《GTFO》簡評:下礦了,兄弟,打槍的不要!!

名稱:GTFO
類型:恐怖解密 組隊求生
製作:10 Chambers Collective


平臺:PC/PS4/Xbox One


《GTFO》簡評:下礦了,兄弟,打槍的不要!!


《GTFO》是一款第一人稱組隊求生類型遊戲。玩家將扮演一名科研人員,和最多3名玩家隊友一起,被送入地底,進行探索,尋找淨化裝置,期間要和各種詭異的變異生命體鬥智鬥勇,最終找到目標,逃出生天……
一句話簡評:遊戲對於緊張氛圍的塑造一流,作為FPS遊戲,射擊手感略顯拉胯,作為組隊遊戲,對配合要求極高,難度和挫敗感略大;另外把製作組目前對於遊戲更新的態度計入分數的話只能勉強給個及格分:6/10


遊戲簡介:《GTFO》最早在2017的tga首發預告片,由前《收穫日》遊戲設計師烏爾夫·安德森(Ulf Andersson)成立的新工作室10 Chambers Collective打造,遊戲名字直譯出來就是Get the fxxking out,滾出去。

《GTFO》簡評:下礦了,兄弟,打槍的不要!!

遊戲內場景


4人PVE組隊求生,這樣的標籤一出,不自覺地就讓人想起《求生之路》系列,但2個遊戲的風格截然不同,《求生之路》可以通過模式和難度進行選擇,而《GTFO》的遊戲難度更多的取決於你的隊友。《求生之路》玩起來還是有兵強馬壯,懟著殭屍潮,傾瀉火力,無雙一般的體驗;《GTFO》則是要啥沒啥,心驚膽戰,關燈抹黑,打槍的不要。從進遊戲開始,無不透露出一股硬核遊戲的味道。如果遇上坑爹隊友,開燈逛馬路,友傷要你命,幹啥啥不會,惹事第一名,那簡直能把你坑哭。

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及其硬核的代碼操作式終端機


作為一個FPS遊戲,最常用擊殺武器是大錘;玩家需要關燈抹黑潛行,避免驚擾怪物;物資的搜刮非常重要,但是分配起來只能摳摳搜搜,能省則省,比起一般的突突突式的射擊遊戲,《GTFO》更講究跳怪和繞路。組隊的開始,就要對各種物資進行預先分配和謀劃,戰術武器是本作的一個亮點,是除了近戰,主力武器之外的制勝法寶,有側重攻擊守點的機槍,有靈活多功能的泡泡槍,戰術策略的地雷,還有特定關卡必須攜帶的探測器。


優點:
1.  遊戲的玩法與主題,結合怪物的設定,營造出極高的恐怖緊張氛圍,
2.  隊伍需要互相通力配合,從組隊開始就要開始制定策略,計算資源消耗,非常戰術硬核
3.  極高的難度也帶來了極強的過關滿足感,緊張一整局之後的成功逃脫,與魂類遊戲不斷練習,最終擊殺boss有一點異曲同工的效果,但是《GTFO》在這方面要略勝一籌,因為這是和同是玩家的隊友之間不斷制定戰術,配合提升之後得到的結果


4.  各種小系統,設定也是處處透出硬核氣息,音遊開箱,代碼操作終端機;旁白,任務字幕和劇情也是處處挖坑,感覺後面還有很多內容可以深挖

《GTFO》簡評:下礦了,兄弟,打槍的不要!!

開箱都需要玩一個小音遊


缺點:
1.  遊戲於2019年12月10日發售,但是最後的更新日期是2019年12月19日,作為一個聯機遊戲,目前的內容漸漸已經無法滿足玩家。雖然說是在EA階段,但是幾個月過去沒有任何動靜,有點說不過去了。製作組是瑞典的工作室,應該沒有辦法用受疫情影響作為理由吧。難道是在憋大招,今天打開steam頁面,發現有一個更新預告,本月31日,會有新的大更新,還可以觀望下後續發展


2.  遊戲目前沒有中文,上手體驗會有影響,但是作為一個射擊遊戲,並沒有很多文本劇情,稍微有點研究和經驗之後,就能應付遊戲中的內容了,當然實在特別苦手的,終端機無法操作的朋友,可以抱緊隊友的大腿
3.  遊戲的受攻擊提示做的很差,完全沒有被擊中的感覺,而且由於怪物攻擊力設置的問題,經常不知不覺人物就瀕死了,再加上補給品在這個遊戲中本來就是稀缺物品,讓作戰變得越來越困難
4.  P2P聯機方式,所以需要你和隊友之間沒有傳說中的次元壁,這個就十分看臉了,萬一和約好一起遊玩的隊友沒有辦法愉快的聯機,那就十分尷尬了,別問我怎麼知道的


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