小學生為防沉迷用爺爺身份證,十年後收穫“驚喜”

小學生為防沉迷用爺爺身份證,十年後再登遊戲傻眼了


小學生為防沉迷用爺爺身份證,十年後收穫“驚喜”

當下網民眾多,網絡世界變化萬千、多姿多彩,對人們有著很大的吸引力。我們越來越喜歡把閒暇時間花在網絡中,通過打遊戲、刷新聞、看視頻來放鬆自己。因此,網絡大軍中有很多遊戲玩家,玩家們的年齡差異也很大,上至五十多的老人,下至幼兒,都可能喜歡令人眼花繚亂的、令人有徵服欲去突破關卡的遊戲。


小學生為防沉迷用爺爺身份證,十年後收穫“驚喜”

為了防止人們自制力不強、在遊戲中花費太多的時間、精力甚至是金錢,遊戲公司實行了"防沉迷"。因此,很多未成年人的網絡遊戲時間就受到了約束。比如說,王者榮耀以及和平精英要求玩家進行實名認證,而其中的未成年玩家被限定每天的遊戲時間不得超過兩個小時,如果超過了兩個小時,就會被系統強制下線。在此背景下,很多的未成年人"動腦筋",找自己的朋友或成年的家人借遊戲賬號玩,也有一些孩子直接用家長的身份證進行實名認證。

有一些青年父母、中年父母比較瞭解其中的"貓膩",不允許孩子過度玩網絡遊戲。相對而言,老年人可能比較不瞭解網絡世界,也不瞭解遊戲平臺推出的"防沉迷"。有一些沉迷遊戲的小孩子可能會使出渾身解數從爺爺奶奶、外公外婆那裡要來身份證,這樣就不被"防沉迷"約束。


小學生為防沉迷用爺爺身份證,十年後收穫“驚喜”

之前,有一位小朋友就想到用爺爺的身份證註冊遊戲,這樣每天的遊戲時長就不被限制了。可是十年後再登錄遊戲的時候,人都看傻了,這是為什麼呢?原來,有的遊戲的"防沉迷"不僅對未成年人有效,也會對老年人進行限制:70週歲以上老年人每天限制4小時遊戲時間。十年前這位小朋友用爺爺的身份證註冊鬥地主,十年後,爺爺已經71歲,老人一旦登錄鬥地主賬號就會被防沉迷系統限制。

小學生為防沉迷用爺爺身份證,十年後收穫“驚喜”

小編認為,遊戲的"防沉迷"系統是實實在在的對孩子的身心發展有利的行為,過長時間的網絡遊戲不僅對孩子的視力造成傷害,還會影響孩子的學習和社交。而青春期的孩子們更缺錢自控力和辨別能力,因此父母們無論如何,不能因為孩子的小脾氣和哭鬧就一時心軟,孩子們可以多進行戶外運動,遊戲的替代品非常多,你們覺得呢?


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