COD“吃雞”花式吊打外掛,動視這是手把手教藍洞做遊戲?

動視在發佈正統續作《使命召喚16》後不久,就為其推出了免費版的大逃殺模式《使命召喚:戰區》。僅在開服當天,全球的註冊人數便突破600萬,三天後突破1500萬,打破《Apex英雄》紀錄,而且人數還在飛速增加。


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《使命召喚:戰區》作為最新的吃雞類遊戲,總結了不少前人的經驗,類似於:用鮮明顏色來區分裝備等級,從而不用花時間來整理裝備;便捷高效的信號讓那些不願意開口說話的玩家,也能有戰術的溝通等等。

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這些小細節單獨拎出來可能並不出彩,但如果橫向的對比,對比一下前輩《絕地求生》就不難發現,這些小細節對於遊玩時的體驗,有多少改善。


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事實上,《使命召喚》系列一直主打戰術射擊遊戲,其獨具特色的戰術道具也保留在大逃殺模式中。其中就包括無人偵察機,心跳探測器等一系列被其他大逃殺遊戲看作“外掛”的戰術道具。


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某種程度上,可以說《使命召喚》是自帶“外掛”,而這些“外掛”卻正是《使命召喚》被稱為經典的關鍵之一。只是因為傳統模式地圖限制,往往發揮不出道具的所有實力。而在吃雞地圖中,玩家們可以儘自己所有的想象力,開發那些意想不到用法。

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在吃雞模式發佈以前,玩家們不免擔心,戰區是否會走上其它吃雞遊戲的老路,被外掛所侵蝕。畢竟不管是《絕地求生》還是《APEX英雄》在發佈之後,很快遭到外掛的入侵,導致遊戲環境惡化,玩家流失。


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就目前來看,雖然有報道說已有外掛入侵遊戲,但從比例來看,《使命召喚:戰區》的外掛還是比較少的。一個是上文說到的“官方外掛”使得一些開微透視,微鎖頭,變的沒有了意義。


再一個是動視官方有了《Apex英雄》飛速涼掉的前車之鑑,已經意識到外掛對於遊戲環境的破壞。所以在遊戲剛上線後,就不斷查封開掛賬號,且是永封。從遊戲內到遊戲外,動視可以說是在手把手地教友商做遊戲。


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目前來看,憑藉COD系列祖傳的優秀槍感與專克外掛的自帶裝備,《使命召喚:戰區》可以算得上是現階段抬高天花板的吃雞遊戲。但需要正視的是,這只是開始。PUBG與Apex剛問世時,同樣如此。一個遊戲想要保持長久的競爭力,需要不斷的維護與更新,積極應對外掛們的新手段。


希望動視能在後續的更新中,帶給玩家們更多的驚喜。


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