如何評論遊戲?遊戲到底是不是百害無一利,應該徹底抵制?

孤嘯ccc


在談到遊戲究竟是有害還是有利這個問題上,並不是一兩句話就能夠解釋清楚的。

在遊戲的啟蒙階段,純粹是人們飯後的一種消遣方式。像80後90後小時候玩的拳皇,魂鬥羅,超級瑪麗等。

隨著電腦的普及,極品飛車,超級摩托這類單機遊戲開始流行起來。再到網絡時代的CS,相信很多年輕人都溜進網吧體驗過。

那會兒的小青年完全是為了逃避學習,逃離學校與家庭的管制,以及對虛擬世界的沉迷。

但是到今天再看呢?如果對遊戲還處在“百害無一利”的態度,只能說你對遊戲知之甚少。

如果不是互聯網時代,移動時代迅猛的發展,誰能想到玩遊戲也可以有錢掙?還有更多你沒有聽過的職業:dota電競職業選手,和平精英主播玩家,王者榮耀陪練師,遊戲短視頻創作者以及售賣遊戲相關商品的商家們……

所以如何遊戲害和利並不是那麼黑白分明,只能說對想從遊戲中牟利的人有利,而對於只沉迷遊戲的小朋友家長們來說會很苦惱。但只要合理的管教孩子,為孩子們創造一個良好的家庭氛圍,為孩子搭建一個平等溝通的平臺,遊戲的發展並不會害你。

因為現如今,人們的生活壓力之大,在職業方向選擇上找一種喜歡的方式一點不為過,抵制遊戲只會砸掉遊戲玩家的飯碗,泯滅年輕人的熱愛。



刀爺


如何評論香菸?香菸到底是不是百害無一利,應該徹底抵制?

如何評論麻將?麻將到底是不是……

如何評論撲克牌?酒?音樂?電影?動漫?運動?讀書?零食?

當你把這些方方面面都僅僅只是當作愛好的時候,百利而無一害!

當你把這些那怕是讀書、聽音樂都當作是浪費生命浪費時間的時候,它們就都百害無一利!

就像一把刀,沾了血就是害群之刃?

刀生來就鋒利就危險就有殺傷性,因為有人拿刀做屠戶,那就是刀的錯了唄?

就以後徹底抵制用刀切菜切肉唄?


同理,遊戲也好,音樂也好,讀書也好,動漫也好,因為有人上癮了沉迷了,別管有沒有影響學習工作談戀愛,反正總能夠影響那麼一部分旁觀者的價值觀。那麼他們的是非觀就不允許你說你喜歡這玩意兒好!


說到底就是這群人太把自己當回事兒了!如果遊戲真的像這群人認為的那麼有害!能輪得到咱們在這品頭論足的?還不是一層一層過了申的才能展現給大家,上面都沒說啥,瞎操哪門子心!

做個總結!三觀正的,別管啥遊戲、音樂、零食、動漫,人家總能找到可取可學習的地方!

那些個三觀不正還喜歡當個鍵盤俠的,今兒遊戲百害,明兒零食百害,後兒個誰知道他心血來潮打算讓啥百害?反正當噴子又不用交稅!人家管你那個!


OK我是11粑粑,一個天天帶娃偶爾扯扯鹹淡的PS4玩家。


11粑粑


你好,我是傑斯,很高興能回答這個問題。我有以下幾個觀點:

  • 發明遊戲的初衷是為了放鬆自己的心情,釋放壓力,所以說遊戲的初衷是好的,但是現在的很多遊戲違背了這個初衷,讓玩家們去氪金,然人們沉迷在遊戲世界中,所以現在很多遊戲都被說是百害無一利,但是遊戲真的是這樣嗎?我認為不是的。
  1. 一些人能夠很好的控制自己的遊戲時間,把遊戲當做是一種娛樂,這樣既不會花錢,也可以緩解壓力,放鬆自己的心情,並且對眼睛的傷害也不大,從而提高自己的工作效率,所以遊戲對於這種人來說是百利無一害的。
  2. 如果一個人把遊戲當做自己生活的一部分,整天泡在遊戲裡,把玩遊戲當做自己的職業,那麼他就會非常注重遊戲內的自己,所以就不斷的往遊戲裡氪金,氪金,再氪金,這樣每日每夜的泡在遊戲裡,不光花了很多錢,對自己身體的各個地方傷害也很大,還沒有得到真實的回報,所以遊戲對於這樣的人才是百害無一利的。
  3. 學生也是這樣,如果拿遊戲放鬆心情,緩解學習壓力,那麼學習成績自然會提高,但是如果天天玩遊戲,不學習,那麼學習和生活方面就不可能搞好。

以上就是我對這個問題的看法,希望對您能有所幫助。


傑斯玩遊戲


現在很多人都對遊戲有偏見,認為遊戲沒有利,其實並非如此

遊戲與電影、音樂、小說等形式類似,都是一種信息傳遞方式,想要從中獲得什麼、獲得多少都完全取決於個人。比如一個人看了場電影,收穫了知識,感悟了道理,放鬆了心情,那麼遊戲同樣可以做到。因為信息傳遞形式是可以相同的,遊戲比電影只多了交互而已。

廣義上的遊戲其實還包括很多,例如棋類、牌類、球類都可以算作是遊戲。打麻將就是遊戲的一種,下象棋也是遊戲的一種,踢足球同樣是遊戲的一種。甚至小時候玩的丟手絹、跳皮筋、打沙包都是遊戲。遊戲本身就是一種娛樂方式,抵制遊戲無異於拋棄一種娛樂方式。

遊戲有害也有利,主要看你目的是什麼。如果你想打發時間,玩一玩消消樂,愉快地度過閒暇時間,這就是利。如果你本來有事情要做,但卻把時間全放在消消樂上,最後耽誤了工作,這就是害。這種問題都是取決於個人,不要把所有問題都甩給遊戲,即便是沒有了遊戲,人們還會選擇另一種娛樂方式的。


AGamer


你好朋友。說句自己的心裡話:遊戲要辯證的看,主要能控制好自己,真的!希望對你能有幫助,歡迎跟我聯繫。

網絡遊戲,猶如洪水猛獸一般的東西,被許多家長和老師深惡痛絕。“孩子如果把沉迷遊戲這股勁,用到學習中去就好了!”當然,誰都希望如此,然而殘酷的現實則告訴我們:“學習,就是沒有遊戲好玩!”

說實話,作為父母當看見自己的孩子整天沉迷網絡遊戲無法自拔、頹廢、虛度光陰的時候,內心幾乎就是出於崩潰的邊緣,甚至有種分分鐘想掐死TA的感覺甚至暴揍一頓,在父母心中恨鐵不成鋼的感覺導致許多家長面對孩子沉迷網絡遊戲就利用簡單粗暴的方式來解決,試圖戒除孩子沉迷遊戲的壞毛病。

可是,父母這樣做不僅起不到任何的效果反而還會激起孩子對遊戲的痴迷,對父母的叛逆,學習成績的下降等等各個方面諸多原因。

眾所周知,過度的沉迷於網絡遊戲無論是對成年人還是青少年,影響是非常嚴重的。到底有哪些方面的影響呢?

