PS4哪款遊戲的場面震撼到你?

半半斤八兩兩


不知道有多少人聽說過《旺達與巨像》,這款遊戲的場面可以算得上是少有的震撼場景之一了,基本上沒有玩家在體驗過之後不感嘆的。

《旺達與巨像》這款遊戲非常另類,全程只有16個Boss,除此之外沒有任何一個敵人。玩家就是在找Boss和打Boss的過程中反覆進行。

第一次看到第一個Boss時,真的被那巨大的外形和宏大的音樂震撼到了,那個場面太有魄力了,比其他任何遊戲都要中衝擊力(戰神、鬼泣、尼爾、獵天使魔女、忍者龍劍傳、阿修羅之怒,這些大型Boss都沒這麼厲害)

遊戲的玩法就是想辦法爬到巨像身上,找到它的弱點,使用劍來刺殺,雖然聽起來簡單,但是難度極高。因為巨像會亂動,玩家很容易就從巨像身上掉下來,戰勝巨像那一刻,成就感油然而生。


AGamer


距離PS4誕生已經過去了四年,其後續的高性價比輕薄版新型PS4主機和高配置版PS4 Pro也陸續登場。從一款遊戲主機的生命週期來看,PS4現在正值壯年,本世代的遊戲陣容也形成了相當龐大的規模。要想從這麼多遊戲中挑選10款最棒的作品其實是非常難的,因為如果單就品質來說的話,PS4迄今為止的頂尖優秀作品何止百款以上!本文衡量的標準既包括遊戲本身的素質,如好不好玩、有沒有重大創新、長期遊玩價值怎樣等,也會在一定程度上考慮到這款遊戲在中國玩家群裡的影響力。當然,一千個讀者心中就有一千個哈姆雷特下面我用我的經驗給地平線:零之曙光

一千年前,高度發達的人類文明毀於一旦。機械獸成為了如今支配地球的主宰,人類則退化成了以採集漁獵為生的原始部落。你扮演一位身世成謎的少女Aloy,一邊用弓箭和長矛與兇狠的機械獸展開戰鬥,一邊解開古代人類文明毀滅的真相。《地平線:零之曙光》的敘事技巧並不新穎,但是卻抽絲剝繭地講述了一個精彩的懸疑故事,通關這款遊戲宛如看完了一部史詩級的好萊塢動作災難大片。

作為一款以狩獵體驗為核心的開放世界遊戲,戰鬥是《地平線:零之曙光》最基本、也是最重要的填充物。你會發現用弓箭長矛這些原始工具聰明地擊倒體型巨大的機械獸是一件非常有成就感的事情。人類與機械、矇昧與科學、智慧與蠻力的正面交鋒不但極富視覺衝擊力,而且還高度融洽、和諧、統一。

優秀的畫面和漂亮的風景,則讓狩獵的過程賞心悅目。這款遊戲的畫面視覺效果被打磨到了當前PS4平臺的極致,隨手截取的每一張圖片都值得細細欣賞。

神秘海域4:盜賊末路

《神秘海域4:盜賊末路》並沒有帶來任何顛覆性質的創新,但是卻再一次證明了對既有玩法和機制的極致打磨,同樣能帶來令人震撼的新成果。

這部作品擁有PS4平臺迄今為止的最強畫面——而且這種令人賞心悅目的視覺衝擊不僅僅包括圖像技術層面上的豐富特效,還包括美術畫風領域的精心打磨。敘事、攀爬、射擊、搏鬥、解謎——這款遊戲中的幾乎一切都已經高度流暢而成熟,而且與此同時還保持著較低的上手門檻,在最大程度上做到了對新玩家友好。

雖說單人線性故事部分是《神秘海域》系列的核心和精華,但是頑皮狗依然為這部作品打造了一整套有趣而完備的多人對戰和多人合作模式。在這裡,玩家可以獲得快節奏的競技或生存體驗——遊戲畫面運行的幀數,也在這個模式中提升到了60幀。雖說和專業的線上多人競技遊戲相比仍然有些差距,但是這款遊戲的線上模式已經做好了自己的本分,大幅提升了這款線性遊戲的長期遊玩價值。

最終幻想15

眾所周知,《最終幻想》系列與PS系列主機有著極深的淵源和重要的意義,把《最終幻想15》列入這份清單應該是理所當然的,而且本作有著諸多的創新和突破,在整個系列中也肩負著重大的發展歷史使命。

首先,它提供了一場令人心曠神怡的公路旅行。一輛豪車和一個風景獨好的開放世界對大多數開放世界遊戲來說都不是啥難事,但是在《最終幻想15》的公路旅行中,你還可以露營、打獵、釣魚、拍照、野餐、做Spa,一群被塑造得活靈活現的朋友則會有說有笑地陪伴在你身旁。在最風華正茂的年紀,既不用操心學業、事業和家庭,也不必為柴米油鹽煩惱,甚至還可以直接把主人公的國仇家恨忘到九霄雲外——你唯一需要做的就是擁抱世界、享受生活。如此細膩而夢幻的旅行體驗,在其他開放世界RPG中是很難體會到的。

其次,《最終幻想15》對中國玩家而言有著非同尋常的意義。它是第一款登陸了國行PS4主機,且全球同步發售的3A大作。講述遊戲前傳故事的CG電影《王者之劍》甚至還登陸了國內各大院線。從這個意義上來說,這款遊戲對國行PS4和主機文化在中國的推廣都有著里程碑式的意義。我的朋友北方凜並不是這個系列的粉絲,甚至對JRPG不怎麼感興趣,但是依然毫不猶豫地購買了《最終幻想15》國行豪華版進行收藏。當我問他原因時,他激動地說道:“這款遊戲讓我看到主機遊戲在中國發展壯大的一絲希望。”

