歡迎來到“現實”世界,bilibili!

歡迎來到“現實”世界,bilibili!

文 | 易不二

來源 | 螳螂財經(ID:TanglangFin)

“2019最美的夜”晚會還在回味,釘釘一系列花式操作的熱度還未完全退散,B站2019年Q4季度財報以及全年年報就送到大眾眼前。

2019財年,B站總營收達67.8億元,同比增長64%;淨虧損為3.872億元,同比增長102.9%。其中,遊戲收入增長持續放緩、而直播、電商、廣告等非遊戲業務收入同比增長157%達11.4億元,佔總營收57%。

顯而易見,持續淡化“遊戲公司”後,B站正在努力從二次元世界走向現實世界,也就是各大媒體常說的“破圈”。

誠然,要“恰飯”,先“破圈”。只是,一直以來,B站的核心競爭力是基於小眾的二次元文化而形成的濃厚的社區氛圍。而當這種小眾文化“破圈”進入大眾市場後,要“恰飯”的B站就會過得更好嗎?

在二次元只能“自萌”,去三次元才能“恰飯”

在任何領域,小眾,都會是一個很好的切入市場的“差異機會”。

熊貓傳媒CEO申晨曾經舉過一個這樣例子:“網易雲音樂有一個全新的模式上的創新,在它之前,中國所有的音樂APP都只有一個競爭維度,就是樂庫量大小,而網易雲音樂引入了全新的維度,叫做情感。”

在“螳螂財經”看來,B站也是這樣,它的崛起,引入了一個叫作“亞文化”的競爭維度,瞄準了了一群熱愛二次元的年輕人。

美國學者科恩在《亞文化讀本》說道:“產生新文化形式的關鍵條件,是存在一定數量的面臨著相同的適應調節問題,且相互之間有效互動的行動者。”

這群“有效的行動者”,讓B站成為了“目前中國最大的音樂創作平臺之一,每個月從B 站產出的原創歌曲超過一千首;是中國最大的遊戲視頻平臺之一,遊戲視頻作品超過2100萬;還是中國最大的在線自學平臺之一,有2027萬人在B 站學習,是2018年高考報名人數的2 倍......”

就這樣,繞過了“愛優騰”、芒果TV等等主流視頻平臺,B站以一個“少數人”的視頻社區走向了納克達斯。

可是,B站畢竟是一家公司,一個產品,得盈利、得賺錢,不然,用戶越多,越是負擔。久而久之,就真的只能“圈地自萌”,就如同,理想主義的阿北,與真的成為了精神“角落”的豆瓣。

而且,小眾就意味著受眾少,即使轉化高,復購高,但天花板幾乎伸手就可碰到。但直播、廣告、電商等業務與流量都息息相關。根據QuestMobile公佈的數據,2019年9月,愛奇藝、優酷、騰訊視頻的月活躍用戶規模MAU5.6億、3.9億和5.5億,而B站同時期的MAU僅為1.01億。

“恰飯”不容再緩,“破圈”勢在必行。

其實,在2019年 AD TALK營銷夥伴面基大會的舞臺上,B站COO李旎就公開宣告了“恰飯”的動作:“2020年我們將向所有品牌合作伙伴開放這個生態,讓大家都可以有機會抓住Z 世代成長的生態紅利。”

當一場“2019最美的夜”晚會,將整個小眾的狂歡推向了大眾的高潮後,B站順利“破圈”到包括60、70後的主流市場。

2019年12月31日當晚,觀看晚會直播的“雲蹦迪”觀眾超過8000萬人,6天之中回顧視頻的播放量達6700萬次,並獲得人民日報的點贊。

反應在財報裡,B站Q4月均活躍用戶再創新高達1.3億,同比增長40%;移動端月均活躍用戶同比增長46%達1.16億,實現了自2018年上市以來的最高增幅。

用戶在增長,虧損也在持續。2019年Q4季度,B站淨虧損為3.872億元,同比增長102.9%。

這些與B站實施積極的“破圈”,去現實世界“恰飯”的措施不無關係。

一方面,為改善業務結構,B站在有意降低一直是主要營收來源的遊戲業務,同時大手筆投入非遊戲業務。僅在2019年12月,B站先豪擲8億人民幣買下了三年《英雄聯盟》世界賽中國大陸地區的獨家直播權,又斥巨資從鬥魚手中奪下“網紅”馮提莫的簽約權。

另一方面,加大投入“泛二次元”內容製作,以吸引潛在用戶、留住付費用戶,增加會員的使用粘性等。在2019年11月舉行的國創發佈會上,B站就推出了包括《三體》、《凡人修仙傳》、《我為歌狂2》在內的40部國產動畫作品。這也導致了財報上Q4季8.179億元、全年26.854億元的運營支出。這樣促使B站全年銷售以及營銷金額達到11.985億元,與2018財年相比增長105%。

雖然這在一定程度上阻礙了B站盈利的步伐,但也顯示了,這個一向對“恰飯”姿態謹慎的內容烏托邦,正在加速開放它的生態。

也就是說,那個曾因老用戶抗議,就取消視頻貼片廣告,並承諾永遠不加視頻貼片廣告的B站,在理想與現實之間,徘徊良久後,已經給出了走進“現實”的最終選擇。

“恰飯”的B站:要麼“大”要麼“死”

