速度都會達到空前之快,原來需要10分鐘下載的影片,在移動5G的技術支持下只需幾秒鐘的時間就能完成。

這樣的高效率能夠帶動影片生產的全面升級,從素材採集、到剪輯、到特效製作、到導出上傳,整體的水平都將煥然一新。

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3.視頻成為社交媒體主角

移動5G技術還會使得短視頻和視頻直播進一步成為社交媒體的主角。

目前4G時代社交媒體的應用仍舊是以圖文交流為主,但是視頻較之圖文,先天具有信息清晰度高的優勢,只是在4G時代,無論是網絡視頻的加載速度、視頻直播的清晰度、還是視頻生產的效率,都受限於技術而難以有突破性的發展。

在5G時代,由於移動5G網絡具有得天獨厚的低延時優勢,會使得視頻傳播突破技術限制,空前地彰顯出自身的傳播優勢。

與此同時,短視頻的編輯和上傳技術也能夠得到更大程度的發展。

目前短視頻的手機編輯軟件,功能基本上還不夠成熟,如需進行精編,則仍舊需要通過PR、EDIUS等電腦非線性編輯軟件操作,一條優質的3分鐘短視頻,可能需要半個小時才能夠生產出來。而導出、上傳還需要時間,這個繁瑣的流程極大地限制了用戶的創作效率和積極性。

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在移動5G時代,隨著移動技術的升級,能夠極大縮短短視頻從拍攝、精編到上傳的全過程,鼓勵短視頻的生產。

除此之外,直播行業也能夠得到突破性發展。在5G時代,整個社會無人不播、無時不播,直播畫面的清晰度會有徹底的改觀,直播生態將會更加豐富多樣。

由於短視頻和直播生產更加便利、短視頻和直播產品的普及,也會使得諸如抖音、快手這種UGC(用戶生產內容)平臺更加受到歡迎,真正意義上形成全民生產短視頻、全民開啟直播的社會氛圍。

4.娛樂產業全面興盛

隨著全民生產視頻、全民直播時代的到來,大眾不僅是娛樂產業的消費者,也會成為娛樂產業的生產者和潛在生力軍,娛樂也因此深刻地紮根在國民生活之中,而這會成為拉動娛樂產業內需、促進娛樂產業全面升級、興盛的深層動力。

由於內容產業的空前活躍,民眾對於優質內容的需求也會更為迫切。在這種情況下,爭奪頭部內容將會成為傳媒資本大鱷投資的必爭之地,因此優質原創者孵化基地將比現在更加普遍地存在於傳媒行業,而優質內容聚合平臺將會推出更加活躍地獎勵計劃,鼓勵優質內容的產出。

5G的到來無疑能夠同時拉動娛樂業生產和大眾需求,使得娛樂產業達到空前的繁榮。英特爾發佈的《5G娛樂經濟報告》稱:未來10年5G或將給全球傳媒和娛樂產業帶來1.3萬億美元的新營收機會。

娛樂產業將在國民生產總值中佔據更加重要的位置。

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5.更加沉醉的追星生活

移動5G時代的追星,將會是更加全身心投入的追星。

在VR技術和H5技術的雙重加持下,可以預見,偶像出鏡的沉浸式互動小遊戲會變得十分風靡。

想象一下,情人節這天,你打開了一個偶像的個人社交賬號向你私信發來的VR互動鏈接,戴上VR眼鏡,你和偶像來到了一張滿是燭光的餐桌前,而此時,你可以選擇給你的偶像送禮物,送出不同的禮物,偶像會作出不同的反應…

除此之外,明星的生活將會以VR、直播的方式展現得更加全面、真實,明星通過社交媒體,“在場”的時間會比現在多很多,粉絲可以在偶像身上得到更長時間、更逼真的陪伴感。

移動5G打破“多快好省”悖論,娛樂產業變革深刻:速度決定出路

此外,實時轉播、收看的“雲綜藝”、“雲演唱會”、“雲競賽”,可能會成為常態,並且還可能結合VR,帶來沉浸式觀影體驗。

儘管在當下,也有實時轉播的演唱會、競賽和綜藝,但是往往需要動用強大的轉播團隊進行信號輸送,成本高昂,並且需要較為專業的導播團隊,所以有能力做“雲綜藝”“雲演唱會”“雲競賽”的團隊並不多。

但在移動5G時代,高速率的傳播將使實時轉播的難度和風險大幅降低。

VR現場直播的演唱會、比賽,不僅有了實時參與的感覺,而且有了全景式的“在場感”,這對於不便或者沒有機會到現場觀看自己偶像表演、比賽的粉絲,是一個莫大的福音。

移動5G時代,歌迷們都會面臨:到底是花2000塊去另一個城市看一場演唱會,還是花30塊在家看一場VR“雲演唱會”的問題。

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除此之外,移動5G時代裡,虛擬偶像的發展也會上升到一個新的臺階。

目前在二次元文化產業中,虛擬偶像也是一個十分走俏的領域,而在伴隨著移動5G的到來,在5G技術和AI技術的共同作用下,虛擬偶像將被培養得更加智能、逼真,並且能夠更加按照人的理想審美進行全方位塑造,打造一個人性化與理想化兼具的偶像。

可以預見,移動5G時代的虛擬偶像,將會以更強勁地姿態佔據流量高地,搶佔娛樂市場份額。

寫在最後

移動5G時代,必然是一個泛娛樂化的時代,可以預見,這個被高速率主導的時代將會精彩紛呈,將會有更多的絢麗等待著人們。

但與此同時,也一定會有更多的挑戰等待各行各業去做好準備,迎接可能會出現的問題。

5G撲面而來,你準備好了嗎?


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