影視動漫是什麼?

楓梧簫楠


根據百度百科裡面影視後期製作的定義,利用實際拍攝所得的素材,通過三維動畫和合成手段製作特技鏡頭,然後把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,並且為影片製作聲音。這樣看的話影視後期製作底下所包含的工作種類太多了,從最開始電影拍攝完的膠轉磁到最後的配音都可以算在影視後期製作裡面,那這工作種類就太多了,好多是影視後期包括的但動畫不包括的,那我姑且理解為兩個製作上都包含的工藝好了。

  恰好電影后期特效和動畫電影特效我都做過,我就只挑我比較擅長的三維製作這一塊來說說首先這兩個行業的界限其實是比較模糊的,因為製作工藝上兩個有太多相似的地方了,但又有很多不一樣的地方,國外很多大公司在製作電影特效的同時也會參加動畫電影的工作,舉一個大家比較熟悉的例子 ILM工業光魔,大家可能知道他們參加了很多好萊塢特效大片的製作,最初的星球大戰到如今到變形金剛4,他們還做過一部動畫電影Rango,做的很棒還入選了當年奧斯卡最佳動畫電影的評選.雖然做過電影特效的公司可以直接轉換做三維動畫電影,但細分下去工作類容還是有很大不同的。



小宇影視追蹤


Hi,各位朋友大家中午好,又到新的一年心情複雜的日子,不知各位有沒有乖乖在家躲避疫情呢?我是一名影視領域創作者,我喜歡抱著一堆零食一個人靜靜的在家觀劇。針對樓主的這個問題,以下是我的分享:

我從小喜愛看動畫看電影,特別喜愛八九十年代的動畫片,像《大鬧天宮》、《那吒鬧海》、《天書奇譚》這些電影都看過,國外迪士尼、皮克斯和夢工廠這些聞名公司出的動畫電影,更是簡直出一部就會看一部從來不落下。由於喜愛,所以慢慢地開端想從事這方面的作業。

可是我念的是計算機科學與技能專業,只能重新學習。恰逢大四能夠出去實習不必上課,我就使用最近一段時間瞭解了許多訓練組織,最終實地考察了火星時代後覺得更適宜我。

謝謝各位能把我分享的觀點看完,影視劇中無論電影還是電視劇,我們的演員都是根據導演和編劇安排來表演的,所以並不是一個人說了算的,我們用平常心看待即可!謝謝大家!


K哥品電影


很高興為你解答這個問題,讓我們一起走就這個問題,現在讓我們一起探討一下。

影視動畫的發展我們有目共睹,無論是二維動畫還是三維動畫,都得到了前所未有的關注,而如今,動畫不再是低齡化的代名詞,它受到了更多來自於年輕人,成年人們的喜愛,同時也吸引到更多優秀的人才進入到這個專業領域,為人們製作出更多優秀精美的作品。

希望以下為大家分享一這個問題對大家有所幫助,我希望我的分享關於這個問題能夠幫助到大家,也同時也希望大家能夠喜歡我的分享。

影視是以拷貝、磁帶、膠片、存儲器等為載體,以屏幕放映為目的,從而實現視覺與聽覺綜合觀賞的藝術形式,是現代藝術的綜合形態,包含了電影、電視劇、節目、動畫等內容。

動漫=動畫+漫畫”,即動畫和漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”。

這樣我們就瞭解到影視動漫是什麼了,看得出影視動漫其實就是動畫漫畫集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式,以屏幕放映為目的,從而實現視覺與聽覺綜合觀賞的藝術形式,結合現代藝術的綜合形態,包含了電影、電視劇、節目、動畫等內容在銀屏幕放映出來。

以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家,同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

最後在這裡,祝大家在新的一年有一個美好的開始,美好的生活,每天開開心心的生活,快快樂樂成長,謝謝!



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什麼是影視動漫?

