《文明6》新手入門基礎篇——資源與城市管理

事實上,《文明》系列在大部分戰略遊戲中算是比較好上手的一款了,相比較與其他的戰略遊戲,《文明》系列更加精簡更加直白,沒有複雜的數據算法,也沒有海量的文字註釋,至少你拿到手裡就知道該怎麼玩:

移動你的單位,建立你的城市,發展,然後以不同的方式征服其他文明。

《文明6》新手入門基礎篇——資源與城市管理

可是,既然這麼簡單,那為什麼還有不少人被勸退呢?以我個人最初的遊戲體驗來看,問題就出在最初的步驟上:如何發展你的城市。《文明》系列雖然不難,但是它也不同於戰略遊戲的另一個分類:快節奏的“即時戰略”,相比較這個分類,《文明》系列要考慮的更多,而不是簡單的鋪下你的城池,然後以一個城池作為你的基地開始征服。

《文明6》新手入門基礎篇——資源與城市管理

《文明》系列是一個慢節奏的、結合經營管理元素的戰略遊戲,所以在遊戲的初期,發展才是最核心的元素,當然,後期你也不能落下,每次科技的進步和政策的改變,都會為你帶來合適的發展機會,但這些都是後話了,我們得先來了解一點基礎,以便入門,而不是上去就拍下城,無腦的建造單位,四處樹敵。

《文明6》新手入門基礎篇——資源與城市管理

相信我,結合一兩個小時的遊戲時間,再仔細閱讀這篇文章,你就會發現《文明6》並不像你想象中的那樣複雜,繁瑣。

最基礎的東西:三樣大資源,五樣小資源(如下圖)

《文明6》新手入門基礎篇——資源與城市管理

要說最基礎,那還得從五樣小資源講起,首先,玉米=食物。

一個城市想要發展,最基礎的東西是什麼?那就是人口,一個人再厲害,也頂不過一百個人同時工作,和現實一樣,一座城市裡得有足夠的人,才能談的上發展,有人工作,城市才能產出各種各樣的其他資源,那麼《文明6》裡的人口該如何增加呢?那就得靠食物了,也就是遊戲裡那一個一個綠色的小玉米標誌,

《文明6》中,人口從1→2是需要滿足一個數值的,當你建下城後,你的城市每一回合都會產生一定數量的食物,當所產出的食物減去城市消耗的再累計起來滿足那個值時,你的城市就會增加一個新的人口,以此類推,從2→3,從3→4也是如此。(如下圖,其實玩家並不需要知道具體的計算方式,只需要知道如何給它提供加成即可)

《文明6》新手入門基礎篇——資源與城市管理

左邊則是城市食物的計算

其次,就是齒輪=生產力

,如果你想在你的城市中心建造某些建築,或者訓練某些單位,此時,就會用到生產力了,一個城市的生產力越高,也就是“齒輪”越多,你生產建築或單位的速度就會越快。和食物的機制一樣,不同的單位都有一個固定的生產值,當你的城市每一回合提供的生產力累加到一起並達到單位需求的生產值時,單位就會訓練成功,建築物也是一樣。(如下圖我造的核裝置)

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同理還有政策和科技,即“紫色的音符和藍色的瓶子”。

當你研究政策和科技時也是如此,每一樣政策和科技的研究成功都需要玩家每回合產出的文化值和科技值累計到滿足它的需要為止,不懂可以看例子,比如,A科技需要一千科技值才能研究成功,而玩家每回合所有的城市提供的科技值總和為100,那麼想要解鎖該項科技,就需要等待10個回合。

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科技樹

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政策樹

最後還有金幣,即遊戲裡的錢,它可以用於直接購買單位或建築,免去等待,也可以與你的AI敵人交易,從它那裡換取你想要的東西。在遊戲裡,金幣的基礎產出方式和其他幾樣小資源類似,這裡就不多贅述了,但有一點要提的是,金幣一般情況下別攢著,能花盡量花,單位的價格是隨著遊戲時間增長的,你的金幣也會貶值。

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另外,除了這五種小資源,還有一個通常不被新人玩家注意的另一種資源,也在某些模式下起著相當重要的作用,即信仰值,該資源也可以用來購買單位和建築,但多用於購買傳教士、使徒、上師等宗教類單位,以達到傳播宗教,獲取宗教勝利的目的,如果不想玩這種勝利方式的朋友可以不用過多在信仰值上花費精力。

