《使命召喚:戰區》與吃雞apex的對比

吃雞、APEX、使命召喚16都是第一批玩家,目前戰區打了一個週末大概10個小時(週六服務器炸了。。。)且除了吃雞外都是每季通行證都能打滿,下面把《使命召喚:戰區》簡稱WZ

先說結論,如果電腦配置夠、喜歡寫實類的風格、有小夥伴一起玩、對大逃殺類有興趣且對第一人稱沒那麼多意見的話(請對標使命召喚第一人稱,不要對標吃雞的第一人稱,謝謝),建議嘗試

整體感覺相較吃雞,其實更對標APEX一些,畫面、槍械手感、音效目前大逃殺業界最強,玩法多樣,節奏中等。不過過於縫合怪,整體性沒有APEX高,但優於吃雞。很有潛力,值得嘗試和持續關注。

總評價:APEX>WZ>吃雞

畫面:WZ>APEX>吃雞

槍械手感:WZ>吃雞>APEX

音效:WZ>APEX>吃雞

玩法:WZ>吃雞>APEX

節奏:APEX>WZ>吃雞

交互:APEX>WZ>吃雞

新手學習時間:WZ=吃雞>APEX

死亡挫敗感:吃雞>WZ>APEX

其他:

  1. APEX幾乎沒有外掛了,且基本沒有賣外掛的(不要噴這點了,起碼我從去年夏天開始就沒見過了,重生治理的不錯)
  2. WZ上線後暴雪服務器壓力很大,週末各種崩,當然了APEX(爛橘子)日常崩,習慣了
  3. WZ已經開始有外掛了,動視暴雪加油!
  4. 新手們注意,WZ的空投是自己設置武器的,沒有COD16本體的同學由於沒有解鎖武器以及配件(升級後會慢慢解鎖),會被有本體的老手們裝備壓制(注意,是壓制、不是碾壓)

遊戲配置、安裝之類的其他大佬們講的很細了,不再累述。

總評價:APEX>WZ>吃雞

為什麼上面一堆評分WZ都很高,但整體評價APEX更高。因為WZ真的是太縫合怪了,什麼都有,但過多的元素導致玩家精力分散,遊戲體驗割裂。本質是COD16的大型免費DLC,而不是一個獨立運營的項目。總感覺潛臺詞是這樣的:

吃雞:我是大逃殺的創造者(雖然不是,但不得不承認吃雞是把大逃殺模式做爆的),賣遊戲、賣箱子、搞聯盟、做聯動掙錢

APEX:我是大逃殺的反叛者,吃雞不好的我都要改,本體免費,賣皮膚掙錢(APEX皮膚真的貴。。。)

WZ:嗯,做個大逃殺吧,元素嘛都借鑑一下,免費的,製造一波聲量,反哺COD16本體、賣賣皮膚掙錢

到了遊戲中給玩家的體感就是,啊!元素好多呀!我能直接跳下去剛,能猥瑣發育,能去做任務(任務還分了三種,直接鎖定目標找人幹架的,鎖定箱子發育的,佔領地區掙錢的),能買東西(空投?甲?自摸復活?輔助道具?),死了之後進監獄復活,涼透了之後等隊友買活,甚至於配裝備(空投自定義),房子好高爬樓狙人,正義就是725走臉!

但這麼多元素的結果一方面是新玩家學習成本會很高,另一方面是你如果和我一樣是單排的話,你會覺得你的隊友,都在幹嘛???為什麼不做任務?為什麼大家攢錢買空投?為什麼你連把狙都沒有卻還要爬樓?

我相信大部分一開始測試加入的玩家都是「吃雞老手」,學習時間也沒那麼長,但是還是體驗不好的原因就是,玩!法!太!多!了!大家不認識,喜好不用,很難統一,又是強制三排,不落在一起就是死!

其實想解決這個問題也不難,學學APEX,默認跟隨跳傘隊長(日常不想當跳傘隊長哈哈哈),仨人落地在一起的時候,遊戲體驗絕對能有質的飛躍。


畫面:WZ>APEX>吃雞

主要是和吃雞比,畢竟都是真實系的,甩幾條街吧~

WZ本體是COD16,畫面當然有保證,現有FPS遊戲最強不敢說(應該是了吧?),但碾壓大逃殺類遊戲妥妥的。

據說能流暢運行吃雞的電腦都能運行WZ,但是運行不代表流暢。我家電腦是1060,畫面水平開150(100最渣,200最高),遇到好幾隊人混戰(機會不多)的時候會有一點掉幀。

具體畫面的話大家B站搜一下看看就好了~這裡不展開~


槍械手感:WZ>吃雞>APEX

槍的後坐、子彈下墜都有,但都介於APEX的基本沒有和吃雞的超真實(誇張?)之間。彈道散佈據說是隨機的,網上有各種大神做的彈道測試,大家可以參考。

這裡要簡單爽一下WZ的槍械繫統,每一把槍都會有N多配件,但是,在遊戲中不需要進行任何設置,因為在遊戲進行中沒有「配件」,所有的槍都是裝好的(點贊!)。只有空投裡面的槍可以選擇是用遊戲預設的武器,或者玩家自設的武器。

這就是上面說的,有COD16本體玩家的優勢了,因為所有的槍都是升級解鎖的,每把槍的配件也都是升級槍解鎖的,所以老玩家就會有新玩家沒有的槍,同樣的槍也會有新玩家沒有的配件。要知道在COD裡一把沒有配件的裸槍和裝滿了配件槍是兩個東西,甚至可以通過配件把噴子改成狙。。。而這就會出現裝備壓制(再次重申,不是碾壓),畢竟同樣是M4,遊戲預設的是能近能遠的萬能型,玩家自設的可能是抬槍超快的近戰型(近戰預設GG),也可能是適合中長距離長槍管+3.25X熱感瞄準鏡(遠程預設索敵差,穩定差)。

對新玩家一句話,槍要壓、狙擊槍下墜要算,儘快專精某把槍。


音效:WZ>APEX>吃雞 (這裡感嘆一句,APEX的BGM代入感真的強!)

