06.11 為什麼當兵的玩吃雞遊戲很反感可視化聲音?特種兵只選擇專家模式

吃雞遊戲是越來越火,但是隨著各種吃雞遊戲,以及手遊吃雞遊戲的推出,玩遊戲就真的成了遊戲,你隨隨便便走火開了一槍,結果四周的人很快就能找到你在哪裡了,如果在縮圈的時候跟敵人糾纏,那你們基本都是被當作靶子了,最後還是漁翁得利,其實這可視化聲音的吃雞遊戲模式真的只能是體驗體驗,如果要想讓退伍軍人,甚至說特種兵去玩這樣的遊戲,第一件事就是會關掉可視化聲音,那麼他們究竟有多不喜歡這個設置呢?

為什麼當兵的玩吃雞遊戲很反感可視化聲音?特種兵只選擇專家模式

主要是因為可視化的腳步聲,槍聲,消音器的聲音,載具聲音太不真實了,先不說沒有戰鬥的公平性,體驗性,另外在軍隊的學到的東西也基本上用不到了,畢竟在戰場之上敵人開上一槍,你就能立馬定位它在哪裡嗎?那是不可能的,只有經驗豐富的老兵,以及特種兵才能快速的通過聲音傳來的方向,彈道的走勢,聲音的大小判斷出來敵人的位置,最需要技術含量,也最有意思的事情是,根據這些推斷,然後掃視四周,找到建築物,突出物去尋找敵人,那一秒鐘的發現別提多有成就感了,而這些都是大多數有實戰經驗的軍人本身具備的基本素質。

為什麼當兵的玩吃雞遊戲很反感可視化聲音?特種兵只選擇專家模式

另外就是像特種兵這樣專業的兵種如果在可視化聲音的模式下,本領也根本體現不出來,什麼清理安全區域,尋找安全屋,尋找最佳狙擊點,這都是現實戰場上最基本的東西,而一點被可視化聲音快速定位,那麼即使是這些曾經是軍人的玩家有這個基本的素質優勢,也是在遊戲中體現不出來的。

為什麼當兵的玩吃雞遊戲很反感可視化聲音?特種兵只選擇專家模式

其實射擊遊戲出了這麼多款,這款吃雞類型的遊戲還算是比較貼近真實戰場的,如果能夠配上更多有技術難度的元素進去,那一定會更加的有趣味,而進入遊戲就立馬設置非可視化聲音模式也是會使不少玩家在玩的時候更加能感受到現實中戰鬥的趣味性的。


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