王者榮耀:唯一一個沒有任何控制的射手,卻輸出爆炸,輕鬆吊打鎧,你覺得如何?

小皮聊遊戲


在王者榮耀這個遊戲中無論是戰士、坦克、法師、射手還是刺客,或多或少技能中都會帶著一些控制的。但是卻有一個英雄三個技能都沒有任何的控制,而需要純粹的靠自身的靈活走位和傷害來持續輸出。這個英雄就是馬可波羅。

馬可波羅在王者榮耀中是一個非常特殊的存在,因為他沒有控制而且自身移動非常的靈活,是一個非常能秀的英雄。


而馬可這個英雄的操作難度還是相對較高的,因為他需要持續的用一技能來遠程輸出打傷害,而一技能的方向感一定要把握好,把握不好的話,技能可能就會全部都空掉。

因為自身缺控,所以說馬可波羅這個英雄特別的依賴紅buff,有紅的馬克基本上便是一個追殺人的利器,沒有紅的話威脅會大大削弱,相對就比較難受了。

馬可波羅曾經歷過一次重做,重做之後的馬可由飛快的普攻兩發子彈的攻速流變成了疊加真實傷害的技能流,如此一來讓馬可的玩法就更加的多樣化,也讓馬可有了更為舒服的輸出環境。


如今的馬可波羅依靠著大招超強的aoe傷害再帶上眩暈的召喚師技能,基本上收割人頭無往不利。

一個優秀的馬可就是敵人的噩夢,因為馬可自身的機制基本上可以說是無懈可擊的,要位移有位移要傷害有傷害,而且拿了紅buff之後,也不缺控制,是一個非常全能型的射手。

不同於伽羅、後裔、魯班這樣的站樁輸出,馬可波羅依靠著靈活的位移和操作使得他在射手中獨領風騷,獨樹一幟,受到非常多玩家的喜歡。畢竟每個人都喜歡展示自己天秀的一面,馬可波羅就是一個非常好的選擇。


我是萌之帆,熱愛文化的小青年。


萌之帆


哈嘍大家好!我是咪貓!

王者榮耀目前也是有很多的射手!前不久就有兩位射手比較火熱!分別是伽羅和後裔!雖然目前削弱了!但是依舊是玩家比較喜歡玩的射手!這兩個射手都是有一定的控制!後裔大招控制!伽羅可以減速!

在遊戲裡面很多射手都是有控制及能的!就比如魯班七號!這一個英雄之前是沒有控制的技能!但是在一次的更新中,魯班七號的大炮新增加了一個推開的效果!並有一定時間的暈眩!這也使得魯班有了控制技能!

但是有這樣一個射手!他的所有技能都是沒有很任何的控制效果!但是這一個英雄輸出報表!這一個英雄就是馬可波羅!一直以來都是比較強的射手!尤其是大招進場,接暈眩!這個操作往往很多人都受不了!

但是我想說的是!沒有弱的英雄!英雄的強勢是因為和玩家配合的好!換句話說,是玩家的操作好,遊戲意識好!這一點是區別不同玩家的一個重要原因!也是同一個英雄,不同玩家卻玩出不一樣效果的原因!就比如香香!不同人操作,一技能翻滾釋放就不一樣!會玩的都是側翻!

所以我覺得射手本身沒有強勢與不強勢!而是容易上手和容易操作的區別!之前伽羅後裔強勢就是因為容易操作!


咪貓遊戲


馬可經過最近版本的加強,還有射手暴擊裝備的削弱,成功登上了t1射手寶座

因為位移操控簡單所以上手難度比公孫離略低(還是因為我不會啊離嗯)

公孫離在劣勢局很無力,馬可稍強些。

對新人其實還是很不友好的,脆皮的身板,容易跳大然後雙手就離開鍵盤了,因為躺了哈哈~~

馬可波羅雖然沒有控制,但是會玩的馬可波羅,真的是秀到對手懷疑人生,人人都說凱皇面前沒有射手,但一個走位風騷的馬可波羅,甚至可以讓凱皇貼不到臉,秀的凱皇沒有絲毫還手之力。

那麼,怎麼才能玩好馬克這個英雄呢?


一,對線期

1級出門是沒有探草叢光圈的,所以一級可以對草叢掃射一波再進,因為我帶的淨化所以一級不是很強勢,對面一級沒有位移的可以欺負一下,常規情況優先技能清兵到2出了2技能就可以壓制對面,

清完兵線後1技能揍河蟹(也是練習技能瞄準的神器)記得一起跳舞他怎麼走你怎麼走

然後點兩下,3秒後技能cd好了又是一梭子子彈剛好真傷避免對面搶野

然後就可以控制兵線不快速清兵原因三點:1,中可能來支援,容易炸。2,對方龜塔是沒有經濟的,出來拼又可以殺~3,3分鐘前點塔沒什麼傷害

一分20秒左右小心對方刺客來抓一波

對線射手的話注意隱藏視野,就是在對面看不到你的地方開始一技能,然後走路或者跳上去打一波,站擼是虛任何射手的,誰前期都是你爸爸嗯。特別是虞姬百里,會玩的簡直能把你打哭


二,中期

打野不強勢或者打錢等後期的話,輔助跟你你可以繼續推2塔,牽扯對方,由於前期有優勢,所以上單看你一般都慫,你可以適當入侵野區,支援中路

馬可對紅buff需求全天下第一

第三個紅就可以商量著你拿,嗯,我一般不商量~

有紅小技巧,點一下對方減速後用1技能,命中率提高,元芳啊虞姬啊都是一樣的先點擊再技能,蹲草刺客也是,最大化傷害

然後馬可最最最強勢的時期就是有紅和出了末世的那幾分鐘,一梭子子彈下去,肉都快半血了,誰都可以揍~~

可以主動開團,三個人以上可以直接大,隊友配合好就是三殺,配合不好就獻祭你一個最菜的完成團戰勝利哈哈~

然後就是抱團推塔,入侵野區,拿紅,拿龍,打架

最好站你滿身是肉的隊友後面,誰揍你隊友你給子彈飛一會,命中率大大提高

開大也一般是你一技能全部命中後考慮的事情,大完一般補兩槍就死了,不要急著開1技能,容易放虎歸山~


三,後期

後期基本上團戰,儘量保住自己的2技能不亂用,對面刺客還沒來,你跳人臉上打的正歡,很容易就躺了

儘量在一技能的最大射程打對面,特別是對面站擼射手,他衝也不是跑也不是,站擼你是打不過的,除非對方傻····

適當的時候可以先開1再跳上去消耗,往回拉,或者前進,因為反應需要時間,所以一般都有效~

大招前中期可以亂開,後期大家不是肉了就是傷害足了,儘量少開大,對面控制沒交不開,對面沒有後撤不開,(後撤還手會弱很多不容易躺),隊友沒有配合不開,1技能都沒打過不開(傷害低)。再說看的,守家被逼絕路了要開,帶了眩暈技能要開,獻祭流養隊友要開,隊友給控制白起牛鬼控了要開。注意大招期間的開蒼穹和淨化,左手不要動嗯。


槽流萬事屋


王者榮耀其實作為一款手遊的moba類遊戲,和端遊一樣,其實它該有的也都有,而在遊戲中最為重要的一個其實小編我認為應該就要數英雄的控制效果了,控制效果顧名思義,就是對於英雄造成短暫的控制,讓其不能移動,又或者是減速、擊飛之類的。那麼我們在平時團長的時候,只要不是雙方的經濟差距太大,那麼控制技能多的那一方肯定是要更加的有優勢,然而也並不是每一個英雄都有控制技能。

比如射手在遊戲中承擔著最主要的輸出,而在這麼多的射手英雄裡面,最熱門的后羿雖然他並沒有位移,特別的容易被敵方的刺客英雄抓,但是他的大招確實遊戲中最強的控制技能之一了。他的這個大招會根據飛行的距離來判定眩暈的效果,小編我有一次沒有出韌性鞋,在家裡被射了個正著,結果直接原地暈了好幾秒,這如果是在團長中,在已經被集火好幾次了,而一個要想玩好一個后羿,大招的命中率也是非常重要的,前期一定要用大招配合隊友,只要命中就能打出很大的效果。

其次魯班雖然是遊戲裡面捱打捱得最多的一個英雄,但是他的控制技能卻也是不簡單,不同於后羿,魯班的控制一個是擊退,另一個是減速,當這也是魯班最重要的兩個報名技能了。當敵人突進到了魯班的面前,那麼他就可以利用2技能把敵人退走,而在正常對線的時候,利用1技能的減速,直接給敵人來一個滿的被動,還是非常的強的。

但是在這12個射手當中,唯一有一個射手,他真的是沒有任何的控制技能,而這個射手英雄就是馬可了。馬可是很多玩射手的人都喜歡玩的一個英雄,都說魯班的被動剋制坦克英雄,然而馬可的被動其實更恐怖,直接造成真實傷害,在傷害上面也是要秒殺魯班,而且就連鎧也拿馬可沒有任何的辦法。因為鎧要想突進馬可,只能夠是2技能搭配閃現,然而馬可卻能夠利用自己的2技能直接逃離,然後保持一個安全的距離,輕鬆就可以吊打鎧。