影視動漫,顧名思義就是動漫電影。影視動漫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。我們熟知的,從小看到大的有如下列舉(當然還有很多很多):

《功夫熊貓》

《孫悟空》

《哪吒傳奇》

《海賊王》

這些都是我們從兒時看到大的、百看都不厭煩的動漫電影,可以說,它們記錄著我們的童年生活,陪伴我們一起長大。而隨著科技的迅速發展,我們慢慢的長大,知識也再增加,那我們的動畫電影的技術,毋庸置疑的也是不斷的提升,越來越科技化、現代化。

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影視動漫是什麼?首先我們把影視動漫分開理解就容易多了,什麼是影視,什麼是動漫,這兩個詞理解了那麼就瞭解了什麼是影視動漫了。

影視是以拷貝、磁帶、膠片、存儲器等為載體,以屏幕放映為目的,從而實現視覺與聽覺綜合觀賞的藝術形式,是現代藝術的綜合形態,包含了電影、電視劇、節目、動畫等內容。

動漫=動畫+漫畫”,即動畫和漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”。

這樣我們就瞭解到影視動漫是什麼了,看得出影視動漫其實就是動畫漫畫集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式,以屏幕放映為目的,從而實現視覺與聽覺綜合觀賞的藝術形式,結合現代藝術的綜合形態。

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影視動畫是一個概括的介紹,其實裡面包含的內容挺多的,但是簡單的說就是利用三維軟件製作動畫影片,現在國內比較主流的軟件是maya,3Dmax也有在用,但是偏向遊戲的多,如果你打算學習的話學習maya就可以了,很多公司用的就是maya,主要設計的模塊有建模,材質燈光,動畫,後期合成,水晶石教育在這方面的教學質量挺好的,建議你去實地瞭解下。

影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟件的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。

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電影陳小二


首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

司職工 影視領域創作者

影視動畫的發展我們有目共睹,無論是二維動畫還是三維動畫,都得到了前所未有的關注,而如今,動畫不再是低齡化的代名詞,它受到了更多來自於年輕人,成年人們的喜愛,同時也吸引到更多優秀的人才進入到這個專業領域,為人們製作出更多優秀精美的作品。

我從小喜歡看動畫看電影,特別喜歡八九十年代的動畫片,像《大鬧天宮》、《那吒鬧海》、《天書奇譚》這些電影都看過,國外迪士尼、皮克斯和夢工廠這些著名公司出的動畫電影,更是幾乎出一部就會看一部從來不落下。因為喜歡,所以慢慢地開始想從事這方面的工作。但是我念的是計算機科學與技術專業,只能重新學習。恰逢大四可以出去實習不用上課,我就利用這段時間瞭解了很多培訓機構,最後實地考察了火星時代後覺得更合適我。事實證明我的選擇很正確,火星教授的基礎知識很全面,為我學習專業技能打下了堅實的基礎。除了專業知識之外,也全面地帶我們瞭解了這個行業。

火星和大學不一樣,學校裡面課程少,更注重的是自學,除了考試前的幾天很少有自制力強到能每天都堅持自學。可在火星每天的課程安排都很滿,在這裡一個星期所學到的知識量相當於大學裡的一個月。火星的老師不僅專業知識豐富而且幽默風趣,使上課和學習成為一種樂趣。

火星的培訓給我的從業技能打下了堅實的基礎,在火星的培訓是充實而美好的。記得劉老師給我們上的第一堂課,告訴了我們很多行業信息,分享了學習動畫的心得,使我們能沉下心來努力學習。做動畫之前要拍攝參考視頻,參考視頻的拍攝過程更是無限歡樂,留下了很多令我印象深刻的回憶。緊張但又不失歡樂的學習氛圍,風趣幽默擁有豐富專業技能的老師,志同道合的逗趣同學,都讓火星的培訓在我生命裡劃上了濃墨重彩的一筆。

畢業後我通過火星的招聘會進入了江蘇原力,作為動畫師開始了試用期。原力的實習生更多的是接受公司的培訓做一些練習工作。我很喜歡公司的工作環境,在這裡我可以學到很多東西,同事之間相處很和睦,如同一個大家庭。目前為止我掌握了商業項目裡製作動畫的各種要求和規範,瞭解了製作動畫的最終細節,並大大縮短了作品製作時間。

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冬瓜電影廳


影視動畫的發展我們有目共睹,無論是二維動畫還是三維動畫,都得到了前所未有的關注,而如今,動畫不再是低齡化的代名詞,它受到了更多來自於年輕人,成年人們的喜愛,同時也吸引到更多優秀的人才進入到這個專業領域,為人們製作出更多優秀精美的作品。

