仍然值得一玩:氣質獨特的《中土世界:戰爭之影》

《中土世界:戰爭之影》是2017年由華納發行的一款遊戲。


作為華納手下數一數二的大IP,"指環王"承載著華納在遊戲行業巨大的野心和希望。2015年發售的《瘋狂的麥克斯》頗有外包意味,商業營收也說不上出色。因此,華納對於2017年發售的《中土世界:戰爭之影》投入了相當大的心力,從前期的宣傳力度上就可見一斑。


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2015年發售的《瘋狂的麥克斯》


2014年,《中土世界:暗影魔多》帶著令人耳目一新的"復仇"系統亮相,令人耳目一新。作為《中土世界:暗影魔多》的續作,戰爭之影可以說對暗影魔多的方方面面進行了完美的繼承。同時,也加入了一些創新的元素。


本篇文章就將從繼承與創新兩個角度,解析2017年的這款重量級大作《中土世界:戰爭之影》。


繼承:還是那個令玩家樂在其中的獸人養成遊戲


要談"中土世界"系列,這一套"復仇"系統是絕對避不開的話題。


玩家的敵人——獸人軍團並不是鐵板一塊,內部充滿著各種權力鬥爭。殺死玩家的敵人會得到晉升,而玩家殺死敵人,也會利好敵人在軍團內的競爭對手。玩家也可以控制獸人隊長,用"收小弟,幫小弟"這樣的方式來幫助自己達成目標。


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獸人軍團


這一套複雜而精密的動態系統一經推出,便得到了很多玩家的讚歎,也非常值得玩家花費時間挖掘。也因為這一系統實在是太有代表性了,"中土世界"系列也一直被玩家戲稱為"獸人養成遊戲"。


遊戲的整體玩法基於"潛行,戰鬥,跑酷"這三大要素進行,並利用這三者的延伸與組合開發出了很多玩法。比如戰鬥系的"神秘之力"技能,匿蹤擊殺可以積累威力,繼而讓你在戰鬥時獲得優勢 。這就是潛行和戰鬥組合,有利戰鬥的一個絕佳例子。遊戲中還有很多這樣有趣的技能組合等待玩家去發掘。


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除了這些與其他動作遊戲相似的元素之外,遊戲還加入了很多符合"魔戒"大背景的獨特元素。和長劍短匕互相搭配的精靈弓箭,可以幫助趕路殺敵的怪獸騎乘等都有著濃濃的"中土味",讓這個中土世界更為豐富。


但還是要說,戰爭之影不僅繼承了前作好的地方,同時也繼承了前作的缺憾之處。"復仇"動態系統確實驚豔,但由於本身隨機循環的特點,會讓遊戲的許多環節有一種混亂感。這種混亂在擴充為五張地圖的《中土世界:戰爭之影》中更加明顯,令不少玩家感到厭煩。


同時,《中土世界:暗影魔多》後期遊玩過於重複的問題也沒有在這部續作中得到妥善的解決,甚至變本加厲——為了一個真結局,玩家需要進行漫長的守城戰,這會讓本來有趣的玩法變得非常無聊。


可以看到,戰爭之影幾乎完美地繼承了暗影魔多的所有優點——當然,假如沒有把缺點同時繼承掉就更好了。


創新:充滿爭議的嘗試


《中土世界:戰爭之影》在前作的基礎上進行了創新,但創新的內容也讓這款遊戲有了更多的爭議。


作為本作最大的創新點之一,等級系統無疑很大程度上增強了遊戲的可玩性。作為前作符文的替代,裝備也與等級相掛鉤,這就更讓玩家有了"肝"的慾望。


這一套等級掛鉤系統是增強了遊戲的可玩性,但也讓不少玩家感到痛苦。由於裝備與等級掛鉤,玩家在前期辛辛苦苦得到的稀有裝備會隨著遊戲的進行迅速貶值,進而變成沒什麼用的垃圾——最致命的是,這個過程還是循環的,根本看不到頭。在裝備和等級的平衡這方面,製作者做的確實不太好。


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這一套傳奇裝備,可能之後你升了級就沒啥用了.....


等級系統的另一問題是潛行元素的雞肋化。前面說過,潛行是遊戲的基本元素之一,但等級系統的到來讓潛行變得有些雞肋:畢竟,擁有等級的獸人隊長很難被潛行暗殺。大多時候的關卡設計,也頗有一種"為了潛行而潛行"的感覺。


遊戲的另一大創新點是"城池戰"。前作的遊俠故事確實小而精,但也被不少粉絲詬病"失去了魔戒的宏大"。城池戰就很大程度上改善了這一點,也讓遊戲更具史詩感與恢弘感,無愧於名字所帶有的"戰爭"二字。


城池戰同時也對遊戲的"復仇"系統進行了補充,增強了玩家在培養獸人時的策略性。進攻點位的選取,技能的組合等需要玩家考慮,也讓這場"戰爭"更有趣味。


仍然值得一玩:氣質獨特的《中土世界:戰爭之影》

不同獸人的搭配可是有講究的


"微收費"系統是遊戲在商業模式上的最大創新,也是《中土世界:戰爭之影》的最大爭議點。玩家可以通過花費金錢的方式購買寶箱得到強大的獸人,快速通過最後冗長的守城模式解鎖真結局。


內購倒也不是什麼新鮮東西,但配合前文所說遊戲後期重複無聊的問題,不禁讓玩家懷疑遊戲製作者是不是故意如此設計來達到誘導玩家氪金的目的。


以這個角度來看,《中土世界:戰爭之影》裡等級系統,城池戰系統這些創新點,也多少帶著誘導氪金的意味,也難怪玩家會說華納"吃相難看"。


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別人家都是開美少女,你是開獸人.....


2018年4月3日,遊戲的開發商徹底取消了開箱系統,最後也算是給了玩家一個交代吧。


劇情作為遊戲的一大核心,也是戰爭之影所做的最沒有什麼爭議的創新。前作雖然是基於魔戒的世界觀,但獨立地講述了遊俠塔里昂的復仇故事,可以說並不宏大,算一個獨立小故事。而戰爭之影的劇情則更加深入亮眼,與索倫領導的黑暗軍團對抗的故事讓遊戲更具魔戒的宏大之美。劇情也終於涉及到了指環這一魔戒的核心。


配合劇情,遊戲內的CG也非常豐富,值得一看。除盛大恢弘的主線故事之外,遊戲的支線設計也花了心思:比如主角的老隨從布魯茲的系列任務,就頗具黑色幽默的意味,讓人印象深刻。


仍然值得一玩:氣質獨特的《中土世界:戰爭之影》

獸人布魯茲是一個很有趣的角色

結語


以"指環王"這樣的大IP作為背景,《中土世界:戰爭之影》無疑承載著許多的期待與壓力。


《中土世界:戰爭之影》並不完美,但仍舊出色地完成了自己的任務,在

遊戲性和商業性兩個層次都迎來了自己的突破,也讓玩家對於華納未來發行的遊戲更具期待。


仍然值得一玩:氣質獨特的《中土世界:戰爭之影》


再回首,我仍然推薦沒有體驗過的玩家遊玩"中土世界"系列。畢竟,遊戲的這一套"復仇"系統確實非常新奇獨特,也別無二家。也因為是華納出品,遊戲如電影般的衝擊感也值得玩家一試,不容錯過。



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