新版悟空重回上單T1行列,10.6版本上分利器詳細解析及玩法攻略

前言:聯盟10.6版本現已正式登陸國服,除對一些英雄進行小調整外,備受中國玩家期待的新版齊天大聖終於是上線峽谷,通過多次的調整修改,悟空強度較測試服時雖有所下降,但還是處於一個可怕的水平,憑藉著重做後的屬性和技能,新版悟空可重回上單T1行列,我們今日就從新版猴子技能出發,詳細解析新版猴子技能機制、具體玩法和強弱勢點。

技能解析

一、被動:金剛不壞

新版被動效果為:附近每有一個英雄,悟空都會提升5-11點護甲,每五秒獲得0.5%最大生命值回覆,而當悟空或他的替身(W技能)攻擊敵方英雄或野怪時,加成會提升50%(最多疊加十次至總加成為500%)。

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被動新增特效


解析:我們可將新被動和原被動進行對比,猴子原被動是根據敵方英雄個數獲得相應護甲與魔抗加持,其一度被稱為聯盟前期最廢被動,對線期間僅能提供不到10點的護甲魔抗,而新版猴子被動可以通過平A進行觸發,一級就能獲得高達25點護甲和2.5%最大生命值回覆,坦度和恢復能力得到很大加強,加強了悟空在線上的對拼換血能力。

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原被動

二、Q技能:粉碎打擊

新版Q技能:技能基礎傷害30/55/80/105/130,攻擊力加成為50%額外攻擊力,額外攻擊距離為75/100/125/150/175,施法時間會隨著攻速的增加而減少,當孫悟空或者分身每用攻擊或者技能造成傷害時,該技能冷卻時間減少0.5秒,冷卻時間為9/8.5/8/7.5/7。

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Q技能得到加強

解析:本次改動較原版來說,基礎傷害略有下降,減少護甲屬性被移除,增加減少冷卻和施法時間效果,總體來說Q技能小加強,破甲效果的移除使悟空瞬間爆發能力略有下降,而新增的減少CD特效卻大幅度加強悟空持續作戰能力,悟空現在的Q技能機制類似於蠻王E,待後期攻速和基礎CD較短,悟空的Q技能施放速度將會達到一個恐怖水平。

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原版Q技能

三、W技能:真假猴王

W技能效果:悟空現在會朝目標地突進300碼,而不是用短距離傳送的方式(無法穿越牆體),分身爆炸不造成魔法傷害,隱身時間1秒,冷卻時間為20/19/18/17/16,法力消耗為80—40。

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分身獲得攻擊能力


新增加效果:分身會模仿孫悟空的普攻和終極技能,但是隻造成40/45/50/55/60%的傷害,分身會優先攻擊孫悟空的攻擊目標,Q技能也會強化分身的下一次攻擊,E技能也會提供給分身額外攻速加成,分身模仿大招時,會優先攻擊沒有被擊飛的敵人,防禦塔的攻擊會立刻摧毀分身。

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W配合R雙重擊飛


解析:同老版W技能相比,新版W技能簡直就是神技,雖然CD較長,但新增的被動模仿本體效果實在強力,此技能無疑是悟空本次重做的靈魂所在,W技能不再只是個欺騙性技能,新版悟空團戰能力也將因為該技能的改動而大幅度加強,E技能突進敵方後施放W,施放大招後獲得雙倍擊飛效果

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四、E技能:騰雲駕霧

E技能效果:悟空衝向敵人,變出最多兩個分身,攻擊附加的敵人,基礎傷害為80/120/160/200/240【魔法傷害】新增80%法術強度加成,攻速加成為40/45/50/55/60%(持續時間5秒),冷卻時間為10/9.5/9/8.5/8秒,法力消耗為30/35/40/45/50。

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解析:較原版E技能,如今猴子E技能為魔法傷害AP加成,AD裝備收益相應會下降許多,攻速加成和持續時間方面稍有提高,E技能攻速效果一樣會被繼承給猴子W分身,再加上其Q技能CD可由本體和分身攻擊敵人減少,新版猴子實戰時的Q技能CD或低至一秒,持續作戰能力不容小覷。


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五、R技能:大鬧天宮

技能效果:釋放技能後的8秒內,可以再次施放,兩次都可以擊飛同一個目標,擊飛時間0.75秒,技能持續時間從4秒減少到2秒,每次打擊時間為0.25秒/次,技能傷害從為目標4/6/8%最大生命值+110%總攻擊力。

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大招可二段釋放

解析:大招重做後新增兩個效果,一是可二段施放,兩端技能施放都可以打出擊飛,這讓猴子變得更加靈活,可先E技能突進加W觸發第一段擊飛,隨後再次激活大招完成二段擊飛二是可延長E技能的攻速加成,高額攻速加成可以一直持續到團戰結束,還需要提及的是,新版猴子大招可以通過手動取消來使用其他技能,相比於原版大招需要先轉一會才能取消來說,該改動降低了猴子的操作難度,熟練度不高的玩家一樣可以流暢連招。

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符文推薦


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符文方面推薦精密系加啟迪系碎片符文點兩個攻擊力一個血量主系符文點出征服者,然後依次點出凱旋、歡欣和堅毅不到

,凱旋可以幫我們在對拼後及時回覆血量,防止被敵方點燃或其他持續性傷害強行換掉,至於歡欣則是為猴子提供攻速加成,提高線上對拼能力,堅毅不倒則是目前最契合主流上單戰士的符文,血量越低傷害越高,其在站擼對拼時的性價比遠高於致命一擊。

副系符文點出餅乾配送和星界洞悉,新版猴子線上作戰能力大幅提升,恢復能力卻稍顯不足,而餅乾配送可以幫助其及時恢復血量星界洞悉提供的額外冷卻縮減則能為後期猴子帶來更為強大的作戰能力。

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分析:老版猴子QE技能傷害足,AD加成很高,但自身坦度不夠,符文方面選擇電刑走爆發流,團戰時充當刺客秒殺敵方後排C位,而新版猴子Q技能傷害下降,且移除破甲效果,E技能直接變為魔法傷害,相比於老版,新版猴子爆發大幅度被削弱,但持續性傷害得到很大提升,再加上其被動的存在,新版猴子應該走的是類似於諾手的上單戰士路線,再加上猴子自身技能都能用來疊加征服者,故將征服者作為基石符文是最好的選擇。

裝備選擇


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出門選擇腐敗藥水加強線上續航能力,回家第一件裝備選擇小木槌,隨後合成第一件大件黑切,黑切是新版猴子的核心裝備,全面的屬性加成再加上被動破甲,既滿足了猴子對血量、攻擊和冷卻縮減的要求,也補足了猴子在破甲方面的缺失;第二件裝備選擇血手,加強猴子中期團戰的坦度,新版猴子在團隊中充當主動開團角色,血手的屬性和被動可以幫助其在激烈的團戰中生存下來;第三件裝備選擇石像鬼的板甲,其被動提供的高額雙抗再加上猴子被動,其對坦度提升的效果有多高自然是不必多說。

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剩餘兩件裝備可選擇守護天使和振奮鎧甲,前者提升猴子開團的容錯率後者提供新版猴子較為缺失的魔法抗性,同時為猴子提供更強力的恢復能力。

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鞋子方面根據敵方陣容進行選擇,若AD英雄較多則選擇布甲鞋,AP英雄或控制類英雄過多則選擇水銀鞋

對線及團戰思路

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首先技能方面選擇主E副Q

,新版猴子E技能基礎傷害和攻速加成提高,主E對推線和對拼的幫助都更大。


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對線思路:新版猴子前期單挑能力遠強於老版,前期對線時以壓制對手為主,二級為猴子的一個強勢點,擁有E技能和W技能的猴子相當強悍,玩家可把握這一時間點與敵方進行對拼換血;

對線期間注意敵我打野位置,目前打野三級都會來上河道爭搶河蟹資源,這時候我們肯定是要去支援的,為確保我們去的比對面上單快,實戰時可先利用E技能推線搶奪線權,把兵線推過去,然後直接往野區趕;擁有良好的控線思維,不管玩什麼上單英雄都應該對兵線有深刻理解,控線時優先擊殺近戰小兵,留下遠程小兵控兵線,而推線時一定要快,這樣在下一波兵線來臨時,前一波兵線已經被防禦塔全部擊殺,兵線會再一次回到線中部區域,方便我們再一次控線或推線。

團戰思路:如上文所說,新版猴子在團隊中充當開團角色,開團方法與老版基本無差,儘可能從側面進團,在擁有閃現的情況下,猴子可閃現靠近敵方,隨後E技能再一次突進(與老版猴子不同的是,新版猴子的W技能非常重要,我們需要將其留至突進後使用),突入敵方人堆後直接開大完成團控,隨後取消第一段大招,Q技能打傷害後再次施放大招完成二段擊飛。

英雄剋制


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在英雄剋制方面,猴子因為被動提供的高額護甲加成,在面對一眾上單AD戰士時都可以打出很不錯的效果,但因為自身魔抗屬性增長速度慢,且被動並不增加魔抗,猴子在面對AP型英雄時將稍顯弱勢,其中最為難對付的當屬上單鐵男,鐵男傷害全部都是魔法屬性,E技能還提供高額的魔法穿透,新版猴子引以為傲的護甲加成在鐵男面前基本無用,此外鐵男大招能直接偷取英雄屬性,直接就把猴子辛辛苦苦打起來的被動給偷走。

若玩家使用猴子和鐵男對線,對線打法方面應以發育為主,把握兵線位置,不要給鐵男找到機會,鐵男技能都非指向性技能,對線時儘量走位,避免被其用技能消耗,第一件裝備就不要出小木槌了,轉為小飲魔刀,但個人建議還是不要給自己找罪受,BAN選時直接BAN掉鐵男才是上上策。

總結


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10.6版本猴子由爆發流刺客成功轉型為前排戰士,前期對線在面對AD型英雄時壓制力非常強,但會被AP型英雄剋制,中後期團戰時充當主動開團選手,把握W技能和大招的銜接,將控制效果打滿,總而言之,新版猴子絕對是10.6版本上單T1級別的存在,待國服更新後,玩家可速度操練起來,可別浪費這一上分利器。


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