12.18 《GTFO》最終封測通關率僅為2.5%!玩家卻還為它叫好?

《GTFO》最終封測通關率僅為2.5%!玩家卻還為它叫好?

“大錘八十,小錘四十”玩家很難想象到這是一款FPS遊戲的核心玩法。

近年來,玩家們的胃口似乎有著奇怪的變化,“受難”遊戲開始慢慢走入大眾的視野。《黑暗之魂》系列的銷量口碑雙收,《只狼》榮獲TGA最佳遊戲大獎,雖說一款遊戲取得成功的原因是多方面的,但卻無法否認這幾款遊戲的難度絕對算不上低。

近日,一款名為《GTFO》的遊戲引起了Gamelook 的注意,有的玩家表示“這款遊戲的難度甚至比《只狼》還要難”。《GTFO》是一款PVE的FPS遊戲,採用Unity引擎開發。遊戲中需要四人聯機組隊合作通關,強調團隊合作性。同時遊戲中還加入了恐怖元素,戰鬥緊張刺激,當然也有玩家表示“擁有高科技武器的遊戲不算恐怖遊戲”。遊戲到底恐不恐怖那就需要玩家們親歷親為的體驗了。

《GTFO》最終封測通關率僅為2.5%!玩家卻還為它叫好?

《GTFO》由瑞典的工作室10 Chambers Collective製作發行,遊戲在今年12月10日正式在STEAM上發起了搶先體驗。10 Chambers Collective成立於2015年,是一家位於瑞典斯德哥爾摩的獨立工作室。該工作室由Ulf Andersson創立,他也創立了Overkill Software,是《收穫日2》背後的遊戲設計師,而《GTFO》是10 Chambers Collective工作室首個作品。

遊戲在開啟了搶先體驗後很快就來到了STEAM暢銷榜靠前的位置,並取得了“特別好評”的評價。

《GTFO》最終封測通關率僅為2.5%!玩家卻還為它叫好?

遊戲的難度的確不小,同時需要4位玩家組隊才可遊戲,那麼這樣一款如此硬核的遊戲是如何吸引到玩家們“受虐”?

遊戲視頻鏈接:https://v.qq.com/x/page/b0776bdunsm.html

遊戲的難度帶來的挑戰

據瞭解“遊戲曾做過一次A測,一共有將近15萬玩家參與了這次測試中,但最後通關的只有200人左右”遊戲的難度可想而知。遊戲中玩家4人組隊進行,遊戲的整體難度並不會因為少人而下降,玩家單兵作戰幾乎很難通關遊戲。除此以外,遊戲中並沒有自動匹配隊友系統,玩家需要自行尋找隊友。這一點成為了部分玩家被勸退的原因,他們表示“我喜歡這個遊戲,但我沒有朋友”但卻還是給出了好評,可見這款遊戲還是比較有吸引力的。

遊戲中的難度主要來自於兩點:1.遊戲本身設定上的限制與難度2.極其考驗團隊之間的配合。遊戲不像《無主之地3》那樣有著無限的彈藥與補給,玩家需要在有限的資源內同時還要兼顧團隊間的配合。與《黑暗之魂》系列相同,本作在操作上並不複雜,與大部分FPS遊戲相同。玩家可以很輕鬆的上手遊戲,但遊戲裡才會瞭解到要想通關不光需要打的準,戰略與技巧同時也很重要。

《GTFO》最終封測通關率僅為2.5%!玩家卻還為它叫好?

高難度的遊戲給玩家帶來了挑戰,一次次的死亡雖然會帶給玩家一定的挫敗感,但同時也積累了經驗,在通關那一瞬間帶來的巨大成就感是遊戲中前所未有的。

除此,遊戲中比較考驗隊友間的配合。玩家在遊戲中分別扮演四位不同的角色,他們分別有著不同的身份,每一位角色都可以攜帶四種武器分別是“主武器”、“特殊武器”、“工具”以及一個近戰武器。不同的身份可攜帶的“工具”種類不同。比如有的角色可以攜帶“掃描槍”,觀察到附近的敵人,有的則是“泡沫發射器”可以強化牆面或者減速敵人的移動速度。

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遊戲比較考驗玩家間的分工合作,其中有的玩家需要負責偵察附近敵人的位置和數量並制定一定的作戰規劃和路線,而其他玩家就得依次在規劃的路線上合理的運用“地雷”等道具,或者是使用“射手步槍”遠程擊殺。

當然如果某位玩家比較冒失,輕則自己受傷,重則可能招致團滅。比如,在遊戲中玩家如果失誤被偵察怪物發現,它會召集大量怪物對你的小隊發起進攻。

《GTFO》最終封測通關率僅為2.5%!玩家卻還為它叫好?