1、身體方面的影響;

過度的沉迷遊戲導致生活作息時間紊亂,該休息的時候不休息要玩遊戲,對身體的影響是非常大的。

2、對孩子的學習方面有嚴重影響;

孩子沉迷遊戲對學習就會喪失興趣,上課時無精打采,成績會直線下降;

3、心理方面影響

遊戲的設計大多數都是暴利、血腥等畫面場景,各種格鬥的場面會讓青春期的孩子嘗試著去模仿,導致對孩子心理和身體方面受到嚴重的影響。

4、親子關係方面的影響;

孩子沉迷網絡遊戲,不願意跟父母去溝通,為什麼呢?因為孩子們說得父母根本不懂,孩子們說的父母就會反對,一致的認為沉迷網絡遊戲就是一個非常不好的壞習慣,久而久之孩子會對父母的距離越拉越遠,到最後完全不與父母溝通。

關於青少年沉迷網絡遊戲的影響還有很多很多,老師這裡就不多做介紹,想必“家有網癮少年的”家長深有體會。難道孩子沉迷遊戲真的是百害而無一利嗎?其實不然.......

難道遊戲真的對孩子是百害而無一利嗎?其實不然,老師今天這篇文章就是告訴家長“當孩子沉迷網絡遊戲時,我們應該怎麼去教育引導孩子?”老師今天就拿遊戲來做分析,從孩子沉迷讓孩子對遊戲的理解再讓孩子從遊戲中獲取更多的知識。

1、“王者榮耀”我們能讓孩子學習到什麼?

王者榮耀最近以來特別的火熱,小學生、中學生、高中生、大學生乃至許多成人都非常的喜歡玩。據調查,目前青少年沉迷“王者榮耀”數據已達到全國青少年75%左右。

難道作為家長您舉報讓遊戲停止嗎?不要讓遊戲運行嗎?這是不可能的,當我們沒辦法去改變一個無法改變的事情時候我們應該想想如何去適應它。

讓孩子能夠從“王者榮耀”中學習到什麼呢?

我們從《王者榮耀》裡的英雄李白,談到唐代詩人,從邊塞詩人談到“五胡亂中原”後的民族融合;

從“杜工部”的官名聊到唐代的三省六部制和內閣制好玩的遊戲總會給學生帶來很多樂趣和正向激勵,在快樂與鼓勵中,他們更願意主動學習。

王者榮耀中的英雄人物全都都是我國古代大英雄人物,他們的事蹟、他們的故事包他們的作品都是能夠激發我們後代人對生活、對人生很大的鬥志。讓孩子瞭解古代歷史家長我已從王者榮耀遊戲中去引導教育孩子。

2、地理與歷史相關遊戲來引導教育孩子;

記得有一款很古來的遊戲《大航海時代2》,開著小船從倫敦到泉州,把東南亞特產的香料販賣到歐洲大陸,交換高貴的藝術品。父母可以引導教育孩子瞭解世界地圖、各國的風俗文化,遊戲內的環境會讓孩子很牢固的掌握各種知識。

3、絕地求生大逃殺(吃雞)遊戲讓孩子更加具有團隊合作意識;

目前火熱的還有“吃雞遊戲”,可以單人、可以雙排、還可以四人組隊,遊戲中各種槍械可以讓孩子對軍事方面武器有更多的瞭解和認識,戰略的部署可以培養孩子將來的領導和策劃能力,團隊的和才能達到最後的生理可以培養孩子的團隊合作意識,如果是四人組隊可以讓孩子不再變得隨心所欲,,不會以自我為中心,讓孩子從遊戲中學習到各種能力,各種知識比父母強迫式去幫助孩子戒除網癮方法會好的多。

4、益智遊戲可以培養孩子開發大腦,變得更加聰明;

“連連看”、“中國象棋”、“圍棋”、“腦經急轉彎”等等可以培養孩子的思考能力,可以培養孩子善於動腦的能力,對孩子的智力發展有非常好的幫助,與其花盡心思去強迫制止孩子不玩遊戲你不如陪孩子一起玩,引導教育孩子從遊戲中獲得哪些信息知識等等,這對孩子絕對是有幫助的。

5、遊戲培養孩子的社交能力

所有的遊戲中都會有“戰隊、軍盟、行會、行動小組......”,而且遊戲設計中會有各種任務、各種副本、Boss怪物等等,通過這些任務、副本、Boss怪物可以獲得更加優質的裝備和遊戲經驗。


