《爐石傳說》是不是在走下坡路?

簡憚噠筷樂


本人入爐石傳說整五年,上過三次傳說,每月穩定低保,五年來零氪金,每天做任務,週末能多玩一會。至於是否再走下坡路,這個要看每個人的想法,畢竟是卡牌遊戲,即便是更新卡牌,但是玩法基本不變,所以導致老玩家有些厭倦。但爐石傳說畢竟是暴雪這樣的大公司出品,製作團隊強大,不僅增加了戰棋模式,而且在即將到來的鳳凰年中也更新了很多內容,比如全新職業加入,還有開包機制等等,這都是對新老玩家的一波福利。所以我認為爐石傳說絕對是目前難得的好遊戲,謝謝採納!



馬克Chen


說實話,這個遊戲對於新手來說是不友好的,因為橙卡太難得。而且版本更新以後很多老玩家不知道玩什麼卡組,只能看主播或者自己想,每次出新卡都是。我大學的時候大二開始玩,開始真的是什麼都不懂,後來熟悉了,有了血法紅龍等橙卡。後來我的一個山東的同學想玩,我一點一點得教他,後來他玩了一個月,就不再玩了,因為沒橙卡,天梯打到12級就上不去了。

對我我來說,每次出新卡我都不想玩了,因為組卡費勁,而且新卡的話除非自己攢金幣要麼就花錢買新卡包,新卡包可以說100包能有3張到6張橙卡算是比較好的了。可以看出暴雪有一定的圈錢嫌疑,但是冒險模式開始不需要花錢了,也算是好的方面。


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爐石傳說不得不說是線上回合制卡牌遊戲中的一個奇蹟,優異的遊戲機制以及豐富的對局趣味性使其成為了能夠通吃全年齡段,甚至各國玩家的卡牌遊戲。不過,爐石雖然具備如此高的熱度,但是玩家對其的爭議聲可是從來沒有減少過,近段時間甚至有愈演愈烈的趨勢,目前爐石傳說的營收空間也是越來越狹小,以至於暴雪需要重新推出付費的冒險模式。這不免讓很多玩家感慨道,這款經久不衰的經典遊戲可能也在走下坡路了。

那麼,爐石傳說究竟是什麼時候開始出現這樣的狀況的呢?提出這個討論的貼主覺得應該是在榮譽室出現之後,隨著女王,寒光智者等大量優質經典卡牌的退役,爐石整體的版本疊替速度就逐漸開始大幅加快了,微氪,零氪金玩家漸漸更不上游戲更新的步伐了;再加上設計師那句“經典卡永不退環境!”的宣言的破裂,使得爐石口碑和遊戲性都開始大幅下降。

評論區有不少玩家都表示贊同貼主的看法,尤其是對於爐石傳說對局節奏越來越快這一個觀點。現版本的爐石職業橙卡數量已經從以前的一張擴展為了兩張,玩家的集卡壓力幾乎翻了一倍;再加上退環境,榮譽室以及設計師對藍白卡和經典卡頻繁且無端的削弱,平民玩家想要進行正常遊戲只能花費更多精力來壓迫自己,並且好不容易攢齊的一套卡組保值能力還非常低,或許一夜之間可能就會因為某一張核心卡的削弱而告廢。並且巨龍年冒險還會迴歸收費模式,無疑於又一次打擊了玩家的遊戲積極性。

此外,回覆區還有一個特立獨行的觀點,這位玩家認為爐石傳說的運營機制從一開始就沒有被規劃好。從設計師那幾條“經典卡永不退環境”,“野性成長永遠不會削弱”的人生格言中就可看出,暴雪對於爐石運營的戰略眼光是非常狹窄的,甚至於推出這款遊戲的時候就沒有想到舊卡牌會壓制新卡牌設計空間的問題,以至於其後兩年才匆匆決策出了退環境機制;反觀上世紀推出的萬智牌,在第二年就上線了退環境機制,並且這個機制還成為了所有集換式卡牌遊戲的續命丸,長遠的戰略規劃也使得萬智牌成為了一顆幾十年不曾衰老的常青樹。