單說音效,WZ絕對是業界頂端,甩剩下兩位不知道多少條街。開槍、換彈、空中支援、各種炸彈,簡直了。當時COD16剛上線的時候我就感嘆,說COD16什麼不行都可以,但是音效真的太棒了!不是每把槍都是噠噠噠,或者說不同聲音的噠噠噠,這回的音效簡直是給每把槍都賦予了靈魂!也許軍迷會說他沒那麼真實,但是作為不懂軍武卻玩遍FPS遊戲的我來說,這就是真實!瞬間感覺置身戰地~

但是,如果算上音樂的話。APEX從遊戲大廳到選人再到跳傘的BGM簡直一氣呵成,代入感極強。當時進APEX第一個亮點就是BGM了。而反觀WZ,一方面等待、跳傘的時候沒有BGM(但沒有不是問題),不過關鍵時間節點的時候反而有BGM(沒記錯的話縮圈有),有時候反而會影響正常遊戲(這點在COD16本體裡更嚴重)。

吃雞?音樂?額。。。大廳BGM?真實。。。我們追求。。。真實。。。


玩法:WZ>吃雞>APEX

核心玩法雖然都是吃雞,但細節分支這三位差距就非常大了~

吃雞,可以剛槍提升裝備吃雞、猥瑣發育吃雞、伏地魔截胡吃雞等等,但我真的覺得。。。吃雞太鼓勵伏地魔了。當年機場一條血路殺出來,一身神裝,也怕草叢裡那一把98K。這種情況直接導致被殺的隊挫敗感極強,當然,我並沒有說這種玩法是錯的,只是個人而言不喜歡。

APEX,應該是吃雞遊戲裡最鼓勵大家正面剛的了。老玩家都知道在APEX裡,蹲人是絕對沒有用的。因為所有的人血量都厚,平均擊殺時間11s(既兩方開始交火到其中一人死的時間,吃雞是3s),先手優勢固然有,但是不大,想贏只有一條路,就是把別人幹掉。畢竟是一個連臥倒都沒有的遊戲。。。其他的復活、人物技能等等雖然很多,都服務於創造對戰優勢,但本質還是幹掉對手優化裝備剛槍吃雞。

WZ,玩法超多,上面已經提到過了。整體介於吃雞和APEX之間,個人預估平局擊殺時間6-7s的樣子,有甲的人挺硬的,經常一梭子沒幹掉,倒之後也可以買裝備自摸復活。再加上各種復活、任務、商店系統,你又可以落地就去剛人,又可以LYB蹲人,又可以做任務等等


節奏:APEX>WZ>吃雞

APEX節奏非常快,最多25分鐘吃雞,平均每局8-10分鐘,基本節奏是:撿裝備—>打架—>跑路—>打架—>跑路—>打架—>死 or 吃雞

WZ介於這兩者之間,吃雞的話40分鐘,平均每局20分鐘,基本節奏是:撿裝備—>打架or做任務—>跑路—>跑路or 蹲—>打架—>死,進監獄—>撿裝備—>跑路—>打架—>跑路—>打架—>死 or 吃雞

吃雞節奏真的是,吃雞40分鐘,平均每局25分鐘,基本節奏是:撿裝備—>打架—>跑路—>跑路—>蹲圈—>跑路—>打架—>跑路—>蹲圈—>打架—>跑路—>死 or打架—>等隊友,死,吃雞

所以,看出來了吧,APEX節奏快的原因是他真的快,沒那麼多垃圾時間,別BB就是幹

WZ是能幹的事太多了,所以垃圾時間少,但其實每局很長

吃雞是搜刮半小時,打架3秒鐘


交互:APEX>WZ>吃雞

APEX的交互以及隊友報點系統真的厲害,強到這個遊戲開不開隊友語音,對接收隊友信息沒多大差別。(據說工作室花了1個月時間不開語音做交互,一直修改到不開語音沒問題了為止)特別適合我這種孤兒玩家~

WZ借鑑了APEX,有報點系統,但是遊戲內信息太多,總覺得標出來只能傳遞50%左右的信息。還是需要溝通交流。

吃雞,真實,真實。。。


新手學習時間:WZ=吃雞>APEX

上面說了,玩法多,自然學習時間就要長。而且相較於吃雞和APEX,WZ的地圖要立體很多,你永遠不知道對面的樓頂有沒有一把狙正瞄著你~


死亡挫敗感:吃雞>WZ>APEX

玩過吃雞的都理解吧,搜刮半小時,打架3秒鐘。亦或者開著小車哼著歌,一槍就被擼下來。。。WZ緩解死亡挫敗感是用了監獄復活、買活的系統,以及150人的大逃殺。因為。。。吃雞。。。真的挺難得。。。


以上就是我對使命召喚·戰區的一點拙見,希望大家多多交流


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