未戰先輸?PS5配置慘被碾壓,誰將成為次世代主機之王

自從任天堂退出主機大戰,在家用遊戲主機的戰場上,只剩下氣勢如虹的索尼,還有曲高和寡的微軟。然而,當臥薪嚐膽的微軟,不動聲色地揭曉Xbox Series X(以下簡稱XSX)配置,

索尼陣營的擁簇們再一次回想起,被綠色光芒籠罩的恐懼,坊間也不斷流出PS5面臨困境的傳言。

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終於,索尼麾下的PS5首席架構師Mark Cerny,在一場萬眾矚目的直播中,首次曝光次世代主機——PlayStation 5的硬件規格。令人納悶的是,尚未正式步入戰場的PS5,似乎還未開戰就已輸個精光。除了官方拼命鼓吹的I/O帶寬之外,從CPU、GPU到浮點算力等關鍵參數,無一例外都敗給隔壁家的XSX

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簡單來說,即便玩家搞不懂複雜的硬件架構,也能夠從紙面上的數據對比,一眼看穿PS5的性能上限,明顯要比更捨得“堆料”的XSX落後。雖然兩家公司都採用AMD定製的ZEN2+RDNA2方案,但刻意強調『動態頻率』的PS5,更像是投機取巧的老滑頭——號稱10.28TF的峰值計算性能,能夠保持多久是一個問號

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倘若PS5的散熱系統沒有黑科技,恐怕大家將來玩遊戲的時候,彷彿置身於轟炸機的引擎裡,坐享全方位的震耳轟鳴。更讓人擔憂的是,官方聲稱的PS5峰值性能,更像是為了在宣傳層面回應XSX的強悍,實際遊玩時則以“安靜、節能”的頻率運行,或許兩大次世代主機之間的畫面差距,有可能會變得更為明顯。

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除此之外,PS5的向下兼容也全面縮水,僅能支持PS4 Pro和PS4的遊戲(沒錯,就這1.5代還得單獨區分),不能回味PS、PS2、PS3的經典作品。在喜歡懷舊的玩家眼裡,這大概會是PS5最失望的地方。

不過,PS4時代遺留了《最後生還者2》、《血源詛咒》等眾多神作,對於一般玩家而言,完全足以應付新主機發售初期的遊戲荒。

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平心而論,一臺新主機的成功,硬件性能並不是唯一的決勝關鍵,發售定價、獨佔遊戲、網絡服務等因素同樣不容小覷。從PS5和XSX之間的硬件差距來看,定價方面應該有一定優勢,只要索尼延續399美元(約RMB 2800元)的策略,應該可以俘獲一大批重視性價比的遊戲粉絲。

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作為PS4制勝法寶的獨佔遊戲,在PS5時代卻未必能繼續奏效,隨著《地平線:零之曙光》、《死亡擱淺》等“限時獨佔”大作,紛紛跑到Steam、Epic等PC平臺繼續吸金。未來玩家在為一款獨佔遊戲掏腰包前,恐怕都要仔細掂量一下:是花大價錢搶先體驗縮水閹割版,還是耐心等待內容完整的PC加強版

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至於網絡服務,無論是索尼家的PSN Plus會員,還是微軟的XGP會員,在各自陣營的玩家中都有不錯的口碑。從長遠來看,遊大師更傾向可以玩到更多遊戲,並且還能跨PC平臺使用的XGP會員。

但願,索尼在次世代降臨之後,會針對來勢洶洶的微軟有所變革,否則好不容易利用PS4奪得的主機王者寶座,隨時都有可能拱手相讓。


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