張海ded123-
英雄聯盟裡面的英雄一經推出,就看這幾千萬的玩家,肯定有幾個是喜歡玩的,這樣一來刪出英雄的話,會給那些只喜歡那個英雄的玩家帶來毀滅性的打擊,甚至棄遊戲了,所以還是不刪比較好
娛樂新人猜猜
重做能看作是刪除嗎?畢竟已不是老英雄的技能,雖然建模還是老英雄但是技能已不再,那麼我就列舉幾個僅供參考了
1.無雙劍姬(菲奧娜)
當老版劍姬還作為一名刺客的時候,騰空而起的利刃華爾茲是多麼耀眼,Q技能兩段突進,W還能格擋一下攻擊,那是多少脆皮英雄的噩夢。現在她是以一名戰士的身份佇立於峽谷之中,雖然也很強勢,但總是缺少了那麼一絲靈活和輕盈。
2.哨兵之殤/正義巨像(加里奧)
加里奧的重做算是十分成功的了,要知道從前的哨兵之殤加里奧幾乎是無人問津,甚至聯盟裡有些玩家都不知道有這個英雄的存在,簡直是坐穿了冷板凳,如今重做以後居然搖身一變成為了炙手可熱的正義巨像,半圖支援的大招能更好和隊友打配合,把原來大招的嘲諷換做現在的W技能,還給這英雄賦予了一段E的突進,改版以後也頻頻登上職業聯賽的舞臺,主要是變帥了許多不是麼?(老版加里奧也上過職業賽場,但是然!並!卵!玩家們依然讓他坐著冷板凳,可能是因為太醜了吧!)
3.嗜血獵手/祖安怒獸(沃裡克)
狼人的大改與加里奧有相似之處,都是讓這個英雄變強變帥了。老版狼人相比老版加里奧的冷板凳還是好多了的,至少有人會用。新版狼人相比於老版狼人在操作難度上有所增加,官方也是在改動以後為狼人專門製作了一個很酷炫的CG,背景故事也被完善豐富。
4.寡婦製造者/痛苦之擁(伊芙琳)
寡婦的改動和劍姬有異曲同工之妙,可以說是劍姬的反轉,為什麼這麼講呢?簡單來說就是一個從脆皮改成半肉,一個又從半肉改為脆皮。要知道老版寡婦的大招是放一個範圍的倒刺以獲得一個護盾,被圈中的敵人越多,護盾就越厚,這就使寡婦在那時候是一個半肉型刺客,有時候要是一下子大中敵方五個人,那個護盾會厚到驚人,任敵人怎麼集火也殺不死她,可以肆無忌憚取敵方c位首級並且還能全身而退。而現在寡婦的大招是一個斬殺技能,隱身的機制沒有改,整體來說是變脆了。
5.金屬大師/鐵鎧冥魂(莫德凱撒)
最後一個登場的就是江湖人稱“莫得感情”的莫德凱撒了。老版鐵男也很噁心,但依然是個冷板凳,原因就是有點難上手,相比於現在的鐵男,新版的自然是易上手,簡單粗暴,比較受歡迎。老版的金屬大師噁心在他被動的那個盾,還有大招的偷屬性吸血,聽起來很簡單,但實際操作起來你的手就會說:眼睛會,我不會!
不管怎麼說,你都得承認英雄聯盟是一直在往更平衡更好的方向發展,可能改動對於部分英雄來說成了削弱,但這也是為了遊戲更加平衡而做出的改動不是嗎?我們能做的只能是去適應,從新版本中發掘更多玩法,這大概才是這個遊戲的魅力吧~
過江卒
完全的重做,那就等於是刪除!
像男刀,趙信之類,改動了一兩個技能的不算。
1.劍姬!老劍姬真的有點前期線霸,後期無力,完全性的重做,就算是名字還一樣的格擋,都擋的不一樣,新版劍姬,登上了賽場,增強了後期能力,基本就是為單帶戰術而生。
2,掘墓,這個重做的真好,以前的掘墓又醜又無腦!一直E你,現在的牧魂人,戰術多變,可參團可以打單帶,成功的重做。
3.塞恩,以前的老司機玩的也不多,
4.男槍,其實我認為男槍的技能改動其實並不大,滑步還在,煙霧彈還在,大招變化也不大,但是把Q和平A一改,就是兩個英雄了。
5,劍魔,其實劍魔在重做前的一次大招改動,已經可以登上賽場了,重做以後,完全成為一名重裝戰士,以前的吞噬者劍魔一去不復返。
6.刀妹,一直在被削弱的路上,新版老版刀妹其實說到底沒什麼變化,還是一直被砍,還是前期弱拖發育吃裝備,但是新版刀妹在出裝上有了變化,而且打團的大招比老版更強,增加了操作性,玩得好不好,看你比翼雙刃拉得準不準,快不快!
