王者榮耀:為什麼不採取敗方MVP不掉星的措施呢?有什麼後果嗎?

雞里奧你太美


前段時間體驗服上線了個追趕機制,意思是逆風的一方清線清野會拿到更多的經濟和經驗,防止某一方從頭壓到尾,但是沒幾天就被噴下線了,因為很多玩家不喜歡改變,無論是好是壞不可能讓所有人滿意,一旦上線了敗方MVP不掉星以前大家逆風了還嘗試打一下,現在一逆風一群人都拼命苟保評分了,就連之前鳳求凰優化都有人追著模型噴半天說太醜,更何況是這些真正影響玩家體驗的改動,其次最最重要的是費力不討好,人家花時間出個皮膚舒舒服服賺錢不香嗎,幹嘛要冒著流失用戶的風險改善玩法


b站十叄億


王者榮耀是一款運營了5年之久的moba類網遊,遊戲在匹配機制以及積分機制上,受到不少玩家的反饋與建議,然而很多玩家表示,遊戲中敗方MVP做得那麼好,提倡敗方MVP不掉星,官方卻沒有采納。那麼,為什麼不採取敗方MVP不掉星的措施呢?

不公平。

本身排位的選位置就是隨機的,每個位置的作用就不同,而刺客和射手傷害高,只要穩住輸出,一把遊戲MVP妥妥的,或者拿軟輔一直在後面混,也很容易獲得MVP,這樣分配下來,對那些玩肉和開團英雄的玩家,就不公平,最後就會出現搶位置的混亂狀況。

失去競技性。

通常來說,只要參團率正常,貢獻多,死亡率越低,獲得敗方MVP的幾率就越高,然而有些英雄,在隊伍中功勞最多,扛傷也多,最後痛失MVP還被舉報,有了敗方MVP的機制,誰還敢上去賣,都苟在後面等別人開,遊戲失去了樂趣和競技性。

個人利益為上。

有了敗方MVP機制,就改變了遊戲的初衷,本身是團隊合作的遊戲,最終卻變成了個人利益為上的遊戲。玩家不僅苟且偷生賣隊友,甚至還能不擇手段,把隊友送給對面,5v5的遊戲就變成了1v9,可怕!

對於敗方MVP不掉星的建議,你們怎麼看的呢?


熱愛遊戲的飯飯


假設某位鬼才,有五部流暢運行王者的手機,自己用五個號進行五排,主號瘋狂帶節奏,其餘四個號全程演,不出兩天,主號就能百星王者了


歐尚的火影戰記


我們都知道王者榮耀採取的機制是隨機匹配,因此在對局中無法保證每一局都能碰到大神隊友,有時候也會遇到非常坑的隊友,坑到你懷疑自己的遊戲人生,因此許多玩家便呼籲王者榮耀出一個“敗方MVP不掉星”的機制,讓大神玩家不會受到坑的拖累,但是為什麼這麼久了,王者榮耀始終沒有做出任何回應呢?原因主要有以下幾點:

1、容易造成玩家瘋狂搶輸出位。因為王者榮耀MVP的評選依據,最大部分來源於玩家的KDA,而主要影響KDA數據來源就是戰績,那麼玩家為了爭奪不掉星的MVP位置,肯定會瘋狂搶輸出位,這樣做導致的直接結果就是輔助位和坦克位的玩家會越來越少。

2、逆風局,劣勢方更難翻盤。大家都知道逆風局想要翻盤有多難,大多都是靠運氣,輸的可能性會更高一點。這個時候劣勢方玩家為了保住自己的KDA值,就不會再去努力翻盤,不支援隊友,甚至不會幫忙抗傷。

3、會造成玩家惡意搶人頭。雖然說人頭的多少已經不再作為MVP唯一的評判標準了,但它卻是玩家心裡最直觀的評判標準,因為其他數據玩家看不到,也不會去掰手指頭去計算,所以只要擊殺拿得多,死的次數少,KDA就一定不會太差。這樣一來,本來一個隊友之間互相協作的團體遊戲,就會變成一個自私自利的個人遊戲,不會有人再肯為隊友抵擋傷害,甚至甘願替隊友去死。