我從小喜歡看動畫看電影,特別喜歡八九十年代的動畫片,像《大鬧天宮》、《那吒鬧海》、《天書奇譚》這些電影都看過,國外迪士尼、皮克斯和夢工廠這些著名公司出的動畫電影,更是幾乎出一部就會看一部從來不落下。因為喜歡,所以慢慢地開始想從事這方面的工作。但是我念的是計算機科學與技術專業,只能重新學習。恰逢大四可以出去實習不用上課,我就利用這段時間瞭解了很多培訓機構,最後實地考察了火星時代後覺得更合適我。事實證明我的選擇很正確,火星教授的基礎知識很全面,為我學習專業技能打下了堅實的基礎。除了專業知識之外,也全面地帶我們瞭解了這個行業。

火星和大學不一樣,學校裡面課程少,更注重的是自學,除了考試前的幾天很少有自制力強到能每天都堅持自學。可在火星每天的課程安排都很滿,在這裡一個星期所學到的知識量相當於大學裡的一個月。火星的老師不僅專業知識豐富而且幽默風趣,使上課和學習成為一種樂趣。

火星的培訓給我的從業技能打下了堅實的基礎,在火星的培訓是充實而美好的。記得劉老師給我們上的第一堂課,告訴了我們很多行業信息,分享了學習動畫的心得,使我們能沉下心來努力學習。做動畫之前要拍攝參考視頻,參考視頻的拍攝過程更是無限歡樂,留下了很多令我印象深刻的回憶。緊張但又不失歡樂的學習氛圍,風趣幽默擁有豐富專業技能的老師,志同道合的逗趣同學,都讓火星的培訓在我生命裡劃上了濃墨重彩的一筆。

畢業後我通過火星的招聘會進入了江蘇原力,作為動畫師開始了試用期。原力的實習生更多的是接受公司的培訓做一些練習工作。我很喜歡公司的工作環境,在這裡我可以學到很多東西,同事之間相處很和睦,如同一個大家庭。目前為止我掌握了商業項目裡製作動畫的各種要求和規範,瞭解了製作動畫的最終細節,並大大縮短了作品製作時間。





吞象兔影視


影視 三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟件的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機設備硬件均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到複雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。

影視動漫欣賞

專業課程

動漫作品

  a學段

  1、計算機操作(基礎、安裝、網絡基礎);2、Office辦公自動化; 3、美術與設計創意基礎(素描);4、美 術與設計創意基礎(色彩); 5、藝術欣賞

  培養階段目標

  1、掌握計算機操作基礎和日常辦公軟件的使用

  2、掌握素描人物形體和色彩運用

  b學段

  1、美術與創意設計上冊;2、美術與創意設計下冊;3、二維場景設定; 4、二維角色設定;5、動畫運動和運動

  規律; 6、動畫腳本、鏡頭語言知識; 7、Photoshop圖像處理8、Painter圖形設計;9、Flash動畫設計與製作

  培養階段目標

  1、深入的藝術鑑賞力和美術表現;

  2、紮實的空間構成和動畫效果表現能力;

  3、嫻熟操作各類平面、動畫設計軟件的工作能力;

  4、具備動漫場景和角色設計理解力和藝術效果呈現能力;

  5、瞭解動漫行業設計製作、行業管理知識和實踐經驗。

  c學段

  1、3ds max三維設計與製作;2、Maya三維設計與製作基礎; 3、Maya影視高級動畫;

  4、Maya高級角色動畫;5、Premiere數碼影視編輯;6、After Effects數碼影視合成與特效;

  7、Combustion高級影視後期合成

  培養階段目標

  1.具備電影、電視影視動畫創作所需要的基礎知識及理論,能在電影、電視等媒體的製作崗位 上,從事拍攝、編輯合成、動畫創意設計和編導及三維電腦動畫理論研究; 2、具有綜合應用知識解決問題能力、具有現代影視廣告策劃、製作能力、具有初步電視片製作 能力、具有三維動畫製作能力[1]

影視動漫技能

影視動漫技能包括:

  前期策劃——動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。

  原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。

  道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的。

  動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。

  二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。

  3D基礎知識——瞭解3D的表現形式和掌握3D軟件的應用。

  3D道具與場景設計——利用3D軟件再加以原畫創作構思製作3D道具與場景。

  動漫三維角色製作——利用3D軟件再加以原畫創作構思製作3D角色。

  三維動畫特效設計——利用3D軟件製作動畫,3D動畫製作軟件常見有的3Ds max和Maya。

動漫設計發展

影視動漫培養目標

該專業培養掌握計算機圖形、圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫製作、Phototshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網頁設計與製作、計算機軟件應用、AXA、PAINTER、繪畫後期編輯、影視後期合成,影視特效合成等。畢業生可在電視臺、遊戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。