7.阿卡麗
8,潘森
9.瑞茲
10,加里奧
11.螃蟹
12.寡婦
13.狼人
14,鐵男
15.天使
16.波比
17.努努
18,烏鴉
19,寶石
煥煥家愛租號
- 第一位—— 阿弗德里安
一位酷似阿凡達的英雄,在萬聖節的地圖上有他的棺材,據說也是為了紀念這一位英雄,他曾經在
測試服出現過,被刪除的理由之一:長得太醜了。不過據說後面被做成了發明家-黑默丁格,官方進行了否認,大頭是大頭。
- 第二位——植物之王
這個英雄很強,很強,定位法師,大招能夠禁錮地方4秒,技能方面也完全沒有什麼問題,但是
由於當時的設計和LOL的畫風不符,就取消了,但據說後面被做成了其他英雄,又是植物,大招又是控制的,你猜是誰呢?
- 第三位——巫毒薩滿
外號‘第四十八號奴隸’這個倒是和LOL畫風還比較像,也不是那麼醜,原型基於DOTA的巫醫,被設計師改了又改,最後還是和植物之王、阿弗德里安一起躺進了棺材(見上圖),這個其實更慘一點,據說是當時設計這個英雄的設計師被開除了,不過據說後面被做成其他的英雄了。
- 第四位——海牛
拳頭的玩笑。據說發佈這個英雄的時候是4月1號,然後就被取消了,但是為了故事的完整性,還特意的給他添加了故事背景,只能是讓玩家苦笑不得。
- 第五位——Omen
被銳雯Ban掉的英雄。當時Omen出來時引起了設計師的廣泛關注,但是由於和銳雯的發佈時間衝突,權衡之下,只能擱置,還有的說是因為長得過於嚇人,作為一個虛空來的英雄,還具有遁地的功能,懷疑是被開發稱了挖掘機。
- 第六位——熬興
概念型英雄。老玩家對這個應該有印象,2012年拳頭拋出的煙霧彈,據說是要設計一位富有中國元素的英雄,那一年是龍年,於是就有了熬興這個說法,但是由於技術原因一直被擱置,直到2016年奧瑞利安·索爾問世,雖然說了那麼多,還是隻認識這個
總結:以上就是老乖關於這些被刪除英雄的一些分享,據說今年夏天還有倆位英雄要出,關於這些英雄你們有什麼看法呢,歡迎評論區留言。
老乖娛樂
在我看來,重做就等於刪除。這裡重做是指整個英雄,而不是單個技能改動,或者數值增益減益。一個英雄重做,不僅僅是技能外觀等等大量改變,同時英雄對應的背景故事也被相應修改。基本上除了名字可以說就是完全不同兩個英雄了,在背景故事修改也就是常說的吃書。打個比方,莫德凱撒的重做在莫德凱撒中不僅僅是技能完全變化,技能變化大家都清楚,全新的機制,基本沒有技能和原來一樣,連外觀都改了。在背景故事中也完全改動,莫德凱撒城邦從暗影島被劃分到諾克薩斯,從暗影島的老大變成上古時代諾克薩斯的軍閥。同時他的背景故事中還加入了諾克薩斯的主線中,那你說這還是原來認識的英雄嘛莫德凱撒中,玩家其實比較容易發現一點,莫德凱撒的E技能斷魂一扼與斯維因E技能永不復行很相似。甚至你細看圖標,圖標都比較類似。斷魂一扼永不復行在莫德凱撒和斯維因彩蛋中這樣一句話,加入了諾克薩斯的主線佐證。正如忒修斯之船那個問題:如果忒修斯的船上的木頭被逐漸替換,直到所有的木頭都不是原來的木頭,那這艘船還是原來的那艘船嗎?現在,原來的英雄技能逐漸替換,原畫被替換,甚至背景故事都大量吃書,現在這個莫德凱撒還是原來的莫德凱撒嘛(同理其他重做的英雄)。在我看來,老版本英雄應該就是被刪除了。
沐琛
在我看來,重做就等於刪除。這裡重做是指整個英雄,而不是單個技能改動,或者數值增益減益。
一個英雄重做,不僅僅是技能外觀等等大量改變,同時英雄對應的背景故事也被相應修改。
基本上除了名字可以說就是完全不同兩個英雄了,在背景故事修改也就是常說的吃書。
打個比方,莫德凱撒的重做
在莫德凱撒中不僅僅是技能完全變化,技能變化大家都清楚,全新的機制,基本沒有技能和原來一樣,連外觀都改了。
在背景故事中也完全改動,莫德凱撒城邦從暗影島被劃分到諾克薩斯,從暗影島的老大變成上古時代諾克薩斯的軍閥。
同時他的背景故事中還加入了諾克薩斯的主線中,那你說這還是原來認識的英雄嘛
莫德凱撒中,玩家其實比較容易發現一點,莫德凱撒的E技能斷魂一扼與斯維因E技能永不復行很相似。甚至你細看圖標,圖標都比較類似。
斷魂一扼
永不復行
在莫德凱撒和斯維因彩蛋中這樣一句話,加入了諾克薩斯的主線佐證。
正如忒修斯之船那個問題:如果忒修斯的船上的木頭被逐漸替換,直到所有的木頭都不是原來的木頭,那這艘船還是原來的那艘船嗎?
