你預測王者榮耀這款遊戲還能火多久?

狐情666


個人預測這個遊戲的壽命還會有2年左右,比想象中的長。

前兩年大家玩的是新鮮感,主力是新玩家。而現在大部分玩家處在星耀和低星王者的段位,才是真正的集體入門,開始體會到moba遊戲的樂趣。

拿我個人來講,現在回想起來之前幾個賽季完全是在亂玩,對遊戲局勢和玩法一竅不通,只是在操作英雄。現在王者低星,終於體會到了意識帶來的樂趣,每次預測到對方的動向,每次做出正確的決策帶來優勢,都會有滿足感,這是以前無腦遊戲沒有體會過的。

我覺得自己處在一個“漲分期”,每場遊戲都能學到一點東西或者教訓,知道自己的錯誤和差距,並且樂在其中。最近玩的比剛入坑還頻繁。

想想再往上的高星局,巔峰賽高分局,肯定會有更精彩的風景吧,而那種樂趣是大部分人還未體會到的


狗神實況


OK,很多人都說過王者榮耀快涼了。

陰陽師出的時候,非常火爆,我很多朋友說王者要涼,然後轉戰陰陽師,後來他們回來了。

出來的時候,又有很多朋友說王者要涼了,後來他們也回來了。

去年吃雞手遊火起來了,又是老生常談的王者要涼,我現在正在看著他們一個個回來。

還有什麼決戰平安京、非人學園、第五人格,來勢洶洶,可惜都撼動不了王者的地位。

還能火多久我不知道,但是在有手遊能從社交性、競技性、娛樂性上全面超過它之前,應該是涼不了。

流水的熱門手遊,鐵打的王者榮耀。


小鯨魚玩遊戲


王者榮耀發展至今,已經差不多五年了!為無數玩家創造了快樂,也令無數玩家感到傷心難過。雖然當前這款遊戲的勢頭還是不錯的,但今天我們從5個方面深度剖析一下它的存活時間還有多久。

第一個方面:口碑

任何一款遊戲,它的火爆基本源於遊戲推出的大環境(這個內容很細我們不說)、宣傳能力、創新能力、維護能力這4個方面合,才能讓口碑得到提升。我是從S2賽季加入的,也算個老司機了,那麼給我的感受是,這款遊戲口碑從一般到不錯,再轉變為了目前的一般。我已經超過兩個禮拜沒有打遊戲了,進去就是點點禮包,或者看看新皮膚。如果讓我再去給身邊人推薦遊戲的話,本人是不會考慮王者榮耀的。

第二個方面:市場

王者榮耀當初剛崛起的時候,放眼遊戲市場,能與之匹敵的手遊很少。當時的自由之戰還有同系列MOBA手遊我都下載了好幾個,但最後還是選擇了王者,一是登錄方便,而是符合我的喜好吧。而現在,伴隨著安卓版本的升級,智能手機的更新換代,越來越多的遊戲公司成立,你會發現王者榮耀的競爭力下降了,雖然還位居前列,但今天出了個刺激戰場、第五人格、部分端遊的手遊化,明天就可能再出個別的遊戲,看似沒有造成毀滅性打擊,但整體而言,遊戲市場是瘋狂的在競爭,暢銷型遊戲的不斷推出,大幅且依舊不斷地在分散王者榮耀的吸引能力。

第三個方面:玩家用戶的成長

遊戲玩膩了,自然會有人退出,任何遊戲都如此而已。我身為一個老玩家,現在都很少玩了,80個英雄除了RMB英雄都買了,雖然都會玩,但最愛玩的也就頂多10個以內!自從段位上了王者,我再也沒有了什麼追求,像是完成了一個任務。從我個人心態分析大部分老玩家的心態,可能很類似。我屬於那種以前很瘋狂的玩家了,一玩就是半天時間..嘖嘖,想想好可惜啊。我的意思就是說,我不怎麼玩了。而新用戶玩家的加入,靠的是綜合因素,當身邊人玩的少了,就加入的少了,因為你再愛玩,沒人陪你玩,這個遊戲的社交系統就瓦解了。

