天涯明月刀手遊三測總結:江湖路遠,殊途同歸

天刀手遊明月測已經結束有幾天了,一直想認真細緻的做一個測評,最後發現其實可以四個字帶過——殊途同歸。

得益於端遊的積累,畫面、音樂、捏臉一定是頂尖的水平,然而玩法上卻還是無法跳脫MM0RPG的老套路,真的厭了倦了。測了十五天,後半段時間甚至有點度日如年的感覺,完全沒有好奇心和探索的慾望,因為你已經可以預知今後的套路,可玩性真的一般。現在開發團隊應該騎虎難下,站得越高,只怕摔得越慘。

天涯明月刀手遊三測總結:江湖路遠,殊途同歸

天刀手遊的畫面一直是被玩家吹爆的原因之一,實際體驗下來,確實有其驕傲的資本,放眼國內外的手遊,都能夠排在前列。整體的畫面風格、調色都與武俠的定位相符合,給玩家帶來極佳的視覺享受。

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也有玩家認為,畫面整體不錯,但是細看還是粗糙。這可能是整個遊戲行業的瓶頸,除非有新技術的誕生,天刀手遊能到目前這個地步已經算不錯了。另外,遊戲在光影的運用、天氣系統上更是到達了一個極高的水平,遊戲裡的下雨是我所見過手遊中感覺最真實的。

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然而,高畫質必定帶來高消耗,本次測試我用的是iPhone Xs Max,打開遊戲沒多久就發熱嚴重,還會偶爾出現閃退現象。遇到人多或者場景較為複雜的地方,開著超高畫質模式,系統就會提示流暢度低,請降低畫質。打十人團本的時候,就有不少玩家反映卡頓現象比較嚴重的問題。為了降低消耗,本次測試人物最多隻能顯示30個,導致很多時候你只能看見白花花的名字在動。

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天刀手遊的人物造型也堪稱一絕,扭臉可定製的選項極多,可以根據每個人的喜好塑造出各種各樣的臉。相比世面上同類手遊,天刀的人物更加靈動真實。各種服飾、背飾、腰飾、頭飾等等五花八門,每天都可以變花樣換造型,顏值黨絕對不會寂寞。

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遊戲的眼緣絕對是極佳的,但這些都是過眼雲煙,看了幾天可能也就膩了,真正能打動玩家的還是玩法上。我作為一個沒有玩過端遊的萌新,一開始接觸PVP,遊戲裡格擋、浮空、解控、翻滾、霸體、壓制等等,難得想哭。

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天刀PVP需要一定操作和策略

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人物屬性不走尋常路

十幾種人物屬性,完全讓人摸不著頭腦,直到三測結束我都還沒搞清楚,我大丐幫要主打哪種屬性。個人認為,這些方面雖然可以增加競技性和可玩性,但是感覺上手難度太高,讓新手玩家望而卻步。建議在這些方面的新手引導上,多下點功夫。

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三測期間,遊戲製作人發表了一篇“萬言書”來講述了天刀手遊打造的心路歷程。不得不說,製作人的文字功底不錯,言詞也非常真摯,我成功被圈粉了。


天涯明月刀手遊三測總結:江湖路遠,殊途同歸

其中有一段靈魂拷問,MMORPG的玩法是否固化?製作人也沒有掩飾,他說這個問題,其實在2010年天刀端遊立項的時候,就已經逐步的開始在行業內發問和討論。雖然遊戲團隊千方百計想推陳出新,玩家們也提出了各種奇思妙想,然而想象很美好,現實很殘酷。多少所謂的創新創意,最終都歸於俗流。製作人也不得不承認,MMORPG確實頗有些“固化”了。天刀手遊也是這個問題,日常一條龍,強化寶石秘籍,看起來似曾相識。

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玩法上並無創新,天天一條龍

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強化一個不拉

每個人心中都有一個江湖,是與三五好友提著一壺酒,坐在牆頭,談笑風生。是抽出鞘中劍,路斬不平,快意恩仇。是盛名之後,被人遺忘,無人再提及。可再多的不同,走到最後,都會指向一條道路,殊途同歸。


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