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五種小資源講完了,那就上三種大資源,即奢侈品、戰略和加成資源。

這幾種資源的作用簡單明瞭,其中戰略資源改良後可供給玩家制造特殊的單位時使用,類似的有鐵、火藥、石油、鋁、煤、鈾,鐵可以用於訓練劍士、火藥可以訓練火槍兵、煤可以訓練裝甲艦、鋁用於飛機、石油用於部分坦克和航空母艦,鈾可以用於製造核武器、核潛艇等等,每一樣戰略資源都是相當重要的,提前獲取它們,你就可以在某一個時代,擁有遠強大與先前時代的戰鬥單位。

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戰略資源火藥

奢侈品資源則種類繁多,類似有染料、香料、茶葉、鹽、珍珠、玉等等,這類資源,玩家需要派出工人進行改造,改造後不僅會為玩家提供該項奢侈品,還會為玩家的城市提供不同的小額加成、提高金幣、科技或文化值等產出,同時,每一種奢侈品資源還會為玩家的城市提供宜居度,宜居度高的城市產量也會有額外的獎勵,如下圖。

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奢侈品資源茶葉

加成資源有石頭、銅、大米、牛、香蕉等,這些資源改良後,也會提供不同種類的加成,比如石頭會為玩家提供一點生產力、大米則提供一點食物、銅則提供兩點金幣等,該項資源通常只為所在城市提供資源加成,不可用來與AI交易。

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加成資源銅

到這裡《文明6》資源的簡單介紹就結束了,現在我們再來說另一個對玩家的發展起著決定性作用的元素:城市管理。

第一點就是人口的管理,在文明中,大家是否都遇到過這樣一個困惑,即:城市裡的那些資源加成是怎麼算出來的,為什麼這座城市會有這麼多的生產力、為什麼那座城市會有那麼多的科技值產出呢?如何加快某一種小資源的產出呢?這些問題就取決於這一點:人口的管理

《文明6》新手入門基礎篇——資源與城市管理

現在,打開你的城市選項的市民管理,就是有個人頭像的按鈕,打開它你就會知道城市裡的人都在幹什麼事,還有前期為什麼人口是那麼重要了,在《文明6》中,城市的資源總值並不是城市範圍內的所有單元格產出的數值總和,而是有人口在某個單元格工作時,該單元格的資源才回歸你所有,否則,即使單元格再富饒,如果沒有人口在那裡工作,你也不能得到它的收益。

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一般在遊戲中,系統會自動為你分配人口到它認為最佳的單元格上,但本人還是建議玩家自己去簡單的管理一下,這可以幫助你建設有特色的城市,滿足你在某一個時間段的需求,比如,你馬上就要和其他AI打仗了,這時候最需要什麼?生產力首要,金幣其次,這時,你就可以打開市民管理,在保證不影響大資源產出的同時、將城市的重心偏向生產力方向,這樣你在訓練士兵時,就會比往常快上一幾個回合

,搶奇觀時也同理,適當的改變城市發展重心,也可以加速城市建造奇觀的速度。

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比如這張圖上的城市他的產能比較高,我通常用它來訓練單位

其次,就是特色區域,類似娛樂區、商業區、工業區、學院等,這些區域的建設都可以為玩家提供對應的加成,可能有些玩家會感到好奇,我已經修建了某個區域,為什麼在哪個區域下面還要修別的東西呢?打開你的城市詳情界面

就可以看到,區域是包含你修建的那些建築的,而且你每修建一個該區域的額外建築,不僅可以給你提供字面上的加成,如果你再將人口安排到該區域內的話,還會給你提供一個由人口帶來的加成。

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打開城市詳情,從右邊就能看到你城市內的區域

所以,如果你想玩某種特殊的勝利方式,一定要多放些心思在這些特色區域的建設和人口的安排上,這樣可以加快你對某個資源產出的要求。

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如果我沒記錯的話,這一點和五代的文明是不一樣的,五代的建築都是獨立的,而六代則是將它們分類整合到了一起,成為區域,加成等數據都簡單明瞭,這也是《文明6》讓我喜歡的一點。

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感謝閱讀,以上就是本人關於《文明6》的資源和城市管理的一些見解,希望能幫助到有需要的人,如果有錯誤或遺漏的地方歡迎在評論區指出。


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