主要課程

  主幹課程:動漫技法、角色造型設計。

  專業課程:素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計製作、影視廣告製作、角色造型設計、動畫腳本、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與應用、影視後期合成技術、遊戲策劃與製作、計算機制作等。

項目實戰

  項目實戰一:片頭動畫製作(含網站宣傳片頭);

  項目實戰二:二維MV動畫製作;

  項目實戰三:電視動畫短片製作(如電視劇、小品、相聲等)

就業方向

  插畫設計師

  二維原畫設計師

  二維場景設計師

  二維動畫設計師

  二維後期合成動畫師

  FLASH無紙動畫師

  三維角色設計師

  三維模型設計師

  三維動畫設計師

  三維遊戲場景(道具)設計師

  三維影視動畫特效師

  三維後期合成動畫師

  動漫設計師

  廣告設計師

  動畫工程師

影視動漫的發展史

  早期探索期--由20年代中國開始自己創作動畫至1949年新中國成立蓬勃發展期--從建國始至1965年文化大革命時期--由1966年至1977年緩慢發展期--從1978年至1998 探索嘗試期--從1999年至今日本動畫發展按照原有的時期劃分(參見《日本動畫發展史》一文):戰前草創期——由1917年日本開始有動畫至1945年日本戰敗戰後探索期——由日本戰敗至1974年題材確定期——自1974年《宇宙戰艦》上演至1982年畫技突破期——自1982年《超時空要塞》上演至1987年路線分化期(成熟期)--自1987年至今。

專業方向:影視動畫設計、遊戲美術設計

  本專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、遊戲角色創作、遊戲場景設計、劇本創作、電腦 二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視後期編輯與製作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎,喜愛動漫藝術和遊戲美術的考生。 本專業以培養影視動畫設計、遊戲美術設計及其相關行業的專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。 影視動畫主要學習的軟件是MAYA軟件和C4D,它和3D是有很大區別:3D能做出來的東西C4D或MAYA完全可以做出來並且做得更好,同樣3D不能做的東西C4D也能做出來!C4D和MAYA涉及到的範圍是特別廣泛。 就業單位:遊戲公司、動畫公司、電影製作公司、軟件公司、廣告公司、影視公司、電視臺、教育機構、雜誌社、出版社、房地產、網絡媒體、相關院校及科研單位、自我創業等方面工作,就業面是非常的廣泛,工資也非常可觀。如深圳超越建築多媒體工作室。

關於動漫行業

  1、行業發展現狀 市場資源豐富,本土產業不成熟,人才資源嚴重不足。 動畫及多媒體產業具有當今知識經濟的特徵,涉及文化、藝術、科技、傳媒、出版、商業等多種行業。在歐美、日韓等國家,已經形成了完整成熟的產業鏈,形成了投入產出的良性循環結構,為動畫及多媒體產業帶來了十分可觀的經濟效益和社會效益。 2005年全球動漫產業產值達2500億美元,而與網絡遊戲、動畫業相關的周邊衍生產品產值則在5000億美元以上。近年來,我國動漫市場也呈快速發展態勢,就網絡遊戲業來看,根據艾瑞市場諮詢(iResearch)最新推出的《2004年中國網絡遊戲研究報告》數據顯示,2001年,中國網絡遊戲市場規模僅為3.7億元人民幣,2003年,已經達到了25.5億元,2004年,達到了39.1億,比2003年增長了46%。到2006年,中國網絡遊戲的市場規模已超過80億元人民幣,即從2001-2006年,複合年增長率達92%。 儘管我們有著龐大的市場,但是卻沒能發展出我們自己的相關產業。一項調查顯示,在青少年最喜愛的 動漫作品中,日本韓國動漫佔 60% ,歐美動漫佔 29% ,中國內地和港臺地區原創動漫的比例僅有 11% ,日韓產品佔據著中國網絡遊戲產品的主要位置。究其原因,除了經濟運行機制和開發水平外,最主要的瓶頸是民族企業中各類影視動畫職業人才的匱乏。


卡卡西解讀


影視動漫

影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟件的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機設備硬件均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到複雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。



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