正是因為馬可的靈活,以及他超高的真實傷害,所以雖然沒有控制,依然還是有特別多的人喜歡玩。不過雖然馬可自身沒有控制,但我們卻可以從別的地方想辦法,比如在召喚師技能當中,眩暈其實就是一個非常適合馬可的技能了。首先馬可的大招是一個傷害特別恐怖的技能,唯一的缺點就是容易被敵人用閃現跑掉,但是當我們有了眩暈之後,1技能一旦打出被動,大招上去直接開眩暈,此時馬可的大招傷害將會達到最大值,而且馬可有位移,所以不太依賴閃現,所以說眩暈就是最適合馬可的召喚師技能。

大家覺得面對馬可用什麼英雄最好打呢?歡迎在下方和小編一起互動哦~


納爾


召喚師推薦:懲擊

解析:馬可波羅是一名非常依賴經濟的英雄,只有吃到大量的經濟才能打出其本身應有的壓制力,而邊路卻並沒有足夠的經濟供馬可波羅發育,且會面臨著被對線對手壓制、被對面打野瘋狂針對的風險,同時馬可波羅還擁有著靈活的位移技能,足夠馬可波羅抓人時使用,因此馬可波羅的最佳發育地點應該是資源豐富的野區,攜帶召喚師技能選擇提高打野效率的懲戒。

銘文推薦

狩獵*10,紅月*10,鷹眼*10

解析:馬可波羅所依仗的紅色打野刀經過改版後不再提供攻擊速度加成,現版本中的馬可波羅若想使攻擊速度達到150%就必須在銘文方面攜帶26攻擊速度銘文,因此在紅藍銘文選擇方面,馬可波羅應攜帶狩獵和紅月。而馬可波羅又是一名典型的射手英雄,因此在綠色銘文方面馬可波羅攜帶可提供物理穿透的鷹眼。

前期打法

馬可波羅前期作戰能力非常弱,而馬可波羅本身又是一名非常依賴紅BUFF的英雄,憑藉著馬可波羅的這一特點,有許多玩家在遇到馬可波羅時都會選擇一級反紅,因此在前期打紅時馬可波羅應叫來下邊路的英雄一起來幫助馬可波羅打野,但注意不要吃到經驗以免影響馬可波羅的發育。擁有紅BUFF的馬可波羅作戰能力有了一定的提升,若我方陣容前期較為強勢,馬可波羅也可以嘗試和我方前期英雄一起進入對面藍BUFF野區反野。馬可波羅到達四級後會迎來自己的一段小強勢期,馬可波羅大招陪和紅BUFF能打出非常爆炸的傷害,因此到達四級後的馬可波羅不應該繼續刷野,應尋找機會支援各路。

團戰技巧

馬可波羅只有在團戰的人群中儘可能多的保持大招時間才能將收益最大化,因此馬可波羅在團戰中應注意自己的進場時機,最好等待對面的控制技能交過後且人員密集時使用大招。同時若馬可波羅的一技能成功命中對面多名輸出型英雄,則馬可波羅可直接接大招以達到瞬間擊敗對手的目的。


寶葫蘆剪輯


大家好!我是蘑菇!對於王者榮耀:唯一一個沒有任何控制的射手,卻輸出爆炸,輕鬆吊打鎧,你覺得如何?

對於馬可波羅是一個高端局經常見的英雄之一,而且這個英雄的機動性非常高,後期馬可波羅的一技能全中的話可以把坦克打到殘血或是擊殺,就別說一個凱了,後期可以一技能的傷害和2技能的位移,完全風箏對面鎧,為什麼馬可波羅這麼強勢呢?下面我們進行分析。

馬可波羅核心裝備:末世,純淨蒼穹,破曉

末世是按百分比傷害再加上馬可波羅的被動真實傷害可以傷害爆炸,純淨蒼穹可以使馬可波羅大招進場使用純淨蒼穹的主動技能減少傷害,破曉增加打肉能力。

召喚師技能推薦:暈眩或是淨化,暈眩一般是大招接暈眩提高大招命中率,控制多的話就帶淨化。

推薦銘文:10鷹眼 7狩獵 3奪萃 10紅月

可以增加前期傷害和攻速還有回覆能力。

馬可波羅小技巧:

  • 一般馬可波羅都是主1副2技能有大點大其實馬可波羅最好是主2副1因為一技能並不能增加傷害,只是減少能量消耗,而二技能不僅減少能量消耗,還可以增加自身移速,所以主二副一才是最好的加點方式,除非你自身一技能的命中率太低,才會有可能主一副二,只是一技能命中率太低的玩家,個人覺得你並不是特別適合玩馬可波羅,主2也可以增加追擊能力。
  • 馬可波羅非常吃攻速,攻速在0/75%/150%的時候都會有一個質的提升。
  • 經常有小夥伴玩馬可波羅時大招時被打斷,就是因為馬可波羅大招時你動了方向鍵,馬可波羅大招時一定不要按方向鍵。
  • 馬可波羅團戰儘量先用一技能去風箏對手,如果隊友頂上去了就可以上去普攻打人,然後隨時觀察對面的走位找機會出手大招,在對面扎堆或者說控制技能都交了的時候是你入場的好時候,二技能大招進去眩暈,或者說淨化大招進去輸出傷害。

聽了我的講解馬可波羅這麼強,是不是想快速用馬可波羅玩一局上上分呢?記得點贊關注喲!


