JavaScript Math 對象

JavaScript Math 對象

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  • JS 隨機


JavaScript Math 對象


JavaScript Math 對象允許您對數字執行數學任務。

實例

<code>Math.PI;            // 返回 3.141592653589793/<code>

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Math.round()

Math.round(x) 的返回值是 x 四捨五入為最接近的整數:

實例

<code>Math.round(6.8);    // 返回 7
Math.round(2.3); // 返回 2
/<code>

親自試一試

Math.pow()

Math.pow(x, y) 的返回值是 x 的 y 次冪:

實例

Math.pow(8, 2); // 返回 64

親自試一試

Math.sqrt()

Math.sqrt(x) 返回 x 的平方根:

實例

<code>Math.sqrt(64);      // 返回 8/<code>

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Math.abs()

Math.abs(x) 返回 x 的絕對(正)值:

實例

<code>Math.abs(-4.7);     // 返回 4.7/<code>

親自試一試

Math.ceil()

Math.ceil(x) 的返回值是 x 上舍入最接近的整數:

實例

<code>Math.ceil(6.4);     // 返回 7/<code>

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Math.floor()

Math.floor(x) 的返回值是 x 下舍入最接近的整數:

實例

<code>Math.floor(2.7);    // 返回 2/<code>

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Math.sin()

Math.sin(x) 返回角 x(以弧度計)的正弦(介於 -1 與 1 之間的值)。

如果您希望使用角度替代弧度,則需要將角度轉換為弧度:

<code>Angle in radians = Angle in degrees x PI / 180./<code>

實例

<code>Math.sin(90 * Math.PI / 180);     // 返回 1(90 度的正弦)/<code>

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Math.cos()

Math.cos(x) 返回角 x(以弧度計)的餘弦(介於 -1 與 1 之間的值)。

如果您希望使用角度替代弧度,則需要將角度轉換為弧度:

<code>Angle in radians = Angle in degrees x PI / 180./<code>

實例

<code>Math.cos(0 * Math.PI / 180);     // 返回 1(0 度的餘弦)/<code>

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Math.min() 和 Math.max()

Math.min() 和 Math.max() 可用於查找參數列表中的最低或最高值:

實例

<code>Math.min(0, 450, 35, 10, -8, -300, -78);  // 返回 -300/<code>

親自試一試

實例

<code>Math.max(0, 450, 35, 10, -8, -300, -78);  // 返回 450/<code>

親自試一試

Math.random()

Math.random() 返回介於 0(包括) 與 1(不包括) 之間的隨機數:

實例

<code>Math.random();     // 返回隨機數/<code>

親自試一試

您將在本教程的下一章學到更多有關 Math.random() 的知識。

Math 屬性(常量)

JavaScript 提供了可由 Math 對象訪問的 8 個數學常量:

實例

<code>Math.E          // 返回歐拉指數(Euler's number)
Math.PI // 返回圓周率(PI)
Math.SQRT2 // 返回 2 的平方根
Math.SQRT1_2 // 返回 1/2 的平方根
Math.LN2 // 返回 2 的自然對數
Math.LN10 // 返回 10 的自然對數
Math.LOG2E // 返回以 2 為底的 e 的對數(約等於 1.414)
Math.LOG10E // 返回以 10 為底的 e 的對數(約等於0.434)
/<code>

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Math 構造器

與其他全局對象不同,Math對象沒有構造函數。方法和屬性是靜態的。

可以在不首先創建Math對象的情況下使用所有方法和屬性(常量)。

Math 對象方法

方法 描述 abs(x) 返回 x 的絕對值 acos(x) 返回 x 的反餘弦值,以弧度計 asin(x) 返回 x 的反正弦值,以弧度計 atan(x) 以介於 -PI/2 與 PI/2 弧度之間的數值來返回 x 的反正切值。 atan2(y,x) 返回從 x 軸到點 (x,y) 的角度 ceil(x) 對 x 進行上舍入 cos(x) 返回 x 的餘弦 exp(x) 返回 Ex 的值 floor(x) 對 x 進行下舍入 log(x) 返回 x 的自然對數(底為e) max(x,y,z,...,n) 返回最高值 min(x,y,z,...,n) 返回最低值 pow(x,y) 返回 x 的 y 次冪 random() 返回 0 ~ 1 之間的隨機數 round(x) 把 x 四捨五入為最接近的整數 sin(x) 返回 x(x 以角度計)的正弦 sqrt(x) 返回 x 的平方根 tan(x) 返回角的正切

完整的 Math 參考手冊

如需完整的參考手冊,請訪問我們完整的 Math 對象參考手冊。

該參考手冊包含了所有 Math 屬性和方法的描述和實例。


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