《逃離塔科夫》,為什麼會有過山車般的體驗?

目前市面上FPS遊戲非常多,比如現在非常流行的吃雞遊戲,或許是吃雞遊戲的零門檻,讓很多新手玩家進入這類射擊類型遊戲。《逃離塔科夫》顯然是更高門檻的遊戲,不但需要更多的遊戲熟練度,還需要更多的遊戲時間。這一點很像早期的《魔獸世界》,在魔獸的60年代,一個副本的時常通常要花費4-8個小時,對!就是這麼誇張,還不包括前期準備的時間。


《逃離塔科夫》,為什麼會有過山車般的體驗?


《逃離塔科夫》遊戲過程時常並不長,但是遊戲的前期準備確需要很長的時間,就像特種部隊執行一場任務一樣,戰前的準備非常重要。在真實的戰場上,整個作戰計劃有可能細化到秒以內,否則就有可能失控。雖然《逃離塔科夫》沒有那麼誇張,但是最好也要有時間觀念,比如什麼時候該喝水?記住最近的撤離點,還有彈藥的數量等,都要有一個清晰的數字。看到網上有玩家將地圖打印出來放在手邊,這或許也是一個不錯的選擇。

這可能是很多新手玩家,進入這款遊戲所不適應的,因為在其他遊戲中,會有界面提示,在《逃離塔科夫》遊戲中,這些UI界面幾乎為零,甚至你看到的地圖就是一張紙質地圖,沒有任何導航以及提示,所以對初級遊戲玩家來說非常不友好。


《逃離塔科夫》,為什麼會有過山車般的體驗?


遊戲體驗的高峰值

那麼這麼一款遊戲為何還得到這麼多人的追捧呢?真實,還有就是有如過山車般的體驗。

在這款遊戲裡,沒有復活,角色死亡,就意味著你輸得精光,裝備、補給全部會被清零。不過隨著遊戲裝備累計越來越高,就像RPG遊戲一樣,你的防禦等級以及攻擊能力也將隨之提高。這一點很像《上古卷軸》,你需要不斷升級你的智力,擁有各項技能。


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也是因為一局遊戲輸不起,才導致遊戲峰值體驗非常高,無論是《魔獸世界》還是《上古卷軸》,一局遊戲不會讓你清零,但是在這款遊戲當中,你真的有可能被清零。那麼如何規避呢?就像我們生活中一樣,買保險。

和真實人生相同的是,買了保險也不一定好使。如果你在這一局遊戲當中死亡,或者沒有及時撤離,當你理賠的時候,也不一定能夠收回你的裝備。


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除了足夠真實,讓很多玩家喜歡外,還有“一夜暴富”也會增加遊戲的刺激性。有沒有可能擊殺大佬,並且添到他的裝備呢?有,如果這個高級玩家是他人幫忙代刷的,空有一身的好裝備,你完全可以依靠地形,以及遊戲的熟練度完成一次反殺,從而完成屌絲到富翁的瞬間升級。這也提醒玩家在遊戲當中,要保證自己的機器穩定性,不要在關鍵時刻卡殼,否則真的可能輸得底朝天。


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遊戲的技巧

遊戲的前期準備非常關鍵,這畢竟是一款講究實戰的遊戲,只有在真實的戰場當中,才能歷練自己的經驗,以及關鍵時刻的決策能力。

在《逃離塔科夫》中局部變化是多端的,充滿著不確定性,而且所有的信息也幾乎都是模糊的,很多因素都不在你的掌控範圍內。不像《魔獸世界》,每一個副本當中BOSS都是確定的,在第幾個階段釋放什麼技能,都是確定的,可是在《逃離塔科夫》中,現場的一切都是不確定的。


《逃離塔科夫》,為什麼會有過山車般的體驗?


比如你在地形複雜的空地上看見了一件裝備,目測觀察看不到任何的其他玩家,那麼你將作何選擇呢?

這極有可能是其他玩家在此設計的一個陷阱,他們可能正在遠處用狙擊槍看著你,這麼一個巨大的蛋糕,你要不要添呢?

沒有範式的經驗,這要看地形,以及裝備的好壞,你是否能夠賭得起,設計陷阱的玩家,也不一定確定自己的陷阱能夠好使。或許你看見“陷阱”,毫不猶豫,搶完之後迅速撤離,讓對方也措手不及。


《逃離塔科夫》,為什麼會有過山車般的體驗?


在這款遊戲當中,除了裝備,每個人必須要提高的就是射擊、移動與交流。通過不斷的重複練習,提高自己的射擊精度,以及移動路線選擇,特別是障礙物以及地形的選擇,這往往是取決於勝負的關鍵。

另外就是交流,這和吃雞遊戲不同,這款遊戲非常注重隊友之間的協同性以及現場的默契。你要隨時告訴隊友,你現在所處的狀況,子彈數量,能量包情況,以及所處的位置等。


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這個過程中決策一定要快速,否則會貽誤戰機,一個糟糕的快速決策,要好過於沒有決策。像剛才的狙擊手陷阱,如果你行動足夠快,而且果斷,對方成功率非常低。如果在附近,猶猶豫豫,往往會成為目標。

目前這款遊戲還有很多不合理的地方,相比較於其他遊戲,高級玩家以及氪金玩家,還是會在遊戲當中有一定的優勢,在遊戲均衡性上做的不夠好。如果隨著遊戲玩家越來越多,現在空蕩蕩的UI界面,如果增加了一堆的外掛輔助,也將失去遊戲的均衡性。


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