4、頻繁出現賣隊友的行為。雖然說隨著段位的提高,玩家的意識也越來越強,在徵召模式中已經很少出現賣隊友的行為出現了,但如果真的有了敗方MVP不掉星的機制,難保玩家不會為了保住自己的KDA,而不顧自身經濟,一味參團大家,拿不到人頭就混助攻,看著大不了就賣隊友,自己跑路。這樣下來,雖然自己的KDA值不會低,但幹多了勢必會輸。

所以敗方MVP不掉星的機制是不能出的,本來現在上分的機制就很令人頭痛了,出了這個機制排位環境只會變得更差。



王者榮耀貓小柒


四帶一來老闆,不上星不要錢,掉星雙倍賠,嗯嗯。然後逆風就四個送,老闆MVP,繼續下一局。


chowkin


敗方MVP為什麼也要掉星呢?,說到底,這就是一個團隊遊戲,如果敗方MVP不掉星的話,極有可能造成隊友躲在後面,全程不參團,不抗傷害,只要死的少,在混點助攻,那不就是敗方mvp了,這樣看來,遊戲就缺少了可玩性


忻州皇家師範實習生


可以參考王牌戰士,輸掉比賽扣分100 敗方mvp+分40 比賽積極性+10 結算扣50分


儒木


團隊戰,輸了就是輸了,得了MVP也是輸,只是很多人打到現在都不知道是團隊遊戲,就喜歡自己在那秀,靠自己能贏的還是少數


最傷人的無明


別扯淡了!星耀三張卡 能用幾場?這個都夠你說了[捂臉]我相信百分之90都是馬上系統回收!不接受反駁[摳鼻]


背後的叮叮


大家好,我是小君。

許多小夥伴們在玩王者榮耀的過程中經常是遇到一種情況,就是自己玩的好好的其他線上就屢屢傳來噩耗,這還沒什麼。尤其是一些玩家玩的非常好,而隊友卻一直在送,自己殺的快還沒有自家隊友送的快,然後輸掉了這局遊戲。

作為一名敗方隊伍中的mvp,他們都在抱怨,為什麼我玩的那麼好還是要掉星。接下來我就給大家分析一下,為什麼王者榮耀不採取敗方mvp不掉星的措施。

實施敗方mvp不掉星會導致的後果

1.會導致原本就劣勢的局面,更難以翻盤取得勝利

為什麼這樣說呢?原因就是大家都知道敗方mvp不掉星的這個規則,那麼大家在劣勢的情況下首先想到的就是怎麼才能不掉星,而在沒有這個規則是我們想到的是怎麼翻盤。這可以說是兩個極端。

前者戰績較好的玩家可能會瘋狂點投降,為了保住自己的kda(戰損比),不去做他應該做的事,導致遊戲局面進一步劣勢。每個人都心懷鬼胎,而這個團隊就因為這個緣故在內部已經瓦解了。

後者呢,首先想到的則是能不能翻盤,翻盤對他們來說是第一個目標,因為這局遊戲輸了的後果都是每個人需要承擔的,所以大家在心態尚可的情況下會盡力玩這局遊戲。

2.會導致排位遊戲中演員團隊的擴大

原因其實跟第一條類似,大家都知道能在高分段當一名演員他的實力是毋庸置疑的。而如果你在一局遊戲中遇到一位演員當你的隊友,那麼前期他可能會打的很好,在遊戲的中期他就會慢慢帶節奏導致你們一方團戰屢屢失敗。而他卻每一次都能逃出生天,達到最後,你們不出意外的輸掉了這局比賽,而這個演員卻沒有掉星還拿到了他的“出場費”。可以想象,這是多麼恐怖的事情。

3.不符合公平原則

什麼是事情發展的規律呢?在我看來,王者榮耀的十個玩家就是兩個敵對的組織,而一局遊戲的過程就是這兩個組織的戰爭過程。而其中必有一方作為失敗者,而在失敗者中有一位成員是不用承擔失敗的責任,這在我看來是不公平的。所以我認為這不符合公平原則。

最後希望玩遊戲的朋友們都能夠放寬心態,盡力玩遊戲,能把把連勝超神。

覺得不錯的朋友們點個關注呀,瞭解關於遊戲的個人理解~


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