第四個方面:遊戲的平衡、維護能力

其實王者榮耀能存活至今,已經很不容易了,官方的維護還湊合吧!但說到遊戲本身給大家創造的遊戲環境而言,“公平”這種東西始終是在追求的路上,而並非能實現..當然了,這也是客觀事實,任何遊戲都無法達到真正的公平。可能外觀、可能BUG、可能什麼什麼,遊戲的推陳出新依然在繼續,但我身邊的朋友也說了,王者榮耀的更新削弱調整似乎很頻繁,英雄平衡實在是有點搞笑。雖然咱也明白很難讓英雄們徹底平衡,但不斷地改,勢必讓所有玩家覺得遊戲體驗不好。這麼一來,遊戲的更新雖然是無可避免的正確選擇,但越追求平衡反而越讓玩家們心累,反而有點錯誤的意味裡的,物極必反的感覺你能體會嗎?我承認,自己大概就是心累的不想再玩了。

第五個方面:遊戲的創新性

王者榮耀新模式推出了兩個了,一個是五軍對決、一個是契約之戰,新模式以後也許還會繼續。我不說別人哈,我說說自己,這兩個模式出來後,五軍對決我玩的還比較多吧,契約較少,都挺好玩的,但為啥我不玩了呢?思考了一下,還是因為心累,玩不動的那種感覺你能體會啊?可能老玩家現在基本都玩很快的5V5無限模式和排位,只有一些還沒玩夠的玩家會更喜歡新鮮的東西。所以我想說,每個玩家終會成為老玩家,你總有退出的那一天,然後再對身邊某個人說,還玩王者榮耀啊?沒意思。


欲借風霜


我預測王者榮耀最少還要火十年。王者榮耀原名英雄戰跡,從2015年上線開始,就主打全民moba類手遊,操作難度相對不高,也非常容易上手。

首先,大部分人都知道,0幾年的時候主要是流行QQ農場,洛克王國這些養成類遊戲,那時候網絡相對不那麼發達,硬件水平也相對現在弱了許多。進幾年由於手機性能和硬件水平的提升,手遊也異軍突起,王者榮耀就是其中的典型之一,類似於英雄聯盟,王者榮耀這款遊戲從一開始就憑藉和英雄聯盟的相似體驗吸引了許多用戶,雖然這塊遊戲一開始並沒有火爆,不過到2018年王者用戶人數已經接近2億,堪稱國民第一手遊,由此可見,這款遊戲爆起來是有原因的,至少說明,它受眾基礎確實很廣。

再者,王者榮耀研發團隊也一直在關注用戶的遊戲體驗,維護遊戲公平,解除迷霧模式,不斷探索新玩法,最近萬鏡覺醒,和五軍對決等新玩法,確實也受到了許多用戶的歡迎。在創新性這塊,王者榮耀確實也做的不錯。這也是我相信它能保持十年熱度的一大原因之一。

另外,王者榮耀是騰訊旗下的一款遊戲產品。直接受益於騰訊QQ和微信龐大的用戶群體,其成長的道路肯定是事半功倍。比如網易遊戲,由於其用戶群體基數較小,就很難走平民化的路線。而且像騰訊和QQ這種軟件,先入為主,很難再有新的APP能與之抗衡了,王者榮耀用戶流失的壓力也相對較小。這也是它能繼續火十年的一個原因。

總的來說,由於王者榮耀遊戲模式問題不大,只要不忘初心,不斷創新,繼續火十年還是可以做到的。


阿清遊戲


這個遊戲節奏快。比較簡單,一張圖,10個英雄。有操作,而且這個遊戲玩的比較上癮。但是他跟吃雞不一樣,吃雞當時出來的時候也特別火,但是他那種遊戲只能火一段時間,他不能持續火,像王者榮耀這款遊戲,但是如果不出現比這款遊戲更好的他會一直🔥,其實王者榮耀火他不是沒有道理的。剛開始王者榮耀出來的時候,還沒什麼這種類型的遊戲。況且這是騰訊出的。一開始就遇上一個好爸爸。有錢有勢,再說沒這個遊戲之前一直都是打怪升級的那種遊戲比較多那種第一浪費時間,第二隻要一不玩他馬上就會變弱,時間長了玩家就比較疲勞了 ,現在生活節奏比較快,哪有這麼多的時間去養號,王者榮耀正好彌補了這個缺陷,第一,這個遊戲比較公平。他只有皮膚花錢,其他的不需要花錢。不管你有錢沒錢都一樣。第二他時間短,正好適合快節奏的生活。而且我發現他現在一直走這個路線。現在出的龍王,還有之前出的無限亂鬥都是都是為了進一步的縮短時間。挽留玩家的一個手段,吃雞運氣好的話,最少應該要半個小時吧。而且刺激遊戲玩多了會膩,王者榮耀會一直出現新英雄。所以會有新鮮感。而且大家都能交流。 5v5團戰配合,
(這就是為什麼好多人喜歡玩網遊,不喜歡玩精品的單機遊戲。我覺得這個很重要。)所以我覺得王者榮耀可能像夢幻西遊一樣是個常青樹,可能以後不會大火,但會一直髮展下去。




髒筷子


很高興回答你的問題

《王者榮耀》作為當下最熱門的手遊,擁有幾億玩家,從無人知曉到現在的無人不曉。《王者榮耀》也拿下了不錯的成績。但是每款遊戲的熱度終究會結束,還能火多久也說不來。

對比手遊界第二把手《刺激戰場》剛剛出的時候,早就已經有很多玩家去預約了,很多玩家都放棄了《王者榮耀》去玩吃雞了,所以短短一個月,《刺激戰場》熱度就已經和《王者榮耀》不相上下了,但是吃雞畢竟只是潮流,到後來更名為《和平精英》的時候任然流失了大多數玩家。並且也越來越坑錢,就像當年的《荒野行動》一樣,與其說是吃雞遊戲,倒還不如說是時裝秀。

而《王者榮耀》則不同,這個遊戲主要考驗的是團隊意識,無論個人技術多好,但如果不懂得合作不當的話,那還是會輸。所以一定要放平心態去玩,也會發現,其實遊戲中,樂趣是很多的。

但是,據說LOL手遊馬上上線,很多人認為《王者榮耀》要涼了,但我看未必,因為王者榮耀發展這麼多年,也創新了許多,自然也有許多忠誠玩家,並且前年《絕地求生》很火,任然有很多人預約了手遊,當時,也有人認為《王者榮耀》要涼,可是現在,《王者榮耀》還是沒有涼。反倒實力越來越強大,甚至成為了亞運會項目,得到了國家的認可,這將說明,王者榮耀發展將會越來越好。

所以我相信,如果不出什麼意外的話,《王者榮耀》不會涼,即使涼了,我任然會繼續堅守我的王者陣地,因為王者是情懷,是回憶。我相信這個遊戲永遠會火。


MC宇宙獨立團反迷你


個人認為王者榮耀還能火很久。對比一下同為騰訊爸爸出版的刺激戰場(和平精英)。在剛出來的時候很火,一度超過了王者榮耀。在和平精英正式上線時,卻流失了很多老玩家(包括我)原來的刺激戰場並沒有那麼氪,現在瑪莎拉蒂,完全看人品。在說一個,就是一個信號值,完全可以取消。而王者榮耀已經運營了4年多了。可能有人會問LOL手游出來時,王者會不會受到影響。我認為不會,畢竟一個是手遊,一個是端遊。差距還是有點的。王者榮耀的精美度比較高一點。新up主,望多多支持,不喜勿噴,謝謝。




耗子實況


一、先來看一份數據,看看《王者榮耀》有多火。 《王者榮耀》目前已吸引5000萬的日活用戶,註冊用戶突破2億,有媒體預測王者榮耀日活用戶或將高達7000萬。隨著遊戲的火爆,玩家卻在遊戲中發現,“小學生”玩家已經入侵這款MOBA手遊。 據統計,傳統電競遊戲主力人群為21-30歲,而騰訊瀏覽指數卻指出,《王者榮耀》這款MOBA遊戲的主力人群卻推前到了11-20歲(53%)。