這也就激起了某些玩家在與朋友們玩時當起了“內鬼”。當然這也得益於目前並無自動匹配隊友系統,所以玩家大多都是幾個好友一起組隊遊戲,好友之間互相開開玩笑並無大礙。

遊戲整體上確實存在一定的難度,玩家需要對遊戲中敵人的進攻方式有一定的瞭解,同時還需要著三位與你相同有著遊戲經驗的隊友。如果你是黑魂玩家,以前可能是你一個人鑽研關卡與敵人,那麼在這款遊戲中你需要和其餘三位隊友一起研究。遊戲的難度一方面加深了玩家對於遊戲的探索與征服欲,同時通過遊戲的設定延伸出了一條社交屬性。

重策略的核心玩法

《GTFO》的核心玩法與《無主之地3》有一定的相似,以FPS射擊為主要玩法,在打怪中同時還要注重道具的使用。上文中也提到過,遊戲中“突突突”的玩法可能會讓小隊迅速陣亡,同時遊戲中的子彈非常有限,可能還沒打到BOSS就彈盡糧絕了,所以遊戲中的“潛行”玩法便顯得較為重要。“潛行”玩法類似育碧的《細胞分裂》系列或者《看門狗》,玩家可以偷偷的潛行到敵人的身邊,對於一般的小怪,玩家的近戰武器可以蓄力直接擊殺,同時並不會發出太大的噪聲驚動附近其他怪物。

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這種玩法在遊戲前期尤為重要,此時關卡中的敵人分佈較少,同時大部分為護甲不高的小怪可以一擊斃命,也不會驚動其他怪物招致群毆。

“射擊”玩法與“潛行”玩法同樣重要,但這不意味玩家可以只用一種思路通關,而需要將兩者相結合。“射擊”與“潛行”同樣需要運用得當,這也是造成遊戲難度高的原因之一。通常來說,小隊在探查清楚敵人的動向後,要有人去“潛行”解決那個敵人,其餘的人也需要架槍看好其餘敵人的動向與異常情況。

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在面對護甲較高的敵人或是精英怪時,需要轉換思路,先清理小怪或者直接集火秒掉精英怪。

其次,遊戲中有著豐富的道具以及武器。武器主要分為“衝鋒槍”、“射手步槍”、“霰彈槍”、“手槍”。其中霰彈槍傷害最高但是僅限近距離中,射手步槍緊隨其後但備彈較少,衝鋒槍傷害低但是子彈多。不少玩家表示“槍械的平衡遊戲中做的非常不錯,並不侷限於用一種武器”,多種槍械給了玩家不同的策略選擇。

《GTFO》最終封測通關率僅為2.5%!玩家卻還為它叫好?

在玩法上本作雖然是硬核的FPS遊戲,但是打得準只是遊戲中的一個先決條件。玩家在戰鬥前需要根據自身的物資情況,敵人的數量,進攻方式,位置等等眾多因素來制定周密的作戰計劃,實則遊戲更偏向策略。

獨特研製“The Rundown”系統

《GTFO》中加入了官方研製的獨特的“The Rundown”系統。據官方表示“The Rundown是指玩家挑戰的每個探險階段的“成就目標列表”。目標會定期更新,玩家每次都可以享受不同的探險體驗。”

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簡單的來說,“Rundown”系統中,玩家可以探索不同的地圖,同時越深處的地圖難度越大,比如“C1”地區的難度會高於“A1”。所有地區都會在一定的時間過後被移除,取而代之的是全新的地圖。

官方表示“隨著The Rundown的推出,遊戲將始終能夠提供融合了GTFO社區反饋的全新遊戲體驗。在保留“ The Complex”結構的同時更新了目標,因此玩家可以在新的探險中使用他們積累的經驗。”

也就是說,玩家能夠在遊戲中玩到更多樣化的地圖,但也意味著玩家需要投入更多的精力探索地圖。

各路專家齊上陣,打造更好遊戲體驗

《GTFO》的標籤是“恐怖”遊戲,相比於傳統的恐怖遊戲比如《逃生》來說,並沒有刻意的恐怖橋段和劇情。但在氛圍的渲染上,《GTFO》仍然非常到位。

《GTFO》最終封測通關率僅為2.5%!玩家卻還為它叫好?

遊戲中大多時候顏色較暗,來為遊戲增加神秘感。據官方表示,本作的配樂由知名作曲人Simon Viklund創作。Simon Viklund此前是《PAY DAY2(收穫日2)》的中音樂的作曲人,早年還參與過FC遊戲《希魔復活》的配樂製作,有玩家表示“遊戲可能會雷,但音樂肯定有保證”。

《GTFO》中游戲的劇情也是玩家們津津樂道的話題,早在2017年TGA的舞臺上就放出過預告片,但也只是些許線索。遊戲的搶先版上線後,劇情表達的並不多,除了開頭“跳樓機”的部分告訴了玩家要來探索以外並沒有太多的篇幅來表達。

遊戲發生在一個名為“綜合體”的街區,該綜合街區似乎位於墨西哥奇克蘇魯伯隕石坑內。這個隕石坑是當年造成恐龍滅絕的隕石造成的,所以不少玩家便認為,玩家在遊戲中執行的任務一方面是清除該區的怪物,一方面是探尋恐龍滅絕的秘密。

除此之外,本在動作捕捉技術上請到了曾在參演於《鋼鐵俠2》《蟻人》等電影中的專業動作捕捉專家Oliver Hollis-Leick。

《GTFO》最終封測通關率僅為2.5%!玩家卻還為它叫好?

不少玩家表示“《GTFO》中的氛圍感十足”便是10 Chambers Collective細心打磨的成果,官方還表示此後還會繼續完善遊戲的內容。

總的來說,這是一款別具特色的FPS遊戲,遊戲中並不侷限於傳統的射擊,將“潛行”“刺殺”等玩法融入其中使遊戲玩法更多樣化,四人小隊配合的玩法增添了遊戲的樂趣。但是,目前遊戲暫時沒有中文版,有玩家甚至在STEAM評論中用近百種不同的語言向官方請求“我們需要中文”。當然遊戲目前還在“搶先體驗”中,官方也表示“後續會完善遊戲中的內容,以及推出新的有意思的內容。


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