蘿蔔道人


你好,我是小木頭解說,很高興回答你的問題。

從現實生活中的遊戲到互聯網的遊戲,形式變了很多,但是本質是沒有變的,人類是有著愛玩的特性的,只是現在隨著互聯網的普及以及遊戲製作商的遊戲推廣、製作,使得很多人更偏重於互聯網遊戲。

個人認為只要是合理適當的玩,並不會對於生活有太大的影響。之前看到很多家長非常的痛恨遊戲給自己帶來的危害,讓孩子沉迷於虛擬世界中,分不清現實和虛擬,在現實社會里做出了很多蠢事的情況,其實這是部分的遊戲渲染暴力色情或其他不良因素過多,加上家長教育不力導致的,中國的家長很少有人會去學習專門對於孩子怎麼進行教育的知識,而憑藉的只是自己的經驗、脾氣以及自己的身份來管理孩子,有的人可能會說了,我爸媽都是這樣把我拉扯大的,我這麼管孩子也沒有什麼問題,殊不知你的一言一行和舉動,包括你的脾氣對於孩子都有著莫大的影響,而不自知。

總結一下,遊戲需要強有力的管控,同樣家長需要培養孩子的自制力和管控力,而不是說讓那樣東西消失,這是屬於極端主義。刀可以切菜可以傷人,我們看到有人拿刀傷人就要讓刀消失嗎?很顯然這種邏輯方式是有問題的。





小木頭解說


說到遊戲,我就是從小玩到大的,也可以說人生的很多時間都在玩遊戲,遊戲這種東西,對於自制力差的,一天到晚都會想玩,根本停不下來,就目前現在這個社會,生活水平都高了,小孩子很多都有了自己的手機或電腦,遊戲這種東西確實是對青少年成長很有危害的一種東西,玩物喪志,何況小孩子玩起遊戲來基本都是非常沉迷的,一旦沾上,就會停不下來,建議父母對於這方面需要嚴加管教,讓孩子少玩遊戲,多培養一點別的方面的興趣愛好,最好是有益身心健康的,個人建議讓孩子們都喜歡上某一項運動比較好,說完小孩子,接下來說說大人,大人的話有些人到了一定年紀的話,遊戲自然而然也就不感興趣了,而有些大人就會變本加利,為遊戲充值很多錢,當然,如果把遊戲當成一種興趣愛好的你往裡面充一些你自己能賺到的裡面的一小部分,那沒人說什麼,就是不要說把自己絕大部分甚至全部工資拿去充值遊戲那就太過了,目前很多遊戲已經比較正規化了,有各種職業比賽,有自己的產業鏈,你想說禁止遊戲已經是不現實了,只有靠個人的自制力,以及周圍朋友及生活環境,遊戲也只是人類生活中的一類而已,希望各位自己把握好自己的生活方向吧



秋天落yao


你好,俺是網癮饕餮怪,是一名遊戲愛好者。

遊戲的發明就是為了解決無聊問題供人們娛樂享受的。所以這是第一層,遊戲是可以排解我們的無聊寂寞,讓人得到快樂。

遊戲是一種社交,有的人玩遊戲不是因為遊戲好玩,單純是因為朋友們都在玩,於是乎為了融入集體的需要,所以入了坑。

適當遊戲讓人快樂,而過度遊戲卻讓人沉迷上癮是事實,不能甩鍋給遊戲,遊戲畢竟只是工具,而人才是操控者,如果沉迷遊戲導致各種不良後果總不能說是遊戲太好玩的錯吧。歸根結底是人的不作為不自制力和不自律,甘願成為被遊戲支配的對象。