可是,商業從來就不是選擇題,放棄了理想,積極擁抱現實世界,從來就不代表著可以活得更好。

想一想,為什麼會有一個二次元世界?無非是,現實生活真的太難了,人們需要一個幻想的美好世界,來給自己精神甜頭。

來到現實世界“恰飯”的B站,終會嚐到現實世界的難。在“螳螂財經”看來,集中體現在三個方面。

首先,在人口紅利見頂的互聯網大環境下,新用戶增長已到瓶頸,適用於任何互聯網企業,包括目前還有增量的B站。

雖然Q4季度財報顯示B站用戶增幅再創新高,但對比從前無需投入就自帶流量的境況,此時已經走在“破圈”路上的B站,卻不得不走向為拉新“氪金”的地步。

拿《英雄聯盟》S賽的獨家版權、簽約馮提莫、高密度內容製作等等項目的大手筆投入,其中都包含著一個目的:吸引、留存新用戶。

並且,在財報後的電話會議上,B站董事長陳睿表示:“我們將2020年的用戶增長目標設定為1.8億人,2021年為2.2億人。”

可是,就憑B站在國內的獨一無二,喜歡二次元卻不是B站用戶的人還有多少?

而“破圈”的B站雖會吸引到不少泛二次元的用戶,但又會擠走多少純粹二次元的“原住民”?

其次,遊戲、直播、廣告、電商等業務B站樣樣有,但目前卻樣樣不穩定,並且面臨強勢對手。

“萬物皆可B站”這句話不是白來的,這不僅體現在B站的視頻內容裡,也體現在其主營業務上。

遊戲、直播、電商、廣告B站樣樣都做,但每一項卻都不穩定,並且表現平庸。

遊戲業務上,B站雖然一直在“去遊戲”化,但目前仍佔營收重頭,並且極度依賴爆款,《Fate/grand Order》撐起半邊天后,下一個爆款還不知道在哪裡。

非遊戲業務,直播市場的慘烈競爭,已無需過多贅述,誇張地說,但凡與互聯網沾邊的產品,幾乎都想在直播的風口分一杯羹;電商在與淘寶合作後有了起色,但卻侷限於品類;而廣告,最好“恰飯”卻最傷害用戶。

並且,不管是“愛優騰”、芒果TV還是虎牙、鬥魚,這些業務前面,都會成為B站“恰飯”路上的攔路人。

最後,良好的社區氛圍從來都是B站的核心競爭力,但“恰飯”的商業氛圍與純粹的二次元氛圍相悖。

按照目前B站的“恰飯”願望,核心戰略依然是“破圈”,以豐富多元的優質內容和良好活躍的社區氛圍來吸引用戶,並實現留存。

這勢必就要以各種措施來吸引各個圈層的優質UP入駐,並不斷激勵UP主的創作優質新內容來活躍社區氛圍。

雖然B站以百億曝光流量扶持和百萬專項獎金,推出了“音樂星計劃”,同時,“時尚星計劃”招募啟事也顯示,B站將對尚未入駐或粉絲較少但在微博、抖音、快手、小紅書的粉絲超過一定數量的紅人博主給予資源扶持,但B站的社區氛圍,卻指向淡化。

Q4財報顯示,第四季度B站月活UP主及其投稿量分別為100萬、280萬,日均視頻播放量7.1億次、月均互動數24億次,呈環比下降趨勢。這個數據在上個季度各項數據為:110萬、310萬、7.25億次以及25億次。

不得不承認,“恰飯”的商業氛圍、泛二次元的“闖入者”,與純粹的二次元氛圍以及“原住民”的理想社區相悖,這在一定程度上影響了B站的社區氛圍。

現實世界的“飯”不是那麼好“恰”,當然,在做這個決定之前,B站應該早已做好了準備。

可以預見的是,在“恰飯”的路上,B站的“破圈”要麼將二次元文化走向泛二次元之後再進入主流文化,掌握話語權;不然,就將逐漸式微,讓“小破站”從愛稱,變成真實,如同曾經的知乎,到如今的“B乎”。

小眾若要好好“恰飯”,命運從來只有兩種,要麼大,要麼死,市場不會因為B站披了二次元的外衣,就會例外。

那麼,歡迎來到“現實”世界,嗶哩嗶哩,乾杯!

此內容為【螳螂財經】原創,僅代表個人觀點,未經授權,任何人不得以任何方式使用,包括轉載、摘編、複製或建立鏡像。

部分圖片來自網絡,且未核實版權歸屬,不作為商業用途,如有侵犯,請作者與我們聯繫。

【完】

螳螂財經(微信ID:TanglangFin):

•泛財經新媒體。

•微信十萬+曝文《“維密秀”被誰殺死了?》等的創作者;

•重點關注:新消費(含新零售)、上市公司、大文娛、新金融、區塊鏈等領域。


分享到:


相關文章: