现如今手游和端游哪个的市场份额更大,为什么?

是唐纳德呀的游戏频道


现在手游市场份额略大于端游。

随着现在手机行业的发展,手机配置采数越来越高,国内的手游开发水平不断提升,出现了一大批的手游,在游戏行业最为代表的就是腾讯和网易。三五年前,游戏主要种类分为回合制和DATA对抗类。其中近几年最为代表的就是大话西游和英雄联盟。但是近几年随着手游的研发投放,各种游戏公司都推出了自己同品牌的手游,而且甚至都具备数据同步。相比端游,手游更加的方便轻巧,妈妈再也不用担心我去网吧玩通宵了。手游的市场前景是不言而喻的。于是所有的游戏公司开始研发自己游戏的手游版本。自此之后,手游一发不可收拾。同时伴随着手游的发展,手机也在不断升级,对手机的性能提出了更高的要求。中国的手机行业得以快速发展与手游的发展是相互促进的。

2年前我们几个小伙伴还会一起上网吧玩游戏,网吧天天爆满。现在的网吧缺生意惨淡,不需要提供大量的数据,这就说明了一切。这种现象在全国都是普遍的。目前游戏行业坚挺的几家仅剩几家大公司,老玩家。同时网吧行业也在找自己的出路,推出了网咖概念,提高服务水平和标准。

但有一点需要明白,手游是无法做大型3D游戏的,尤其是主机类游戏。这类游戏有超高清的视觉效果体验,声音,服饰,画面,动作效果都是手游无法比拟的。所有我认为,在主机类游戏方面,端游还是站有一席之地的,而且长时间不会被突破。


开飞机的舒克sr


【手游市场份额更大】

目前来说确实是手游份额更大,不管是学生还是上班族生活节奏都越来越快,轻量化的手游使得游戏地点和游戏成本都大大减少。

包括本人在内的诸多端游用户,例如英雄联盟绝地求生等玩家很多时候也会玩同类型的手游,并且适应起来也很快。反之手游玩家再去入手端游相对熟悉时间会更久,一来二去手游的市场份额一目了然。

最后再预测一波未来趋势,也许几年后Ai领域获得空前的发展也许会改变现有游戏行业模式发展。



小鲸鱼玩游戏


手游的市场份额大。

1.现在好多端游都可以在手机上玩,有了手游版。手机比电脑方便,手机技术的发展也是迅速的,更加方便人们体验。对于人们来说,手机比电脑更加便捷,轻量。有些大游戏也开发了手机版的。2.拥有手机的人数比拥有电脑的人数要多得多,在生活中用手机的时间比电脑多好几倍。3.手机便于携带,走到哪都可以打游戏,而电脑就不一样了,它需要要空间来置放,不方便。4.手游也越来越更好,画质、音效等等也可以和电脑相媲美,体验也更加好。5.手游体现社交化,人们在游戏中交流方便,大家都喜欢手游的比较多。手游更能受大多数游戏爱好者的喜爱。手机的操作简单,大家都是认可的。手游的市场份额当然是大的,好多的电脑火热的游戏,都开始开发手游版的了,这事实说明手游的市场份额大。




用户2475702615540324


感觉应该是手游了,毕竟现在智能机这么发达,而且手机比较方便,尤其是年龄在30多左右的人,基本上除了工作必须也不怎么使用电脑了,一个手机就可以搞定大部分,国家发展很快,小时候沉迷的端游感觉也要穷途末路了



刺眼旳日出


当然是手游啦!

手游的轻量化特别更讨玩家追捧

第一,轻量化、无对抗性的小休闲手游更容易占用玩家的碎片化时候,无论是玩家坐地铁的时候,玩家睡觉前的间隙,玩家工作的休闲时间,甚至玩家蹲马桶的时间,这些碎片化的时间玩家很乐意打开手游,玩一两局的小游戏,事实证明:轻量级的游戏更适合适合拿来“耗时间”。相对于大型端游占用时间长、通关难度大这一缺点,手游更侧重于流程的简单化和游戏内容的趣味化,正如前段时间大热的愤怒的小鸟,飞机大战,水果忍者等小手游,玩家并不需耗费大量的脑力、体力来通关,正因为简单并具有可娱乐性,因而手游相对于那些所谓的高大上的端游更容易受玩家接受。

手游相比端游更侧重于社交化

第二,手游更侧重于社交化因素,古人都知道“独乐了不如众乐乐,众乐乐不如群乐乐”,更何况生活在互联网时代的我们。社交的广泛化和合作化是手游迅速普及的另外一个重要原因,在手游里与熟悉的好友一起合作、竞争要比自己一个人玩游戏更有人情味。目前,手游行业的几大龙头企业,都是利用已有的玩家数据开发手游用户,比如微信手游平台继承了“腾讯帝国”庞大的玩家群。在手游推广成功的程度下,如何留住玩家,长久的让玩家保持兴趣依靠的就是社交化因素:比如手游的很多游戏都需要玩家群体的互相协作才能通关,再比如很多手游搞玩家好友的排名,很多玩家反应:面对一款新的手游,要么就不玩,要玩就要有个好看的名词,拼拼比分你追我赶,让手游游戏的用户黏性相当高。不得不说的是手游社交相对于微博社交的更加私密化与隐蔽化,这让很多游戏玩家侧重于愿意在手游中展示自己。

手游不断给玩家挫败感,让玩家不断超越自己

其三,手游充分利用玩家的心理学弱点,《凤凰周刊》某期曾刊登一位篮球巨星的一段文字:以篮球对抗的眼光分析游戏,把每一种影响因素都分析出现,研究到底是什么样的手机游戏会促使人们一遍遍的玩下去。最后,他发现秘密在于,让玩家对自己生气,让玩家对自己的成绩不满意。举例说:这个游戏看上去特别简单,玩家看一眼就知道它的目标是什么,该如何操作,但玩起来却发现自己成绩太烂,但又没烂到无可救药的地步,于是一边责怪自己不小心,一边一次次地再来一次,这在心理学上叫自我边界理论,具体的说就是玩家自已以为自己的实力很强,却忽视了自己是在跟已经设定好的程序斗争,所以即使玩家一遍遍的开始游戏,却始终达不到自己想要的目标。微信游戏都有这个特点,让你在一些碎片化的时间里,不断体验游戏带给你的挫败感,你才会越挫越勇。

互联网时代,社交化、体验化是主旋律。随着手游份额的不断扩展,玩家用户的不断激情,相信在不远的将来,手游将成为游戏行业的最大赢家。


番茄游戏解析丶


从长远看,随着云游戏方式的发展,未来两者的界限越来越少,就目前来看市场总额恐怕是手游强于端游的。

不过也要看到,手游市场极度混乱,由于门槛较低,手游每天增加的游戏数量巨大,而能在其中脱颖而出的少之又少,往往投入了开发成本和推广成本最后亏本。

而端游呢,竞争相对较小,不过开发成本偏高,风险也不低。

幸好现在的游戏引擎一般支持多平台发布,算是变向降低一些风险了。


胡八一1981


当然是手游啦!

手游的轻量化特别更讨玩家追捧

第一,轻量化、无对抗性的小休闲手游更容易占用玩家的碎片化时候,无论是玩家坐地铁的时候,玩家睡觉前的间隙,玩家工作的休闲时间,甚至玩家蹲马桶的时间,这些碎片化的时间玩家很乐意打开手游,玩一两局的小游戏,事实证明:轻量级的游戏更适合适合拿来“耗时间”。相对于大型端游占用时间长、通关难度大这一缺点,手游更侧重于流程的简单化和游戏内容的趣味化,正如前段时间大热的愤怒的小鸟,飞机大战,水果忍者等小手游,玩家并不需耗费大量的脑力、体力来通关,正因为简单并具有可娱乐性,因而手游相对于那些所谓的高大上的端游更容易受玩家接受。

手游相比端游更侧重于社交化

第二,手游更侧重于社交化因素,古人都知道“独乐了不如众乐乐,众乐乐不如群乐乐”,更何况生活在互联网时代的我们。社交的广泛化和合作化是手游迅速普及的另外一个重要原因,在手游里与熟悉的好友一起合作、竞争要比自己一个人玩游戏更有人情味。目前,手游行业的几大龙头企业,都是利用已有的玩家数据开发手游用户,比如微信手游平台继承了“腾讯帝国”庞大的玩家群。在手游推广成功的程度下,如何留住玩家,长久的让玩家保持兴趣依靠的就是社交化因素:比如手游的很多游戏都需要玩家群体的互相协作才能通关,再比如很多手游搞玩家好友的排名,很多玩家反应:面对一款新的手游,要么就不玩,要玩就要有个好看的名词,拼拼比分你追我赶,让手游游戏的用户黏性相当高。不得不说的是手游社交相对于微博社交的更加私密化与隐蔽化,这让很多游戏玩家侧重于愿意在手游中展示自己。

手游不断给玩家挫败感,让玩家不断超越自己

其三,手游充分利用玩家的心理学弱点,《凤凰周刊》某期曾刊登一位篮球巨星的一段文字:以篮球对抗的眼光分析游戏,把每一种影响因素都分析出现,研究到底是什么样的手机游戏会促使人们一遍遍的玩下去。最后,他发现秘密在于,让玩家对自己生气,让玩家对自己的成绩不满意。举例说:这个游戏看上去特别简单,玩家看一眼就知道它的目标是什么,该如何操作,但玩起来却发现自己成绩太烂,但又没烂到无可救药的地步,于是一边责怪自己不小心,一边一次次地再来一次,这在心理学上叫自我边界理论,具体的说就是玩家自已以为自己的实力很强,却忽视了自己是在跟已经设定好的程序斗争,所以即使玩家一遍遍的开始游戏,却始终达不到自己想要的目标。微信游戏都有这个特点,让你在一些碎片化的时间里,不断体验游戏带给你的挫败感,你才会越挫越勇。

互联网时代,社交化、体验化是主旋律。随着手游份额的不断扩展,玩家用户的不断激情,相信在不远的将来,手游将成为游戏行业的最大赢家。

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必赢王者


现在肯定是手游比端游要方便一些,现在人压力这么大,节奏这么快,肯定是玩手机的比较多一点也比较方便一点。就像现在为什么短视频这么🔥一样,现在人生活节奏快的游戏方便携带的手机肯定是现在人们最爱最依赖的,这就是手机的好处,比电脑的优势,改变不了,14年还是15年的时候,王者荣耀一款赵云的皮肤一天就卖了一个亿,玩端游的肯定还是有,但是没有手游这么多了,虽然端游游戏精细,但是以后这种差距会越来越小,以后慢慢的肯定会被手游所排挤。


脏筷子


端游市场小于手游市场,这取决于手机用户量目前在11亿左右,围绕移动端的app游戏五花八门,但目前为止移动端无法撼动端游的地位,必定在游戏体验和大型游戏体验、操作性、视觉等多方面,app就明显弱势了!


一起玩传奇


手游的市场份额大于端游。手游更方便大家去进行体验,只需要一部中等配置的手机便可。端游则需要一台配置比较高的电脑,因此手游玩家比端游玩家多。而且电脑端有更多类似游戏与端游竞争。综合以上手游的市场份额是更大的。


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