視頻號為突圍加速!買買買+造造造,騰訊單季收入終破千億

文|張書樂

3月18日,騰訊控股發佈2019年財報。騰訊2019年Q4收入1058億元,單季度營收首度破千億;全年營收3772.89億元,同比增長21%,淨利潤943.51億元,同比增長22%。這是騰訊集團在2018年9月底調整組織架構後交出的首份年報。


視頻號為突圍加速!買買買+造造造,騰訊單季收入終破千億


在騰訊四大主營業務板塊中,金融科技及企業服務營收1013.55億元,增長強勢,逼近網絡遊戲的1147億元營收,分別佔總營收的27%和30%。社交網絡和網絡廣告(包括社交廣告和媒體廣告)緊隨其後。騰訊表示:“我們的戰略重點是進一步深耕消費互聯網並鞏固領先地位,擁抱產業互聯網機遇。”

同時,騰訊近期在短視頻、在線影視和遊戲等泛娛樂領域的變化,也備受媒體關注。

對此,華夏時報記者鄭婷婷和書樂進行了一番交流,貧道在以下三個問題上給出了自己的觀點。


視頻號為突圍加速!買買買+造造造,騰訊單季收入終破千億


其一,微信的視頻號能否和快手抖音作出差異化?

今年3月,微信悄然上線“視頻號”,且入口就設在“朋友圈”下面,重視程度可見一斑。業內認為,微信選擇在此時開通視頻號,是騰訊長期以來在短視頻業務上的訴求所致,也是疫情突發之時,信息得以快速生產和流動下的一次決策加速。

愚以為,最大的差異化來自其算法首先依靠微信關係鏈的熟人和半熟人網絡,依靠群落屬性接近的原則,形成第一波有效地精準達到,進而隨著每一個打開看的用戶而再次傳遞給該用戶的圈層,逐步通過漣漪擴散,形成相對精準的用戶觸及。

而且隨著每一次傳播過程的數據採集,進一步豐富人物標籤,為未來漣漪狀態下的傳播的用戶優選,提供參數。

這是微信的先天優勢,而且有可能打破信息繭房這個算法推薦的老問題。


視頻號為突圍加速!買買買+造造造,騰訊單季收入終破千億


其二,騰訊視頻虧損30億元,比愛奇藝少70億元,原因有哪些?

值得注意的是,騰訊視頻業務虧損大幅縮窄,全年營運虧損減少至30億元以下,遠低於行業平均水平。相比之下,愛奇藝2019年運營虧損達93億元。財報中指出,“我們在投資及生產自制內容方面逐漸純熟,尤其是在電視劇、動畫片及綜藝節目方面。我們將自有IP拓展至不同內容形式,如將網絡小說《慶餘年》改編為電視劇並大獲成功。”

愚以為,儘管缺少自己自制節目(網劇、網大、網綜)上能夠承繼的品牌吸引力,但龐大的版權庫,則讓其較之優愛有更多的吸引力,同時在使用體驗上騰訊也較之優愛更貼合用戶。

此外,在刺激用戶購買和消費的能力上,以及周邊產品衍生鏈,特別是遊戲領域的直播、賽事和內容的更加豐富,在泛娛樂和遊戲用戶高度重疊的狀態下,都具有複合效應。


視頻號為突圍加速!買買買+造造造,騰訊單季收入終破千億


其三,騰訊遊戲尋求出海,並且一直在收購國際頂級遊戲工作室,這是否會進一步拉大優勢並形成壟斷地位?

出海和精品化本身就是遊戲產業裡的主流趨勢,而騰訊遊戲在依託自身社交渠道的分發優勢後,一直都是買買買和造造造雙料出擊。


視頻號為突圍加速!買買買+造造造,騰訊單季收入終破千億


據不完全統計,過去十年內騰訊在海外遊戲市場共發起超33筆投資併購交易。

2016年6月,騰訊收購Supercell的84.3%股權,價格為86億美元,公司整體估值為102億美元。Supercell此前開發了著名的《部落衝突:皇室戰爭》《部落衝突》《海島奇兵》和《卡通農場》等遊戲,僅2015年,Supercell的營收就達到23.26億美元,純利潤達9.64億美元。

此外,近年來,騰訊也陸續收購Epic Games(持股48.40%)、動視暴雪(持股6%)、CJ Games(持股28%)、Riot Games(持股100%)、Supercell(持股82.2%)等公司。

騰訊依靠其強大的資本優勢,買進好工作室為了造好遊戲,同時內部養蠱,同類型多款遊戲同時競爭,左右互搏下殺出一個爆款,進而不斷的通過爆款來穩定其地位。


視頻號為突圍加速!買買買+造造造,騰訊單季收入終破千億


張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和遊戲產業觀察者


分享到:


相關文章: