某主播常說“先大一個最脆的張飛”,如何理解“最脆的張飛”!輔助裝備是否需要加強?

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本期研究話題:某主播常說“先大一個最脆的張飛”,如何理解“最脆的張飛”!輔助裝備是否需要加強?

輔助裝備上線,從“孫臏榮耀”到“輔助榮耀”

嗨!是否還記得“孫臏榮耀”,錦某人OL已經忘了“孫臏榮耀”是S幾賽季,只記得哪一方拿到孫臏,哪一方的勝率就會提高50%。“孫臏榮耀”之後的第一個賽季,輔助裝備上線正式服,“孫臏榮耀”結束,取而代之的是“輔助榮耀”。其實,與其說是“輔助榮耀”,倒不如說是“輔助百花齊放”來得更為準確些。

輔助裝備重做

我們現在打開王者榮耀查看輔助裝備,可以發現一級輔助裝備“學識寶石”與二級輔助裝備均擁有一個相同的被動,名為“奉獻”:己方所有出了輔助裝備的英雄中如果自己經濟最低,當身邊有隊友時,周圍小兵與野怪死亡後你的隊友會獲得全額收益,你會獲得不影響隊友的30%金幣和經驗。三級輔助裝備同樣擁有一個共同的被動,名為“解放”:拔除其他裝備上的奉獻效果,周圍小兵和野怪死亡後你可以與隊友平分收益。

其實,這並不是初代輔助裝備,初代輔助裝備是沒有“奉獻”與“解放”效果的。那一天,王者榮耀正式服更新,輔助裝備重做,官方給出重做的理由:“考慮到輔助英雄會分攤隊友的收益,所以我們對輔助裝備進行重做……”具體的,錦某人OL記不得,大致就是這麼個意思。

在當時看來,輔助裝備重做還是滿具有意義性的。畢竟這在當時看來,的確是極大地優化了輸出英雄的遊戲環境,但如今早已不是那麼回事情,錦某人OL在下面會聊到具體的原因。

遊戲節奏加快,輔助英雄變得越來越脆皮

更新,更新,更新……一次又一次的更新之後,單局遊戲平均時長從以前的20、30、乃至是40分鐘變為如今的10、20、甚至是7、8分鐘,遊戲節奏已經變得越來越快。遊戲節奏越來越快,根本原因是英雄獲取收益的速度越來越快,比如:以前一分鐘可以獲取1000金幣以及1000經驗,而如今一分鐘可以獲取2000金幣以及2000經濟,那麼與之對應的輔助,以前一分鐘可以獲取300金幣以及300經驗,而如今一分鐘可以獲取600金幣與600經濟。

從兩者差值來看,以前的輔助與其他英雄相差700金幣與700經濟,而如今的輔助與其他英雄相差1400金幣與經濟。換言之,在這段時間裡,遊戲節奏越來越快,但是輔助坦度越來越低(相對而言,強度與遊戲節奏成反比),也就越容易被其他英雄擊殺,甚至是秒殺。

某主播在直播過程中經常會說這樣一句話“先大一個最脆的張飛”,還有一些主播甚至是被冠名為“輔助殺手”的外號。從以上種種,足以看出現如今的輔助地位有多不堪。

錦某人OL看法:

輔助,出一級、或者二級輔助裝備,收益真的差(相對而言),“脆皮”兩字用來形容輔助還真的不過分。如果出三級輔助裝備,收益倒是正常,但隊友可能就會因此不正常,影響正常遊戲體驗。現在的輔助,真的太難、太難咯!就錦某人OL個人而言,認為現在改善輔助遊戲體驗位移的辦法就是“提高輔助裝備強度”。


錦某人OL


拿最少的錢挨最毒的打


單勐


上調輔助經濟完全可以極大的改善輔助,快速做出肉裝,前排抗傷害


遊戲達人諾哥


上調輔助經濟完全可以改善極大的輔助。


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