為什麼基本獨立遊戲感覺多是像素遊戲呢?很少有3d的,對嗎?

Tinchy


是的,你要知道3D遊戲製作是特別大工程的,人物建模,人物動作,還有場景建模等一大堆東西,想想就頭大,獨立工作室哪有那麼多力氣搞這個。而且3D大遊戲還容易出bug,修復bug都修復的頭疼。

這裡我就要嚴重批評一下藍洞公司的大逃殺,剛出來的時候wdnmd1080顯卡16g內存,i7第八代還是第七代才帶的動,優化那麼差,就不要推出來啊。bug還一大堆,卡房子,卡草叢,卡車。

所以獨立遊戲基本上都是以2D像素,3D橫版為主,因為製作起來是簡單100倍,而且還更能表現劇情,遊戲性也不差,那為什麼要花費那麼多時間搞3D呢?

說到獨立遊戲我這裡就要給你安利2個特別叼的遊戲,同一個作者,自己一個人人設計出來的恐怖像素遊戲。

《湖邊小屋1-6》《湖景谷》巨無敵恐怖加好玩,作者腦洞巨有問題,而且還帶有hs[機智]ghs不好嗎?嘿嘿嘿~兄弟,這個回答變成優質回答好不好~做任務啦


CSGO狡猾的羔羊


這裡是喜愛遊戲的小白

獨立遊戲製作,是相對於商業遊戲製作而存在的另一種遊戲製作行為。最簡單的定義是說,獨立開發者是一個遊戲背後的唯一創造力量和經濟力量,沒有外部的發行商為獨立遊戲提供資金,也沒有其他的實體發揮對遊戲內容的創造性控制。

由於獨立遊戲缺少資金,也同樣缺少開發人員。一款遊戲的開發通常需要策劃、程序、美工、音樂這四個基本職位,而這些職位之中最困難的,也是成本最高的就是美工了,一款純平面遊戲的美工就需要消耗大量的人力物力,這對於獨立遊戲製作方已經是非常吃力的一件事情,而如果製作成3D遊戲則會極大的增加成本和製作時間,這往往是獨立遊戲無法承受的。

所以,獨立遊戲喜歡採用像素風格,注重玩法和遊戲體驗而不是畫面。尤其是對於那些第一次嘗試製作遊戲的獨立製作人,低成本週期短的像素遊戲是試錯好選擇,畢竟如果失敗了還有可能吸取教訓捲土重來不至於死掉了。

並且除了像素風格和3D風格以外,還有許多2D和偽3D遊戲,由於成本較低,素材較豐富,相比像素遊戲擁有更好的畫質,能夠體現出的遊戲模式也更多,這類遊戲更加受獨立遊戲開發商的喜歡,畢竟像素風格還是制約很多的,許多遊戲類型都無法用像素來實現。

當然,凡事無絕對,隨著遊戲引擎的普及,也有不少獨立遊戲製作團體開始嘗試製作3D遊戲了,不過他們普遍需要面對的問題就是缺乏素材還有開發週期長,經常有獨立製作人花費數年時間才能製作出一款3D遊戲。


綜上所述,3D遊戲在獨立遊戲之中還是佔比較小的,大部分還都是2D遊戲還有像素遊戲。

這裡是喜愛遊戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的遊戲給大家哦~

喜愛遊戲的小白


總體說,就這三點:

1.工期短 原畫繪製一個精緻點的角色,再分層什麼的,可能折騰兩三天,像素最多兩三小時就搞定了。

2. 最近幾年流行像素,接受度越來越廣。

3.普通寫實畫風並不容易控制,不是頂級的美術,往往畫的還不如像素的看著舒服綜上所述,條件有限的獨立遊戲開發者的最佳選擇就是像素(或者矢量,又或者體素)

說到底,就是很多獨立遊戲團隊或者獨立遊戲製作者是沒有資金去單獨聘請一位美工的,而像素畫風新手和沒有美術基礎的開發者經過短暫的學習就能很快入門上手,網上也有不少免費的像素素材可供開發者使用,這樣就大大降低了遊戲開發成本。

其次像素遊戲風格明確,會讓玩家聯想起紅白機時代例如《馬里奧》等遊戲,樹立起像素風遊戲捨棄了一定畫面性專注於遊戲性的印象,容易吸引對於遊戲性有要求的玩家。最後,也許正是因為像素風遊戲已經成為了獨立遊戲的代表,所以許多剛入門的獨立遊戲開發者才會選擇像素風遊戲作為試水,這是相輔相成的。


萌妹玩遊戲


獨立工作室開發遊戲,因為人員和資金關係,開發遊戲進度慢時間長,基本都是10個人左右的規模,開發遊戲初衷也不是奔著撈錢去的.所以自然做不出什麼大作,但不缺乏優秀作品.

3D的遊戲可以推薦幾款steam叫好又叫座的兩款.

森林 the forest

人類一敗塗地


臨安阿蘇斯


不對哦,steam,包括ubsoft以及origin都有很多三A獨立遊戲,不侷限於像素,如泰坦隕落,孤島驚魂,只狼等諸多遊戲

望贊


黑鳥大咕咕與figer


對✓


楊同學遊戲解說


不知道


望天樹雲


成本低。收益還可以。做的就一般。


逸夢煙塵


獨立遊戲的定義就是10個或以下的團隊製作的遊戲,一個小規模的團隊在製作上像素風格肯定是比3D要好製作的,畢竟你用同等的時間精力和資金去製作的話像素風是會更精緻一些(資金達到一定的高度3D還是要好過像素)


分享到:


相關文章: