很難想象養成遊戲能如此無趣——天空少女

天空少女是由Studio Namaapa製作PQube Limited發行的一款美少女養成遊戲,因為今年我剛玩了美少女夢工廠的重置版,對於這類養成遊戲我一直都是興致很高的,因為這個遊戲的系統跟美少女夢工廠有相似之處於是就玩了一下,但沒想到二者相差甚遠實在是讓人不敢恭維這個遊戲的質量。

極為緩慢且無趣的劇情推進

本作的劇情背景設定有點講究,遊戲發生在未來的都市此時人類已經全部轉移到了空中方舟生存,物資和人口都受到嚴格管控,主人公就是一個默默無聞的普通人但是有一天政府人員突然找到了你讓你教育一個變成難民的小女孩直到成年,這種劇情安排我估計製作組就是美少女夢工廠的粉絲,美少女夢工廠3的劇情開局基本上跟遊戲一模一樣,包括後面的某些系統也可以看到美少女夢工廠的影子。但這個劇情推進就很令人迷惑,一個小時過去了劇情幾乎絲毫沒有推進


很難想象養成遊戲能如此無趣——天空少女

主要的原因就是本作的天數推進系統設置的各位垃圾,美少女夢工廠裡玩家可以隨意安排流程,但是本作只能按照系統強制要求的一週來進行推進,而遊戲的時間確實十年,周與周之間的劇情安排也不是十分緊密,大部分無意義的時間浪費在了一週周的日常推進上,還有就是前面的背景可謂魔幻但一個小時下來半點主線劇情的皮毛都沒有摸到,你安排了這樣的背景但劇情還是平淡如水的日常劇情,那你這劇情有什麼意義能而且推進的還緩慢無比,基本上令人昏昏欲睡完全提不起半點對於後期劇情的期待。

極其反人類的系統設計

本作的系統設計又很多致敬美少女夢工廠的地方,首先是開局的選項選擇來決定天賦,至於有什麼影響我沒有仔細研究,另一個就是十年之期和每週的天數安排,前面也說了本作的天數推動系統極其垃圾,強制玩家一週周推進導致劇情的分佈十分零散,把遊戲時長增加了無數倍,看了看評論區通關遊戲需要花費20小時的時間,這個時間通關兩遍美少女夢工廠都綽綽有餘,反而還不如照搬原來的系統。


很難想象養成遊戲能如此無趣——天空少女


其次就是人物的體力和心情等屬性,這裡要吐槽的就是本作的體力消耗極快,一週上四天學就基本上沒體力了,很容易就會發生體力為0然後生病的尷尬情況,同時項目設定上也沒有美少女夢工廠豐富,前期的心情還會瘋狂下降導致屬性也下降,商品方面倒是十分豐富但有個情況就是每個都貴的要死,前期女兒還無法打工


很難想象養成遊戲能如此無趣——天空少女


再來就是本作的卡牌對戰系統,承辦了本作所有的小遊戲環節,說實話無趣至極還不能跳過,玩家重複進行找不同和釋放技能的機械流程,操作性也不是很高加上對戰還十分頻繁實在是讓人有點噁心。


很難想象養成遊戲能如此無趣——天空少女


由此而見本作的系統處在一個很令人無語的情況,首先雖然系統上比美少女夢工廠要簡單卻也因此失去了很大一部分的養成樂趣,20多個小時的流程也不具備重複探索的條件,而美少女夢工廠一個存檔可以完成許多結局,那麼另一方面簡化過後的系統依然缺乏趣味性和可玩性,簡化比較好的養成遊戲可以參考中國式家長,不但容易上手還有大量的趣味小遊戲。所以這樣一個完全沒有任何攻略的新遊戲,玩法無趣又不簡單一個周目有如此的墨跡,實在是很令人懷疑這真的是2020年的遊戲嗎?

粗糙的人物立繪與音樂

本作的人物立繪也是十分粗糙,我覺得這幾個人物都挺難看的,甚至還不如像素的女兒有美感,可能歐洲人的審美跟東方人確實有很大的差距,至於音樂基本上沒有值得一提的,人物沒有任何語言聽起來也不是很舒服。

總結

太空少女是一款極為復古的養成女兒遊戲,其效法的對象是知名的美少女夢工廠,但歐美做出的這款遊戲確實讓人大跌眼鏡,毫無意義又篇幅極長的灌水日常,反人類的天數設計加上沒有任何趣味性的卡牌遊戲,加上十分不符合東方審美的人物立繪,不禁讓人生出疑問製作組究竟玩過遊戲沒有。


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