虎牙直播疫情中突圍,電競成重點佈局,打賞收益增高

日前,虎牙直播發布2019年Q4和全年財務業績。財報顯示,2019年第四季度,虎牙收入達到人民幣24.68億元,連續第九個季度盈利。財報發佈後,虎牙首席執行官董榮傑表示,虎牙在2020年Q1移動端MAU或將突破7000萬,打賞收益再增高。

虎牙直播疫情中突围,电竞成重点布局,打赏收益增高

疫情期間,全民居家隔離,這導致了端遊、手遊的在線人數大幅增加。遊戲行業受益全球宅經濟興起,今年業績高增長確定性強,虎牙直播成為了受益者。

據瞭解,直播網站的打賞模式主要是通過用戶充值虛擬貨幣,然後獲得打賞禮物、會員服務和提升排行榜名次。從而使得主播和直播間其他觀眾矚目,在某一直播間的地位提高,從而大幅提高存在感,為了繼續得到這種滿足感,就會持續消費,從而不斷為網站創收。

在過去的一年中,隨著快手、B站、西瓜視頻等平臺的大舉進軍,國內遊戲直播競爭格局日益激烈,針對B端的打賞分成比例傾斜政策層出不窮。公司表示,面對新進競爭者,虎牙憑藉變現能力的優勢,足以保證利潤不受影響。

虎牙負責任表示:“從B端而言,分成比例優惠確實具有一定吸引力,但平臺的變現能力決定了公會和主播的收入絕對值。”

目前,電競是虎牙在遊戲直播領域的重點佈局。去年第四季度,虎牙共直播了117場第三方電競賽事,包括2019英雄聯盟全球總決賽、絕地求生全球總決賽等,累計觀看次數達5.3億。2019年,繼與Riot Games簽署戰略合作協議獲得三年韓國LCK賽事獨家中文轉播權後,虎牙繼續獲得北美英雄聯盟冠軍聯賽LCS、歐洲冠軍聯賽LEC的2020年度獨家直播權,一舉成為國內唯一擁有LOL四大賽區直播權的平臺,獲得了不小的打賞收益。

在未來,虎牙將嘗試做產品的多樣化,可能會推出電競社區、遊戲陪玩等附加產品,嘗試激活娛樂向視頻業務,並持續關注雲遊戲。


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