現如今手遊和端遊哪個的市場份額更大,為什麼?

是唐納德呀的遊戲頻道


現在手遊市場份額略大於端遊。

隨著現在手機行業的發展,手機配置採數越來越高,國內的手遊開發水平不斷提升,出現了一大批的手遊,在遊戲行業最為代表的就是騰訊和網易。三五年前,遊戲主要種類分為回合制和DATA對抗類。其中近幾年最為代表的就是大話西遊和英雄聯盟。但是近幾年隨著手遊的研發投放,各種遊戲公司都推出了自己同品牌的手遊,而且甚至都具備數據同步。相比端遊,手遊更加的方便輕巧,媽媽再也不用擔心我去網吧玩通宵了。手遊的市場前景是不言而喻的。於是所有的遊戲公司開始研發自己遊戲的手遊版本。自此之後,手遊一發不可收拾。同時伴隨著手遊的發展,手機也在不斷升級,對手機的性能提出了更高的要求。中國的手機行業得以快速發展與手遊的發展是相互促進的。

2年前我們幾個小夥伴還會一起上網吧玩遊戲,網吧天天爆滿。現在的網吧缺生意慘淡,不需要提供大量的數據,這就說明了一切。這種現象在全國都是普遍的。目前遊戲行業堅挺的幾家僅剩幾家大公司,老玩家。同時網吧行業也在找自己的出路,推出了網咖概念,提高服務水平和標準。

但有一點需要明白,手遊是無法做大型3D遊戲的,尤其是主機類遊戲。這類遊戲有超高清的視覺效果體驗,聲音,服飾,畫面,動作效果都是手遊無法比擬的。所有我認為,在主機類遊戲方面,端遊還是站有一席之地的,而且長時間不會被突破。


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【手遊市場份額更大】

目前來說確實是手遊份額更大,不管是學生還是上班族生活節奏都越來越快,輕量化的手遊使得遊戲地點和遊戲成本都大大減少。

包括本人在內的諸多端遊用戶,例如英雄聯盟絕地求生等玩家很多時候也會玩同類型的手遊,並且適應起來也很快。反之手遊玩家再去入手端遊相對熟悉時間會更久,一來二去手遊的市場份額一目瞭然。

最後再預測一波未來趨勢,也許幾年後Ai領域獲得空前的發展也許會改變現有遊戲行業模式發展。



小鯨魚玩遊戲


手遊的市場份額大。

1.現在好多端遊都可以在手機上玩,有了手遊版。手機比電腦方便,手機技術的發展也是迅速的,更加方便人們體驗。對於人們來說,手機比電腦更加便捷,輕量。有些大遊戲也開發了手機版的。2.擁有手機的人數比擁有電腦的人數要多得多,在生活中用手機的時間比電腦多好幾倍。3.手機便於攜帶,走到哪都可以打遊戲,而電腦就不一樣了,它需要要空間來置放,不方便。4.手遊也越來越更好,畫質、音效等等也可以和電腦相媲美,體驗也更加好。5.手遊體現社交化,人們在遊戲中交流方便,大家都喜歡手遊的比較多。手遊更能受大多數遊戲愛好者的喜愛。手機的操作簡單,大家都是認可的。手遊的市場份額當然是大的,好多的電腦火熱的遊戲,都開始開發手遊版的了,這事實說明手遊的市場份額大。




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感覺應該是手遊了,畢竟現在智能機這麼發達,而且手機比較方便,尤其是年齡在30多左右的人,基本上除了工作必須也不怎麼使用電腦了,一個手機就可以搞定大部分,國家發展很快,小時候沉迷的端遊感覺也要窮途末路了



刺眼旳日出


當然是手遊啦!

手遊的輕量化特別更討玩家追捧

第一,輕量化、無對抗性的小休閒手遊更容易佔用玩家的碎片化時候,無論是玩家坐地鐵的時候,玩家睡覺前的間隙,玩家工作的休閒時間,甚至玩家蹲馬桶的時間,這些碎片化的時間玩家很樂意打開手遊,玩一兩局的小遊戲,事實證明:輕量級的遊戲更適合適合拿來“耗時間”。相對於大型端遊佔用時間長、通關難度大這一缺點,手遊更側重於流程的簡單化和遊戲內容的趣味化,正如前段時間大熱的憤怒的小鳥,飛機大戰,水果忍者等小手遊,玩家並不需耗費大量的腦力、體力來通關,正因為簡單並具有可娛樂性,因而手遊相對於那些所謂的高大上的端遊更容易受玩家接受。

手遊相比端遊更側重於社交化

第二,手遊更側重於社交化因素,古人都知道“獨樂了不如眾樂樂,眾樂樂不如群樂樂”,更何況生活在互聯網時代的我們。社交的廣泛化和合作化是手遊迅速普及的另外一個重要原因,在手遊裡與熟悉的好友一起合作、競爭要比自己一個人玩遊戲更有人情味。目前,手遊行業的幾大龍頭企業,都是利用已有的玩家數據開發手遊用戶,比如微信手遊平臺繼承了“騰訊帝國”龐大的玩家群。在手遊推廣成功的程度下,如何留住玩家,長久的讓玩家保持興趣依靠的就是社交化因素:比如手遊的很多遊戲都需要玩家群體的互相協作才能通關,再比如很多手遊搞玩家好友的排名,很多玩家反應:面對一款新的手遊,要麼就不玩,要玩就要有個好看的名詞,拼拼比分你追我趕,讓手遊遊戲的用戶黏性相當高。不得不說的是手遊社交相對於微博社交的更加私密化與隱蔽化,這讓很多遊戲玩家側重於願意在手遊中展示自己。

手遊不斷給玩家挫敗感,讓玩家不斷超越自己

其三,手遊充分利用玩家的心理學弱點,《鳳凰週刊》某期曾刊登一位籃球巨星的一段文字:以籃球對抗的眼光分析遊戲,把每一種影響因素都分析出現,研究到底是什麼樣的手機遊戲會促使人們一遍遍的玩下去。最後,他發現秘密在於,讓玩家對自己生氣,讓玩家對自己的成績不滿意。舉例說:這個遊戲看上去特別簡單,玩家看一眼就知道它的目標是什麼,該如何操作,但玩起來卻發現自己成績太爛,但又沒爛到無可救藥的地步,於是一邊責怪自己不小心,一邊一次次地再來一次,這在心理學上叫自我邊界理論,具體的說就是玩家自已以為自己的實力很強,卻忽視了自己是在跟已經設定好的程序鬥爭,所以即使玩家一遍遍的開始遊戲,卻始終達不到自己想要的目標。微信遊戲都有這個特點,讓你在一些碎片化的時間裡,不斷體驗遊戲帶給你的挫敗感,你才會越挫越勇。

互聯網時代,社交化、體驗化是主旋律。隨著手遊份額的不斷擴展,玩家用戶的不斷激情,相信在不遠的將來,手遊將成為遊戲行業的最大贏家。


番茄遊戲解析丶


從長遠看,隨著雲遊戲方式的發展,未來兩者的界限越來越少,就目前來看市場總額恐怕是手遊強於端遊的。

不過也要看到,手遊市場極度混亂,由於門檻較低,手遊每天增加的遊戲數量巨大,而能在其中脫穎而出的少之又少,往往投入了開發成本和推廣成本最後虧本。

而端遊呢,競爭相對較小,不過開發成本偏高,風險也不低。

幸好現在的遊戲引擎一般支持多平臺發佈,算是變向降低一些風險了。


胡八一1981


當然是手遊啦!