大家覺得爐石傳說的衰退是因為什麼原因呢


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下坡路還是不至於,畢竟這是暴雪盈利非常高的遊戲,也是暴雪的一款佳作,在遊戲體驗上雖然出過很多bug,但暴雪也在一次又一次的優化中看出對它的重視。

在最近的爐石發佈會中更新了很多新內容,特別是抽卡不重複這一點對玩家無疑是福利,這滿足了收集者的願望,而在新的排位制度中,對所有玩家又是一種新的考驗,畢竟賽季初所有人從統一起點排位。

對新手而言確實不怎麼友好,畢竟排位非常艱苦(沒有橙卡),但請記住,零氪黨依舊可以闖出自己的天地,完全公平的玩法,千奇百怪的構築方式,讓爐石成為卡牌遊戲的的一大新高度,而這也成為爐石經久不衰的原因。


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先說結論:爐石傳說在2018年這個關口,尚有餘力,沒有見到明顯的下滑。

從爐石傳說剛剛出爐的2013年,立刻吸引了我身邊朋友在內的國內外魔獸世界、魔獸爭霸玩家,甚至很多卡牌類手遊的忠實粉絲也有關注。隨著2014年的大直播時代開始,適合和觀眾互動,競技性與娛樂性並存的爐石傳說徹底開始揚帆起航。而隨著16年17年度王者榮耀、絕地求生甚至守望先鋒之類現象級遊戲的誕生,爐石傳說本身也在不停產出的新版本和退環境政策下遭受著玩家們的批判。

那麼,爐石傳說的熱度到底有沒有下降呢?

拿自己身邊的例子來說並沒有什麼可信度,讓我們拿數據說話。

搜索引擎數據

即百度指數,國內玩家通過百度搜索關鍵詞的數量可以反應一個遊戲的熱度有沒有下滑。

從這項數據看來,爐石傳說並沒有喪失核心的關注人數,30000的百度指數已經遠超了DOTA2、CSGO等遊戲的數據,也沒有落後LOL太遠。

實際上, 隨著手機端的興起,百度的影響力也在下滑,所以這項數據足以證明爐石傳說在國內並沒有可見的衰落。

直播平臺數據

這裡我就不拿國內平臺的數據來舉例了,水分太高……S7總決賽同時看直播的國內觀眾人數接近1億這種數據實在沒有參考價值。

但是國外直播平臺的數據更有說服力。

從2017 年 Twitch 遊戲收看時長排行榜上看,爐石僅僅落後英雄聯盟、PUBG、DOTA2三款遊戲,牢牢佔據著第一梯隊位置。

而賽事觀眾規模上,爐石也維持著應有的數據。

這裡我們就拿英雄聯盟S7與剛剛結束的爐石傳說HCT世界總決賽做比較吧,同時附上其他熱門競技項目近期的大賽數據做參考。

HCT直播Twitch觀眾總量:8 262 018人

英雄聯盟S7直播Twitch觀眾總量:73 552 808人

ESL One(DOTA2)觀眾總量:1 125 399人

The International 2017(DOTA2)觀眾總量:92 683 005人

ELEAGUE Major 2018(CSGO)觀眾總量:64 891 532

(數據來源於esports-charts)

可以看出爐石傳說的賽事直播觀眾數量級在當前是次於強競技類遊戲的,但是這一數據比起2016年並沒有顯著下滑,只能說爐石的競技化只能是一個添頭吧。


小木不墨跡


以我個人身邊為例,大學玩了兩年,人還是蠻多的,大學畢業後,開始工作了就各忙各的,刷任務的都很少了,而且爐石成本很高,不花錢就需要花時間去玩,而且一年三個版本,追起來很吃力。而新手剛入坑則需要花大量錢去補充舊版本的卡包,成本很高,普通氪金玩家很難接受,導致爐石現在的處境很尷尬



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