未战先输?PS5配置惨被碾压,谁将成为次世代主机之王

自从任天堂退出主机大战,在家用游戏主机的战场上,只剩下气势如虹的索尼,还有曲高和寡的微软。然而,当卧薪尝胆的微软,不动声色地揭晓Xbox Series X(以下简称XSX)配置,

索尼阵营的拥簇们再一次回想起,被绿色光芒笼罩的恐惧,坊间也不断流出PS5面临困境的传言。

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终于,索尼麾下的PS5首席架构师Mark Cerny,在一场万众瞩目的直播中,首次曝光次世代主机——PlayStation 5的硬件规格。令人纳闷的是,尚未正式步入战场的PS5,似乎还未开战就已输个精光。除了官方拼命鼓吹的I/O带宽之外,从CPU、GPU到浮点算力等关键参数,无一例外都败给隔壁家的XSX

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简单来说,即便玩家搞不懂复杂的硬件架构,也能够从纸面上的数据对比,一眼看穿PS5的性能上限,明显要比更舍得“堆料”的XSX落后。虽然两家公司都采用AMD定制的ZEN2+RDNA2方案,但刻意强调『动态频率』的PS5,更像是投机取巧的老滑头——号称10.28TF的峰值计算性能,能够保持多久是一个问号

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倘若PS5的散热系统没有黑科技,恐怕大家将来玩游戏的时候,仿佛置身于轰炸机的引擎里,坐享全方位的震耳轰鸣。更让人担忧的是,官方声称的PS5峰值性能,更像是为了在宣传层面回应XSX的强悍,实际游玩时则以“安静、节能”的频率运行,或许两大次世代主机之间的画面差距,有可能会变得更为明显。

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除此之外,PS5的向下兼容也全面缩水,仅能支持PS4 Pro和PS4的游戏(没错,就这1.5代还得单独区分),不能回味PS、PS2、PS3的经典作品。在喜欢怀旧的玩家眼里,这大概会是PS5最失望的地方。

不过,PS4时代遗留了《最后生还者2》、《血源诅咒》等众多神作,对于一般玩家而言,完全足以应付新主机发售初期的游戏荒。

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平心而论,一台新主机的成功,硬件性能并不是唯一的决胜关键,发售定价、独占游戏、网络服务等因素同样不容小觑。从PS5和XSX之间的硬件差距来看,定价方面应该有一定优势,只要索尼延续399美元(约RMB 2800元)的策略,应该可以俘获一大批重视性价比的游戏粉丝。

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作为PS4制胜法宝的独占游戏,在PS5时代却未必能继续奏效,随着《地平线:零之曙光》、《死亡搁浅》等“限时独占”大作,纷纷跑到Steam、Epic等PC平台继续吸金。未来玩家在为一款独占游戏掏腰包前,恐怕都要仔细掂量一下:是花大价钱抢先体验缩水阉割版,还是耐心等待内容完整的PC加强版

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至于网络服务,无论是索尼家的PSN Plus会员,还是微软的XGP会员,在各自阵营的玩家中都有不错的口碑。从长远来看,游大师更倾向可以玩到更多游戏,并且还能跨PC平台使用的XGP会员。

但愿,索尼在次世代降临之后,会针对来势汹汹的微软有所变革,否则好不容易利用PS4夺得的主机王者宝座,随时都有可能拱手相让。


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