米哈遊的豪賭原神如果輸了,我還能看到崩壞4嗎?

吳昆華


個人感覺《原神》倒是不會輸,頂多沒有想象中的那麼“好”

雖然已經知道《原神》會登錄全平臺,主機、PC和移動端,但是目前還不清楚除了移動端之外的付費模式。當然移動端也沒提怎麼付費,但是大概率還是免費遊玩,內購付費的慣用模式,氪金才能變強。所以那些米哈遊的用戶們、手遊玩家還是吃這一套的,所以移動端肯定是收益的主要來源。

PC平臺不好說,不知道會不會跟移動端一樣搞成免費遊玩,內購付費的模式,是的話那就走傳統網遊的路子,如果是買斷制的話,那麼內容上一定會跟移動版本有差異。

主機平臺個人傾向是買斷制,如果是網遊模式的話,應該不會有太多核心玩家為此付費,畢竟主機玩家更習慣買斷制,個人就不太喜歡內購氪金這套手法。

所以《原神》的主要盈利一定是在移動端,主機和PC能否盈利還要看他自己的策略,只要不作大,移動端的盈利再去搞《崩壞4》應該還是有希望的。


AGamer


米哈遊的原神自從曝光以來就一直備受關注,無論你說他是山寨塞爾達,又或者是因為崩壞3才關注這款遊戲,他的目的已經達到了,就是讓更多的玩家關注和了解到這款遊戲,而且,在這款遊戲正式上架後肯定也會有一大批的玩家湧入,在短時間內甚至可能會成為各大排行榜前幾位的遊戲,至於評分方面就需要等到正式上架後才能做出精準的判斷。

既然米哈遊能夠大費周章的出一款原神這樣的遊戲,必然是有過深思熟慮的,至於你理解的輸贏到底是什麼概念呢?輸是上架後無人問津,最後快速關服?還是說評級很低,差評如潮?我覺得原神至少短期內不會有太差的表現,即便是有一些評價不太好的聲音出現,但只要你能夠及時改善,我覺得問題都不大,而且遊戲的好壞和最終的輸贏除了本身的遊戲質量問題以外,還是需要看官方的運營團隊如何操作。

一款遊戲從創意到立項,再到後期的各種開發週期是需要很長的時間,崩壞4會不會出現在不好說,但至少米哈遊現在的重點肯定是原神,也沒有太多的精力去做崩壞4,畢竟崩壞3就已經有了一個很好的基礎,想要短期出現一個大幅度提升和超越前作的遊戲還是非常困難的,而原神算是另闢蹊徑,通過不同風格的遊戲來探索遊戲市場,等真正穩定下來後再去考慮崩壞4也來得及,作為玩家來說只能靜觀其變。

對於原神這款遊戲,很多玩家的胃口應該都已經吊起來了,我也比較期待這款遊戲上架後的表現,到時候也會去真正進入遊戲感受一下原神的真正質量到底如何,希望米哈遊不要讓玩家們失望,至於一些抄襲什麼的真的不太重要,任天堂都沒動靜呢,你真沒必要太擔心,更何況,玩家們可能還是更關注遊戲的品質吧?


App小胖子


輸也不至於輸太慘,蹦蹦蹦踩了無數的雷依然活蹦亂跳的,刨去同行們的襯托外,蹦蹦蹦的美術無數次拯救了蹦蹦蹦,米哈遊的美工水平放在全球都拿的出手的,只要美工好,用(ke)愛(jin)發(mu)電(zhu)少不了。

再加上米哈遊在手遊技術創新層面一直是行業的領跑者,先發紅利肯能吃不少了,後發者未必懂的避開前人踩過的雷(此處應@戰雙帕彌什,不過有一說一戰雙的運營調整的很快)。蹦蹦蹦作了這麼久了市面上也沒幾款有類似定位的手遊,可以說在同類型產品上還 原神 作很可能會和蹦蹦蹦一樣“孤獨”很長一段時間。

當然這不是米家孝子們發表“屎吃多了給口正常飯還會嫌棄”之類言論的資本,米哈遊的技術水平和他的吃相醜陋不存在衝突,作為被米哈遊噶了兩年的韭菜,我是很欽佩現在還在發電的韭菜精們,神—挨刀—礦工的套路永遠都噶不膩。

之前有傳言賀甲要帶著部分員工脫離,不知真假。不過要知道一點,一些清潔工們每次抽卡時要怒艹的米家元老大偉哥(話說還有幾個清潔工知道這個梗了?我很懷疑)在現在在米哈遊裡只是吉祥物。


印度墜機部部長


基本盤沒爆炸,輸不了的,原神吧還有那麼多人呢。

能毀掉米哈遊的永遠不是抄襲,只有運營。米哈遊的體量很大了,能被抄襲毀掉的只有次元守望這樣的小廠遊戲,對於它來說抄襲只能算"醜聞"。

米哈遊的危機在於日益增長的盈利需求和緩慢增長的玩家群體之間的矛盾,如果達不到業績,就只能靠繁雜的活動增加日活以及增加版本更新頻率。但飲鴆止渴的行為會進一步激化矛盾,導致大量玩家退遊。

原神如果穩住運營,抄襲根本不是問題,吃相太難看把玩家全逼跑了才真的完蛋了。


零小魚解說


沒有輸贏這一說,原神上架肯定是攔不住的,原神也是屬於現象級遊戲,就像當年的英雄聯盟和王者榮耀一樣,剛出來的時候也有異議,而且當年的反對聲音不亞於現在的原神,不過隨著時間的流逝,玩家的增多,這些遊戲也擁有了遊戲界獨一無二的地位。


農村戶口z值得擁有


我怎麼覺得後崩壞書就是本來準備做成崩壞4的東西呢


懶惰6789


崩壞4不是已經在3裡面玩過了嗎[摳鼻],而且也確實按他們說的降低老人物存在感,出新角色和新玩法


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