精靈寶可夢中哪一款遊戲大家最喜歡?

少俠一號


精靈寶可夢繫列作者玩的應該還算比較多,從小時候剛有GB掌機的時候開始玩口袋妖怪黃,後面還有口袋妖怪紅,口袋妖怪綠,口袋妖怪金銀。從黑白玩到了彩色,從GB到GBA到NS。

不過書歸正傳,玩的最多的應該是口袋妖怪綠寶石,GBA的綠寶石386,還有很多網上的漆黑魅影等,原因很簡單,用模擬器相對容易。加速等等可以有效避開戰鬥畫面,懷舊感覺十足,升級流操作還是很有趣的。

如果想加大難度,可以嘗試漆黑魅影5.0,原作者改動還是挺大的,不光是遊戲難度,在劇情方面也是十分飽滿。從第一個會館開始說,作者至少練了1個小時等級才堪堪打過,單靠水系20級想過感覺很難,瞬間提升了很多遊戲樂趣。另外二週目三週目的設定,增加了很多神獸,之後遇到的也都是70級80級的野生精靈,相對練級樂趣大大提升。

所以作者還是很推薦這個的~


最後說一說,GBA的葉綠火紅,還有金銀,NS上的寶可夢。

首先NS除了劍盾還沒玩過,另外的一款嘗試了用精靈球捕捉精靈達到升級的目的,還是很有樂趣的。但是遊戲的整體劇情並沒有改變,改變的只有畫面,300多大洋的代價感覺並沒有得到滿足。

它只是取消了打怪升級的模式,改變為抓精靈增長所有帶隊精靈的經驗,升級相對容易不少,因為抓精靈還是很容易的哈哈哈。

再說金銀,這款遊戲當時用的GB黑白機玩的,感覺相當有趣,最後的黃金城地下迷宮,真的是讓作者廢寢忘食。當時互聯網還沒有那麼普遍,自己摸索玩金銀真的是充滿樂趣,騙人樹的設定,遊戲的劇情給滿分~如果沒玩過的也強烈建議一下~

最後說一下火紅葉綠,中規中矩的遊戲設定,不知道為什麼感覺還沒黃有意思,不過作為經典的寶可夢遊戲,可以嘗試玩一下。遊戲劇情也很符合設定,第一會館小剛,第二會館小霞,還有二週目的1.2.3.4島等,確實也是不錯的佳作。

整體來說,如果喜歡口袋妖怪這種RPG升級流,建議都嘗試下,畢竟適合自己的才是最好的~


皮蛋與孫冷冷


遊玩順序推薦以下:葉綠 綠寶石 白金 心金 黑 白2 終極紅寶石 X 日 究極月 一起來皮卡丘。

其中葉綠和綠寶石可以從電腦上下載模擬器來玩。當你把這兩作玩下來確認是你的菜之後可以在淘寶上買一個破解版的3DS遊玩接下來的作品。因為老任的掌機都是兼容上一世代的卡帶的,所以玩NDS的遊戲沒有問題。

推薦買破解版3DS的原因是從精靈寶可夢太陽之前的作品都是沒有官方中文的,這對於劇情黨的遊戲體驗極不友好,因此推薦題主購買後從網上下載漢化版本進行遊戲。如果題主特別喜歡某一作的話可以去淘寶上購買卡帶。目前淘寶上以上作品的價格都在一二百元左右,價格非常划算,也是一個不錯的紀念品。

推薦從葉綠開始遊玩的原因是之前的遊戲(四原色,金銀水晶)畫質太差,用當前電腦的模擬器玩的話遊戲中單個像素點的方塊都大的嚇死人,而且寶可夢比較少,劇情較為單薄。葉綠是復刻的GB上的精靈寶可夢綠,相比舊作畫面變為全綵,而且添加了二週目劇情,金銀中的新系統(新屬性,閃光精靈,孵蛋等)都有保留,比較適合新人入坑。綠寶石是第三世代紅寶石/藍寶石的資料片,劇情更為完整,二週目的戰鬥邊境也是十分耐玩的一大特色。

”白金是珍珠/鑽石的資料片,在豐富了珍鑽二作的劇情同時還添加了冥王龍劇情,是公認的巔峰作品。心金是GBC上的精靈寶可夢金的復刻之作,在這一作中,你可以完整體驗到金的劇情,而且可以挑戰16個道館和8個天王(城都地區,關東地區),當你成為2個地區的冠軍時,還有一位神秘人物等待你的挑戰。這一作中可以收服的神獸相當之多,有著非常濃郁的神話感和史詩感。剩下的作品由於本人時間有限,還沒有全部玩完,因此不好多做評價,希望其他答主可以補全。不過精靈寶可夢真的是一款非常非常非常非常有意思的遊戲,我相信你會愛上它的。



恣意呀生活


若按照童年記憶的話,在《黃/水晶》之後的《火紅/葉綠》彩色畫風讓人開始喜歡GBA,當年沒有掌機就用電腦模擬器玩,熟悉的劇情放在現在也是歷歷在目。反倒是後續作品的劇情沒那麼刻苦銘心。

如果按照影響的話,無疑是《紅寶石/藍寶石》了,雖然距離現在有些久遠,但這GBA神作各種改版可謂屢見不鮮,《漆黑的魅影》就是這種。固拉多、蓋歐卡、裂空座人氣也不是後續其他神獸可以媲美的。

之後的《珍珠/鑽石》《黑/白》熱度與可玩性就降低了,直到《X/Y》,超進化這種創新模式引爆全球,甲賀忍蛙在今年榮登最受歡迎的寶可夢可見一斑。

3DS《日/月》就不說了,熱度與登上switch的《劍/盾》相比差了一截,畫質玩法的改變與後續的DLC,讓《劍/盾》可玩性更高,目前最熱門肯定是最新作。


君銘謙


有官方中文的寶可夢主系列遊戲有日月,究極日月,lets go皮卡丘/伊布,以及劍盾。如果僅考慮這幾作,我會列出優缺點:

日月:劇情出色,系統完善,風格濃郁,這四部作品裡我個人打分最高的一部。缺點是作為新世代首作,缺少一些新幻獸,新異獸,定點教學等資料片要素究極日月的資料片,完善了日月的一些小問題,各種要素更加完善,有歷代神獸供捕捉,有定點教學,有最全的寶可夢數據(除了沒有第八代寶可夢)缺點是原本日月的優秀劇情慘遭修改變得一塌糊塗,不重視劇情者可以忽略以上兩作對於新人來說難度比較大,系統完善而龐雜,而且是歷代唯一沒有道館的遊戲,打破了傳統。

皮/伊:面向新人的作品,寶可夢數量十分有限,捕捉野怪的方式和其他主系列遊戲完全不同,戰鬥系統也移除了特性和攜帶道具,減少了戰鬥的多樣化。適合有錢的小白新人慢慢熟悉寶可夢遊戲,老玩家一般不承認這作是主系列遊戲

劍盾:系列最新作,也是爭議很大的一作。劇情,地圖設計,諸多細節都充斥著粗製濫造。但系列的核心玩法:孵蛋/對戰卻很好的維持在不錯的水準,使得諸多核心玩家不得不乖乖掏錢。


江南市場


精靈寶可夢GO 是很不錯,雖然本人沒有玩過但視頻看起來非常值得玩一玩。

口袋妖怪日月 也不錯,你只要夠肝貧民也可以逆轉,這款遊戲考驗的是你的耐心,你想打敗氪金大佬,可以嘗試一下

去吧!皮卡丘 是一款棋牌類遊戲,如果喜歡可以嘗試,但可玩性不高。

這三款我覺的性價比高。如果我對你的問題有幫助,就點個贊吧[呲牙][呲牙][呲牙]


一隻小夜夜


評論區有人說寶石版本的影響力,我本身也是改版作者,知道為什麼寶石改版多嗎?因為GBA這一代是內容修改上最簡單的一個版本,而在國外,火紅葉綠的改版才是最多的。話說回頭,寶可夢歷史之最應該是黑白和黑白2那一代,第二是金銀,第三是3ds的寶石復刻,原版GBA寶石說實話非常不行,你們能覺得寶石牛逼僅僅只是因為GBA改版成熟,如果相反,NDS的技術成熟,可以肯定你們會說珍珠鑽石啥的才是最有影響力的


冥冥冥冥帝醬


口袋妖怪 ,帶你重溫當年的感受,還是一樣劇情,還是熟悉的味道。




小旭愛說遊


bw2吧,因為劇情實在太好了,挺震撼的,導致我玩完bw1和2後再玩心金魂銀感覺完全沒有劇情根本玩不下去,不過bw系列我玩完後有一種說不出的壓抑感,不論是一中的N還是二中的阿克羅瑪都是如此!


拍客小楊


個人認為口袋妖怪最好的一部是GBA上的綠寶石。


熊仔說遊戲


個人最喜歡綠寶石


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