說句不好聽的實話,沉迷遊戲就是家長老師否認對孩子教育失敗找的藉口。

如果說遊戲有錯的話,錯就錯在質量上面,有點遊戲涉及黃賭毒等各種違法犯罪的活動,這當然是應該全名抵制的,抵制這一類型的遊戲,而不能一棒子全打死。

遊戲其實不是現代的產物,古代也會有遊戲,比方說古人的鬥雞鬥蟋蟀還有麻將象棋,外國的撲克牌魔方,其實我們人類,除了吃喝拉撒睡覺工作學習之外,還能有什麼呢,不就是遊戲嗎,這裡的遊戲不僅僅是指的電子遊戲,我們去蹦迪、去看電影、去KTV,其實本質上都是遊戲,所以,其實遊戲是一種本能,面對本能我們也不該抵制,而是去嘗試,這種本能能夠讓我們獲得快樂,何樂不為呢。

總結,遊戲我認為不應徹底抵制,凡事講究一個適度,喝開水要適應的溫度,吃飯要吃七分飽,要給員工發合理的工資。這些都是例子。遊戲也是一樣,玩遊戲一定要控制得住自己。

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網癮饕餮怪


大家好,我是和平精英巡查員吳大錘,其實世上根本就沒有什麼是百害無一利,也沒有絕對的百利無一害的東西,如何事情都是有雙面性的,我們先來說說現在熱門一點的手遊,和平精英我們先來說說有利的地方,要是每天玩上一兩個小時,這樣陪陪領導同事玩,陪陪朋友同學玩,不止能在生活中多了一絲樂趣,而且能促進我們人際中的感情,增進雙方的友誼,比在平白無故找你聊個語音效果要好的多

但是,我們說嘛,什麼事情都是雙面性的,要是沉迷於遊戲,至學業,事業,家庭而不顧的,那就是危害有很多了,我們在進入遊戲時,會有一個遊戲忠告:抵制不良遊戲,拒絕盜版遊戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。這就時刻提醒著我們要合理安排時間,切勿沉迷遊戲

還有一個危害就是,現在的網遊大部分不花錢也能玩,但是,很多人還有學生回想得到一個東西去衝錢,甚至很多超出個人合理的預算,更可怕的是偷偷拿父母的微信,支付寶的錢充值到遊戲上面,所以,在遊戲能自己控制時間,消費時,這個是有益的,但是不小心沉迷遊戲,過度消費時,那就是有害的了,以上就是我個人的看法了


吳大錘吖


個人觀點:

1: 如何評論遊戲?

遊戲是現代的科技產物,給部分人們帶來了歡樂及喜悅,也促成了遊戲行業的成長,對相關行業例如(網絡遊戲主播、職業聯賽)等添彩。

2: 遊戲到底是不是百害無一利?

當然不是,百害無一利這個詞對於遊戲是不公平的,對於喜愛遊戲的玩家也是不公平的,

害處是有的、長時間遊戲及深深沉迷遊戲自然是對身體及大腦有傷害,但是這決定於個人控制力。(舉例:胡吃海喝會增長體重、肥肉,身材變形等,但是喜愛吃喝的吃貨依然不會停止,只需要在日常生活中 進行身體鍛鍊、剋制自己便會有所改善。)遊戲也是如此,在或長或短的遊戲後 對身體進行活動,眼睛目視遠方5分鐘左右,便會有一個休息的過程。

好處也有,遊戲是人們在休閒時間進行娛樂的方式,也是與朋友進行關係加深的工具,更是對於國家旺盛,才能使人們安居樂業 休閒快樂的證明,這樣說可能過火了,但是對於一些戰亂國家,哪有心思進行遊戲?

3:應該徹底抵制?

我認為是不對的,不同的人群、不同年齡段的人都會有不同的看法,遊戲是用來休閒放鬆的,是用來對高壓人群娛樂減壓的,

不喜歡可以不接觸,但是不應該徹底抵制,萬事皆有因,正是因為遊戲擁有喜歡它的人,所以如今變得龐大,如果徹底抵制 對現在的玩家做何解釋,又如何安頓好如此龐大的群體玩家,

理性遊戲,適當遊戲,

人們與遊戲共存!!




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