劍與遠征:閃避坦克貓女,是否能有一戰之力?

哈嘍,大家好!歡迎大家收看,不肝不遊戲!我是瘋子~

今天瘋子在貼吧看到玩家"Dothx"他開的自己玩貓女的記錄貼,感覺非常有趣,遂和大家分享一下,順便簡單聊聊貓女這個英雄。

首先,玩家"Dothx"的貓女應該還沒完全成型,所以只能腦測一下專屬30的強度。

劍與遠征:閃避坦克貓女,是否能有一戰之力?

貓女就是俗話說的閃避坦,輸出和坦度都不錯,畢竟能re的遊戲,閃避高=無敵。解鎖專屬後輸出提升較大,專屬20以後應該能再開闢以前新天地。陣容搭配上玩家"Dothx"配的是全控陣容,蝴蝶+海王+魅魔,無限控制,貓女輸出收割。

天敵:1.獅子,一吼貓女不能閃避後秒躺,不過貓女開專屬後可以開局打斷獅子吼的動作;2.法師,閃避是閃避力量和敏捷英雄的攻擊和技能,所以是比較怕光法火女之內的法師的,不過目測同樣專屬有等級後會改善。

劍與遠征:閃避坦克貓女,是否能有一戰之力?

貓女卡茲真的像玩家"Dothx"說得這麼出色嗎?瘋子覺得,玩家"Dothx"說得有一定的道理,但侷限於貓女上紅出專屬之後。

貓女的必殺技-致命刺殺2級之後百分百攻擊最虛弱的敵人,這是貓女作為一個遊俠英雄的收割技能;而技能-三連刺達到3級額外提供60點閃避;被動-殺手本能提供最高100點(1級只有70點)閃避,在被動-金蟬脫殼發動成功後,殺手本能還可以提供額外的能量。

最重要的就是貓女的專屬,開局提升100點閃避和40點暴擊,+20的專屬還能閃避法師的技能,專屬+30閃避法師技能的概率提高到50%。

劍與遠征:閃避坦克貓女,是否能有一戰之力?

一個上了紅的貓女,他就比其他的英雄多出230點閃避,這是一個很可怕的數字!這也是為什麼很多小關貓女+泰坦的前排組合往往讓大家束手無策。

當然,貓女你給練起來了的確非常得強,但你真的有必要去玩嗎?玩家"Dothx"他的這個小號很不同,走的是極致控制的陣容。海王的大控全場,蝴蝶的大控全場,魅魔的大控全場,整體的輸出壓力,都在壓在了貓女一個人的身上。貓女能作為坦克,必須得是上了紅之後,而上紅之前他依然還只是一個刺客。而綠裔陣營中能幫你度過前期的過渡型英雄只有九尾狐,可選擇的比較少,能不能用到完美接力貓女,還需要打上一個問號。

劍與遠征:閃避坦克貓女,是否能有一戰之力?

當然,瘋子的主張一直都是"遊戲快樂最重要",玩主流陣容獲得推圖的樂趣,與玩奇葩陣容獲得探索的快感,孰高孰低,瘋子不作評價。

但瘋子真的期待越來越多的玩家能開發出更多不同的陣容,讓這個遊戲不僅僅只有光三寶,女妖光法。

我是瘋子,不肝不遊戲!下期再見嘍,拜拜~


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