點擊要毀掉一個年輕人很簡單:
給他手機,給他wifi,給他裝一個王者榮耀,
也許再給他一個外賣APP。
這樣的配備足以讓人安然消磨掉一個又一個夜晚,一個又一個週末。
網絡,正在讓我們的生活變得越來越便利。
有了外賣,足以讓人安心宅在家裡,騰出全副精力打遊戲、刷劇。
有的時候很讓人感慨,我們的生活真的太舒適了。不管你是身家過億還是剛剛大學畢業薪水三千,你都能享受到現代科技、互聯網帶來的種種便利。
對於一個晚上拿來刷劇打遊戲的人來說,有空調、有wifi,有外賣APP,他還需要些什麼呢?
不需要的。
連女朋友都是多餘。
人對外部世界的認識,分成三個區:
舒適區、學習區、恐慌區。
現代社會為我們創造了太多舒適。也許你白天會有工作的壓力、挑戰,面對高房價、高物價會感到焦慮,也想努力學習也想改變自己。
但只要下班回到家中,回到了舒適的環境中,拿起手機訂一個外賣,在等外賣的間隙習慣性的打開王者榮耀,於是一個夜晚就這樣過去了,白天的焦慮、壓力、想要努力的雄心,都不復存在。
慢慢的,人就習慣了這樣平庸的狀態,白天沒時間學習,晚上沒心氣改變。
這就是舒適區。
一旦習慣了這種舒適,人就很難再踏出來。
電影《肖申克的救贖》中,在監獄裡生活了大半輩子的老布,終於被假釋出獄後,他卻選擇了自殺。
看起來無法理解,但他已經完全習慣了監獄裡的生活,來到自由的世界反而感到無助、茫然、絕望,生活上一無是處,精神上沒有寄託,成了一個孤獨的廢人,只好自殺了事。
電影中把它稱之為“體制化”——體制化是這樣一種東西,一開始你排斥它,後來你習慣它,直到最後你離不開它。
我把它稱之為舒適區。
有很多人很多文章都會告訴我們:下班後怎樣度過,才會決定我們的一生。
但當我們習慣了下班後外賣+王者這般輕鬆舒適的生活,你真的很難再從中跨出來,很難放下手機打開一本書,很難放下手機出門跑幾公里。
這就是溫水煮青蛙。
三年前,我做“廣告如何應用遊戲化”的專題研究,買了七八本談遊戲的書,想要搞明白遊戲讓人上癮的機制是什麼,該如何設計遊戲流程才會讓人沉迷其中不可自拔。
書看完以後,我感到手腳冰涼。
今天的電子遊戲,畫面設計、視覺效果都十分精美,玩法豐富,關卡設計很有吸引力,還有音樂環繞,足以讓人沉浸其中,帶來極致的感官體驗,尤其中費盡千辛萬苦擊敗對手的那一刻,一股狂喜從心頭湧現,多巴胺大量分泌。
多巴胺讓我們感到興奮、幸福,並且上癮。
科學研究表明,運動、做愛、打遊戲、享受美食,乃至吸毒都會刺激多巴胺大量分泌,提升體內的多巴胺水平。
過去,你花費幾個月複習然後通過考試,在那一刻感受到的幸福與狂喜,如今打一盤遊戲就能享受到了,畢竟同樣是分泌多巴胺。
過去,你花幾個周時間練習籃球技巧,在成功那一刻的多巴胺水平,如今打一盤遊戲就可以達到了。
過去,你啃一本難懂的書,花了好幾天讀完才享受到一次通關的樂趣,如今一晚上就能通關好幾次了。
我們今天想要獲得樂趣實在太容易了。
換句話說,今天的樂趣變得太廉價了。
你覺得,這是好事嗎?
有科學家做過實驗,把刺激電極埋置在小白鼠大腦中的VTA區域(負責釋放多巴胺),每當小白鼠按下籠子裡的按鈕,就給電刺激該區域讓多巴胺大量分泌。
小白鼠會瘋狂得不眠不休、不吃不喝按按鈕,直到力竭而死。
現在,我們就像那隻瘋狂的小白鼠。
樂趣的獲取太容易也太頻繁,這導致我們感受樂趣的閾值不斷提升,像讀書學習這種不能在短時間內帶來樂趣的活動,很快就會讓人索然無味,讓人失去堅持下去的耐心。
閾值是什麼呢?
一個簡單的比喻:保守年代,看到一個露出半截小腿的姑娘就能讓人興奮好幾天,如今滿屏的比基尼大長腿都吊不起來人的胃口。無他,感受興奮的閾值提高了。
但是,有很多對我們有益的事情,它在短期內就是無法帶來高的樂趣值、高的多巴胺水平。
讀書的樂趣就是比不上刷劇,出門跑幾公里的樂趣就是比不上宅家裡打遊戲,早點上床睡覺的樂趣就是比不上半夜泡吧唱K。
於是我們沉浸在這廉價的樂趣中無法自拔,以致於消磨了想要學習,想要努力,想要變得更好的意志。
並不是我反科技,也不是我要求把外賣和網遊通通取締。
我只是想提醒大家,外賣+遊戲所帶來的——代表現代互聯網生活的——舒適樂趣,正在消耗我們最寶貴的生命,吞噬我們學習的意志、改變的雄心。
THE END.
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