手遊的輕量化特別更討玩家追捧

第一,輕量化、無對抗性的小休閒手遊更容易佔用玩家的碎片化時候,無論是玩家坐地鐵的時候,玩家睡覺前的間隙,玩家工作的休閒時間,甚至玩家蹲馬桶的時間,這些碎片化的時間玩家很樂意打開手遊,玩一兩局的小遊戲,事實證明:輕量級的遊戲更適合適合拿來“耗時間”。相對於大型端遊佔用時間長、通關難度大這一缺點,手遊更側重於流程的簡單化和遊戲內容的趣味化,正如前段時間大熱的憤怒的小鳥,飛機大戰,水果忍者等小手遊,玩家並不需耗費大量的腦力、體力來通關,正因為簡單並具有可娛樂性,因而手遊相對於那些所謂的高大上的端遊更容易受玩家接受。

手遊相比端遊更側重於社交化

第二,手遊更側重於社交化因素,古人都知道“獨樂了不如眾樂樂,眾樂樂不如群樂樂”,更何況生活在互聯網時代的我們。社交的廣泛化和合作化是手遊迅速普及的另外一個重要原因,在手遊裡與熟悉的好友一起合作、競爭要比自己一個人玩遊戲更有人情味。目前,手遊行業的幾大龍頭企業,都是利用已有的玩家數據開發手遊用戶,比如微信手遊平臺繼承了“騰訊帝國”龐大的玩家群。在手遊推廣成功的程度下,如何留住玩家,長久的讓玩家保持興趣依靠的就是社交化因素:比如手遊的很多遊戲都需要玩家群體的互相協作才能通關,再比如很多手遊搞玩家好友的排名,很多玩家反應:面對一款新的手遊,要麼就不玩,要玩就要有個好看的名詞,拼拼比分你追我趕,讓手遊遊戲的用戶黏性相當高。不得不說的是手遊社交相對於微博社交的更加私密化與隱蔽化,這讓很多遊戲玩家側重於願意在手遊中展示自己。

手遊不斷給玩家挫敗感,讓玩家不斷超越自己

其三,手遊充分利用玩家的心理學弱點,《鳳凰週刊》某期曾刊登一位籃球巨星的一段文字:以籃球對抗的眼光分析遊戲,把每一種影響因素都分析出現,研究到底是什麼樣的手機遊戲會促使人們一遍遍的玩下去。最後,他發現秘密在於,讓玩家對自己生氣,讓玩家對自己的成績不滿意。舉例說:這個遊戲看上去特別簡單,玩家看一眼就知道它的目標是什麼,該如何操作,但玩起來卻發現自己成績太爛,但又沒爛到無可救藥的地步,於是一邊責怪自己不小心,一邊一次次地再來一次,這在心理學上叫自我邊界理論,具體的說就是玩家自已以為自己的實力很強,卻忽視了自己是在跟已經設定好的程序鬥爭,所以即使玩家一遍遍的開始遊戲,卻始終達不到自己想要的目標。微信遊戲都有這個特點,讓你在一些碎片化的時間裡,不斷體驗遊戲帶給你的挫敗感,你才會越挫越勇。

互聯網時代,社交化、體驗化是主旋律。隨著手遊份額的不斷擴展,玩家用戶的不斷激情,相信在不遠的將來,手遊將成為遊戲行業的最大贏家。

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必贏王者


現在肯定是手遊比端遊要方便一些,現在人壓力這麼大,節奏這麼快,肯定是玩手機的比較多一點也比較方便一點。就像現在為什麼短視頻這麼🔥一樣,現在人生活節奏快的遊戲方便攜帶的手機肯定是現在人們最愛最依賴的,這就是手機的好處,比電腦的優勢,改變不了,14年還是15年的時候,王者榮耀一款趙雲的皮膚一天就賣了一個億,玩端遊的肯定還是有,但是沒有手遊這麼多了,雖然端遊遊戲精細,但是以後這種差距會越來越小,以後慢慢的肯定會被手遊所排擠。


髒筷子


端遊市場小於手遊市場,這取決於手機用戶量目前在11億左右,圍繞移動端的app遊戲五花八門,但目前為止移動端無法撼動端遊的地位,必定在遊戲體驗和大型遊戲體驗、操作性、視覺等多方面,app就明顯弱勢了!


一起玩傳奇


手遊的市場份額大於端遊。手遊更方便大家去進行體驗,只需要一部中等配置的手機便可。端遊則需要一臺配置比較高的電腦,因此手遊玩家比端遊玩家多。而且電腦端有更多類似遊戲與端遊競爭。綜合以上手遊的市場份額是更大的。


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