最愛大蘑菇


射手沒有控制卻能夠吊打鎧,其中的原因還是比較多的。

有很多人說馬可波羅沒有控制,但是能夠吊打鎧。還是有前提條件的,並不是說每個馬可波羅都能吊打凱,因為有些馬可波羅發育的不好,而凱發育的非常好。

凱甚至能夠秒殺馬可波羅。雖然說馬可波羅沒有控制,但是他有位移,而且是個射手,射手本身的輸出就比較高。更何況馬可波羅有真實傷害。

其實我覺得另一個英雄。也算是沒有控制的,但是它的傷害也是極其高的。個人覺得是蒙犽。

蒙犽沒有馬可波羅那樣的位移。而且一技能掃射的時候還會降低自身速度。但是蒙犽發育的好傷害還是非常恐怖的,尤其是他的大招傷害非常的高。尤其是在團戰的時候,像法師那些脆皮被萌牙大招打中的話,傷害非常高很。就算是坦克也難以抵擋萌芽的傷害。

個人覺得王者榮耀裡面的英雄平衡性還是做的不錯的。比較厲害的英雄需要考驗你的操作。有控制容易上手的英雄像甄姬卻極其的脆弱,沒有位移,很容易被刺客單抓。像露娜李白一樣的英雄比較厲害,但是非常考驗操作,比較難以上手。

決定一場遊戲的因素有很多。包括隊友對英雄的熟練度,隊友的意識,英雄陣容等等。發育不好,儘管是比較厲害的英雄,也難以取勝,而發育的好,儘管是比較容易上手的英雄,也有比較大的取勝機會。王者榮耀也在不斷的更新,不斷的對英雄做出平衡性的調整。個人覺得,玩遊戲重在於快樂。


獼猴桃的夢想


這英雄沒有控制,但是輸出爆炸,自身二技能還可以解除控制。

被動疊加移速攻速,一技能群體魔法傷害加減速,二技能除了解除控制也有魔法傷害,大招單體硬控加減抗性,總體來說狄仁傑是一個很強的站樁型ADC。


紫宮初雪等你來


首先,馬克是靠疊滿被動打真傷效果,自身帶有兩個位移,可以在團戰中7進7出。

在接著看凱,凱主要的核心是利用大招增加自身坦度和傷害,出暴擊裝一刀一個小朋友,利用一技能續航。但是沒有位移技能,所以有一個弊端,你們看後面聽我說。

如果馬克和凱單挑或對線,馬克一技能最多達到疊被動的作用,消耗做不到,因為凱一技能回血,馬克打凱的話就是利用牆體打架,一邊穿牆一邊平a,凱就會被風箏致死。

但如果你玩凱想打贏馬克,利用牆體邊緣草叢卡視野,一技能消耗,讓對面自己過來,然後利用草叢貼臉開大打死就OK了,因為凱大招有免傷所以即使是真傷也不會很痛。

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王者浪晴君


你好,我是陌汐遊戲解說,很高興為你解答。

在王者峽谷中,馬可波羅是一個很強的射手英雄。依靠被動的鎮上可以打出成噸的傷害。就算出半肉裝也可以打出傷害。而且他還是一個團戰英雄。只要團戰敵人在他的大招範圍內,那這波團戰基本上就是贏了一半了。

在王者峽谷中凱是一個非爆發性極高的英雄。任何脆皮在他的眼下就是一刀秒的事情。但是鎧這個英雄比較乏力,沒有位移。所以說只能靠閃現來彌補。而半肉裝的馬克開始一刀秒不掉的。而且馬可在周圍有人的時候可以變得非常的靈活。只要躲開凱到一刀之後。就可以輕鬆反殺凱。而在出了純有蒼穹的馬可之後可以抵消大部分傷害。所以說鎧在遇到馬可波羅這種英雄之後是完全沒有辦法的。

而唯一的辦法就是,凱有閃現直接閃到馬克面前。而如果是馬克出了半肉裝的話,那麼基本上是秒不掉的。而這樣的話就很容易被風箏。大家都知道王者局的團戰就是一次。而細節決定成敗。如果凱在這兒波團戰裡發揮失常的話,那麼會被反殺。而且導致這場比賽的失敗。

正是因為馬克太強而被天美削弱了。但是它抵消了他的藍耗。所以說是一個平衡調整,雖然傷害削弱了,但是依舊很強。

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