無主之地3個人測評!到底值不值得入手呢

無主之地3自從ep上架半年後也開始在steam上架了,而且經過這幾天就我本人的體驗,就來詳細的談談無主之地3。

一家之言,還望輕噴啊。

無主之地3個人測評!到底值不值得入手呢


首先關於無主之地3最讓人詬病的就是相對於無主之地2的劇情。拖拖拉拉,沒有起伏,沒有相對於無主之地2帥哥傑克人物的出色,有血有肉,靈魂。而恰恰我本人是一個很少會對劇情關注的人,所以針對劇情的話,我就不討論了,就留給大家去討論了。(其實就我個人而講,劇情方面還是可以接受的,並且2K在認識到自己的問題後,後續中推出了關於帥哥傑克等人的dlc)

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那麼我們首先來談一談無主之地3到底有哪些讓人在3A大作橫行的今天,值得出手的地方。

他本身獨特的玩法,無主之地系列的巔峰是在無主之地2。也就在那個時候,無主之地才讓人們注意到,原來這款遊戲竟然把RPG和FPS結合到一起。也改變了人們一直以來觀念中的FPS遊戲。不過我的小朋友也跟我說,感覺無主之地3沒有當年無主之地2的感覺了,其實我在開始刷的時候自己的感覺也是沒有2代好,尤其是自己在開始刷雅典娜星的時候,自己甚至有一點想脫坑的感覺,不過在我刷到小片川的時候,那種感覺就又回來了。肝肝肝!!!

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還有就是3相對於2有了很大的畫質提升。 這一點改動還是很明顯,玩家們也能夠很直接的感受到畫質上面的變化。不過畫質變好的同時也帶來了問題,就是優化的問題。每次新進一個圖,少要10秒多則半分鐘,界面都會卡成PPT。就導致每次進一張新地圖的時候都要靜靜的待上一會,所以無主之地3優化上提升空間很大的。

2k在3代中繼續保持刷刷刷的基礎上也增加不少新的的內容,首先他們先把地圖系統先更新了一下,讓地圖系統變得更加的立體生動,並且將地圖改的更大(本著地圖夠大才夠刷的原則),但也就產生了一些問題。因為地圖變得更大,導致傳送節點沒有跟上,在很多地圖中,只能一遍遍的跑圖,就導致很多的時間都浪費在了跑圖上。並且跑圖這種事情,聯機一起的話,就還好了,跑圖不是很無聊,但是自己一個人跑圖的話,你就會發現,這實際上是一個很無聊的是事情。並且在無主之地3裡,不僅優化有些問題,而且在聯機上,也存在這網絡聯機的問題。就不可避免的導致了無主之地3相對於2上口碑的差的原因。(這也是沒有辦法的事,畢竟不能帶給玩家足夠好的體驗就只有...)

還有新增的滑鏟與攀爬系統,對於滑鏟我一直興趣一般般,不過對於攀爬系統,我一直以來都是興趣滿滿的。(沒辦法,我就是覺得攀爬系統帥的離譜!!)還有新型車組的加入。(小旋風太帥了!)並且關於槍械手感度上也有了很大的提升,讓人使用還是很舒服的。

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不過我要吐槽一下關於避難所。(我開始還以為會讓我起名字呢...)這個避難所個人感覺完全不如2代的基地。面積不大,主要是複雜(前面講到了,2K似乎想增加地圖的立體感)所以給避難所弄了3層,3層啊,可是給我整吐了,第一次進來的時候,我以為哪裡都能鑽,各種瞎轉,最後差點直接關了遊戲...還有遊戲的畫面對比顏色過於強烈(遊戲中可以調整),過於強烈的色彩就導致玩家們刷刷刷幾個小時,眼睛會很枯燥,很乾。雖然能夠理解2K的做法,是想給玩家更好的視覺衝擊,不過我個人不喜歡這麼強烈的顏色衝擊。(我剛開始玩的時候頭還暈了...)

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再來談談無主之地3的中文配音,第一次聽到有這樣的配音,我真的覺得很驚豔,就一直沒有想過還有外國的遊戲廠商會弄出一箇中文的配音,並且說實話,這個配音我個人感覺是可以接受的(學英語的機會又少了),不過我聽多了也不免會出現一些感覺配音很尬的感覺。也就是最嚴重的的感情上的缺失,不過作為一款外國廠商能夠弄出這樣的配音,我還是很滿意了。

最後我個人聊一聊無主之地3的的價格,個人覺得半價絕對不虧,要是以後有骨折嘛那絕對血賺。而且也是一個好遊戲,刷刷刷類的必備。很多感覺不如2代的可能是因為從新開始,不適應,或者相對於2代,沒有爬山這樣的激情。不過就我個人而言,這一代的混亂也是不錯的,就是爆率有點離譜,後期的話會少了很多樂趣。(但為啥我的爆率就低的離譜...3個boss就一個橙的)

好了本期關於無主之地3我個人的想法就到這裡了,感謝大家的觀看~

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