二、再來從遊戲分析,《王者榮耀》為什麼這麼火? 1.易上手,擼起袖子隨便坑 “易上手”幾乎決定了一款MOBA能在多大程度上流行。從星際魔獸等多單位控制到單角色控制、從RTS多快捷鍵到MOBA簡易快捷指令,從DOTA的複雜裝備合成購買,到LOL的“一站式購物”,儘管對抗性的核心不變,但競技遊戲似正朝著一個更為簡便易上手的方向走去。《王者榮耀》再次簡化了MOBA的操作,讓玩家更容易上手。 一方面,《王者榮耀》降低了默認控制方式的難度。《王者榮耀》採用了雙輪盤(左右兩邊一個操控區域)的操控方式,玩家通過左右兩邊的虛擬按鈕進行控制,默認有系統設定角色的攻擊範圍。新手玩家默認,由系統輔助攻擊,可以比較容易地進行遊戲。輪盤操作在移動端上的優勢,是相對於傳統點控操作方式而言。 傳統MOBA通過鼠標點控,來達成較為精準的走位、攻擊等控制操作。而《王者榮耀》把這種精準的操作要求模糊化,不論是技能釋放的位置方向,還是補兵與攻擊英雄的優先性,均默認交由系統智能判定,減少新手玩家的操作。傳統點控式操作,在另一款MOBA手遊《虛榮》上有過體現。但是《虛榮》並沒有在國內火起來,畢竟蹲廁所的時候總不能把手機平放在,額,我也不知道放哪好。 另一方面是增加遊戲內引導。新手教程不多說,最值得一提的是遊戲中的裝備購買系統。玩家會發現系統給每個角色設置了三套裝備配置。王者榮耀通過在遊戲過程內推薦裝備,免去了新手玩家選擇裝備的困惑。 回想起二白第一次玩DOTA,哪個商人賣什麼都記不住;第一次玩LOL,帶5個血瓶出門,真他媽尷尬。 看到限購,就果斷買了五瓶...... 當然這個部分的簡化是相對的,高端玩家仍可以通過設置,來配置自己的攻擊模式(譬如攻擊小兵還是打塔,或者直接懟英雄),和配置自己的出裝順序。只是相對於部分默認操作門檻要求較高的遊戲而言,《王者榮耀》較好地處理了“如何留住小白玩家”的問題。 不過,遊戲入門門檻降低,卻帶來了“新人多”


破爛收割機


至少5年吧,王者榮耀出來已經5年了,熱度依然非常高,畢竟moba遊戲出來後,很快讓以前很火的rpg遊戲漸漸慘淡,從刀塔到英雄聯盟,火的不行,現在王者出來,讓大家在隨時隨地用一個手機就可以排位開黑,而且英雄也很多,還有很多新英雄可出的空間,所以短時間內熱度是不會下降的,現在端遊的市場也越來越小,移動端才是王道。




忍者蛙


從大數據上,王者榮耀的活躍玩家人數因為吃雞手遊的火爆而驟減,但畢竟這兩款遊戲是不同類型的遊戲,遊戲操作方式、競技模式、遊戲體驗等不同方面是有很大差異的,只不過吃雞手遊的上線讓那些在王者榮耀裡沒有獲得很好的遊戲體驗的或者說積怨已久的玩家得已轉坑另一個遊戲,並徹底放棄了王者榮耀。

而像我這部分玩家,玩王者榮耀玩得很開心,同時也喜歡玩吃雞手遊的,會兩個遊戲同時玩,只不過王者榮耀在線時間幾乎減少了一半。

所以目前來看,王者榮耀已經衰敗了不少,但是並不影響它在手遊界舉足輕重的地位。

再往大點來看,王者榮耀的玩家群體大多是尚未擁有電腦的,剛畢業、就業,在讀的學生,這部分玩家都是90後,00後,隨著90後即將全部步入社會,王者榮耀的這部分忠實玩家在線時長肯定會變短甚至直接轉戰端遊。

而隨著科技的發展,手機的性能會越來越好,學生黨的手機也都能輕鬆帶動吃雞這類FPS手遊,吃雞手遊體驗變好,王者榮耀這類遊戲會進一步衰敗,但依然能佔據手遊界的半壁江山,畢竟目前來看吃雞手遊盈利方式過於侷限,一款遊戲盈利追不上支出,也必然衰敗。這麼看來王者榮耀似乎還能存活挺長的時間,只不過具體多久我不清楚,這需要很多詳細的數據才能估計。


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