《刺激戰場》有玩家建議在草叢中添加毒蛇,長時間伏地將引來毒蛇攻擊,你覺得可行嗎?

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刺激戰場有玩家提出在草叢中添加毒蛇,長時間伏地也會引來毒蛇攻擊這一問題。我覺得是不可行的!



1、刺激戰場伏地是一種遊戲玩法。遊戲的多樣性是留住玩家的核心,而雨林地圖就是專門為喜歡伏地的玩家量身定做的一張地圖。長時間的伏地也是一種遊戲打法,在殘血狀態且沒有藥包的時候,玩家只能選擇伏地,如果加上毒蛇這種道具,低血量的玩家可能在伏地的時候不經意間就被擊倒了。這樣大大降低玩家的遊戲體驗。



2、加速刺激戰場這款遊戲的壽命。如果草叢裡加上會攻擊的毒蛇,那麼就會迫使玩家被動性正面對槍,一般對槍次數越多,人數就會少的越快,遊戲節奏就會大大加快,平時往往要25分鐘左右打完一局,如果不停的正面對槍,那麼大概在15分鐘左右就結束了一局。遊戲節奏快,玩家開局的遊戲次數也就增多,那麼就會讓玩家加速對遊戲失去興趣!

3、在雨林地圖草叢裡加上毒蛇這種道具,會讓這個遊戲流失大量鍾愛雨林地圖的玩家。如果草叢裡有毒蛇迫使玩家不能伏地,被迫去和別人鋼槍,那麼對於萌新和普通玩家來說,無疑是一種折磨,在刺激戰場遊戲裡,槍法好的只佔少數,大多數都是靠狗進決賽圈吃雞的,如果經常性的被迫去和別人剛槍,又經常被別人打倒,那麼就會讓玩家非常沒有遊戲體驗,從而卸載遊戲。我相信這是官方不願意看到的。所以推出了幾款地圖,喜歡剛槍的玩家可以去體驗沙漠地圖,那裡幾乎沒有伏地魔。喜歡猥瑣發育的那麼就體驗雨林地圖,那裡草深不見人。


4、增加手機負荷。在如今版本的刺激戰場,內存已然高達2.5G,對於低配手機玩刺激戰場造成了不小的困難。如果還要在遊戲裡增加道具,那麼遊戲內存必然又會大大增加。導致低配手機玩家可能都下載不了刺激戰場。在我們的社會上,普通手機是佔大多數的,從而造成玩家的流失。我相信,官方當初在設計地圖的時候就考慮過這些問題!所以我不贊成在雨林地圖草叢裡添加毒蛇這種道具!


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