現在,原來的英雄技能逐漸替換,原畫被替換,甚至背景故事都大量吃書,現在這個莫德凱撒還是原來的莫德凱撒嘛(同理其他重做的英雄)。
在我看來,老版本英雄應該就是被刪除了。
東東嗨遊戲
比起刪除,最好的辦法就是重做。
有直接面目全非的,如巨魔,牧魂人(原掘墓)塞恩,厄加特等。
玩法甚至常用位置直接變了的,如劍姬,男槍,吸血鬼,豹女等。
原本機制太強削數值又玩不了乾脆重做算了的,如刀妹,瑞茲,劍魔。
技能太簡單了要改複雜點的,如塔裡克還有上面一大票英雄。
除了妖姬技能重做後飽受詬病又改回來,那個一槍槍點人的男槍,跳華爾茲的劍姬,瞪誰誰懷孕的塞恩,兩代瑞茲兩代鐵男等,都只能活在我們的記憶裡
lol風e來
重做能看作是刪除嗎?畢竟已不是老英雄的技能,雖然建模還是老英雄但是技能已不再,那麼我就列舉幾個僅供參考了
1.無雙劍姬(菲奧娜)
一幕影視百科
lol更新到現在為止已經出到了第132位英雄,在英雄聯盟的歷史長河中,曾經出現過很多各種各樣的英雄,但是你知道在開發中取消的英雄嗎?下面就和小編一起來看看哪些被拳頭扼殺在搖籃裡的英雄吧。
1.巫毒薩滿
2.阿弗德里安
3.植物之王
4.小海牛URF
5.蜘蛛女王
浪子趙666
你好,我是陌汐遊戲解說,很高興為你解答。
我覺得比起刪除,最好的辦法就是重做。有直接面目全非的,如巨魔,牧魂人(原掘墓)塞恩,厄加特等。玩法甚至常用位置直接變了的,如劍姬,男槍,吸血鬼,豹女等
第一
原本機制太強削數值又玩不了乾脆重做算了的,如刀妹,瑞茲,劍魔。技能太簡單了要改複雜點的,如塔裡克還有上面一大票英雄。
第二
英雄聯盟是有一個自己的世界觀的,能作為英雄出現在遊戲中的角色一般都是重要人物,隨便刪除是肯定不行的,但是技能機制太老或者強度明顯過低的英雄怎麼辦呢?當然是重做啊
第三
無論是國服還是美服韓服等等,全世界的每一位英雄聯盟玩家都會有屬於他自己的本命英雄,甚至這位英雄可以說成是自己的“信仰”,拳頭公司為避免這種玩家流失的情況發生,想出了一個解決辦法,那就是把英雄重做。
第四
除了妖姬技能重做後飽受詬病又改回來,那個一槍槍點人的男槍,跳華爾茲的劍姬,瞪誰誰懷孕的塞恩,兩代瑞茲兩代鐵男等,都只能活在我們的記憶裡了。
總結:不是刪除某一個英雄就是能解決問題的。如果這個英雄太強就可以降低他的傷害或者是重做,太弱的話就可以提升技能也可以重做,所以說不是刪除英雄就一唯一的辦法。
喜歡可以點一下關注,感謝支持!