刺客信條:起源

《刺客信條:起源》毫無疑問是整個系列迄今為止最有野心的一部作品。

一方面,系列一貫濃郁的歷史文化底蘊被很好地傳承了下來,並且進一步發揚光大。有著完整生態的“國家級”開放世界非常生動地還原了古埃及美景,叢林、荒漠、草原、城鎮、湖泊應有盡有,不同環境下的風土人情各不相同。神秘的金字塔則是探索發現的重中之重。

另一方面,它的戰鬥比以前更加實在,輕重攻擊、防禦翻滾、蓄力盾反等動作應有盡有,甚至還有了一丁點“魂”類遊戲的樣子;loot和裝備系統也比從前更為完整得體,這部作品的RPG元素也因此變得前所未有地充實。

FIFA 15 / FIFA 16

與《實況足球》相比,《FIFA》系列實名收錄了更多的俱樂部、聯賽、球隊和球員。而FIFA 15和FIFA 16兩部作品則是這個系列的巔峰之作,不但在人氣和銷量方面全面碾壓它的競爭對手,而且還初步展現出了足球遊戲領跑者的姿態,引入了許多全新而有趣的玩法。

此外,FIFA 15和FIFA 16之間的差異性卻又相當明顯。其中前者是系列最鼓勵進攻的一部作品,帶球進攻的過程飽含激情與戲劇性;而後者的節奏則相對緩慢,更加突出對球場整體節奏的把控,講求穩健與厚積薄發。至於哪種風格更適合你,就是一個見仁見智的事情了。

值得注意的是,雖然遊戲本身在各個平臺上的內容大同小異,但是PS4主機上的FIFA天然更加適合熱鬧的派對場景。悠閒的週末、熱鬧的客廳、要好的朋友、沸騰的歡呼……這些美妙的點點滴滴會給你的生活留下一段段美好的回憶。

NBA 2K16/2K17/2K18

和足球遊戲界FIFA和實況雙雄爭霸、平分秋色的局面不同,自從EA家的NBA Live系列從16開始失態崩盤之後,NBA 2K系列就一直保持著一騎絕塵的優勢。從這個意義上而言,籃球遊戲的橫向比較其實已經失去了意義。不過值得敬佩的是,儘管失去了競爭對手的威脅,《NBA 2K》系列近年來的每一部作品依然保持著極高的水準——而且每一部作品都在之前的基礎上進行了微創新。對籃球遊戲迷而言,這個系列的年貨不可錯過。

巫師3:狂獵

《巫師3:狂獵》不但是繼承發揚系列優點的集大成者,而且還在前作的基礎上進行了大幅創新。敘事、戰鬥、成長和裝備系統都已經被打磨得高度成熟,不論新人玩家還是動作遊戲老手都能從中找到屬於自己的那份樂趣。它的開放世界不但壯美龐大,而且極富探索價值。數百個精心打磨的任務填充其中,每一個都是一場驚心動魄的冒險











奇異果冰兒


首先,不用說第一個最吸引我的肯定是頑皮狗公司的《美國末日》(最後的生還者)

《最後生還者》(The Last of Us)是由著名工作室頑皮狗第二團隊秘密開發兩年的作品,講述了人類因現代傳染病而面臨絕種危機,當環境從廢墟的都市再度自然化時,倖存的人類為了生存而自相殘殺的故事。我正是因為這個遊戲才知道ps4這個東西!

兩個主角刻畫個性鮮明,再加上龐大的世界關,正是這個遊戲吸引人的特點所在,續作《美國末日2》明年就可能上線了,想想還有些期待。

第二,便是R星的《荒野大鏢客2》了,遊戲講述了“亞瑟·摩根和範特林幫派的故事,因為他們為了生存,必需一路劫掠與戰鬥,跨越整個蠻荒的美國腹地。隨著內部分歧越趨惡化,幫派即將分崩離析之際,亞瑟必須做出抉擇:忠於自己的理想,還是一心忠於扶養他長大的幫派”。眾多遊戲彩蛋和個性鮮明的NPC正是遊戲的魅力所在。如果你在遊戲中跟蹤NPC你會發現每一個NPC都有自己的生活。R星如此用心,遊戲自然是神作。

最後,便是《死亡擱淺》了,《死亡擱淺》是一款由Kojima Productions開發,索尼互動娛樂於2019年11月8日發售的動作‎遊戲。

遊戲講述了主人公山姆必須勇敢直面因死亡擱淺而面目全非的世界,團結現存社會,拯救異空間人類的故事雖然遊戲被不少玩家調侃為《死亡快遞》,“頂級畫質,頂級遊戲,頂級劇情但就是不好玩”。雖然遊戲有眾多槽點,但是遊戲構建的宏大世界觀還是深深吸引著我。








會飛的雙皮奶


戰神4吧,嚴格來說戰神整個系列都有震撼到我的場景,因為戰神系列的宗旨就是恢宏的場面,莊嚴的音樂,爽到骨子裡的打鬥。

你永遠不會因為你只是操控著一個正常人大小的主角去打那些如山嶽一般巨大的敵人而感到緊張,因為你會發現,遊戲的主角就是如同遊戲名一樣,他是個戰神,揹負著罪惡,屠戮著罪惡,最後清醒過來彌補自己的罪惡。

那個怒吼咆哮,敢於對任何敵人都舉起武器,敢怒視那些高高在上的希臘神,本身的姿態,就已經是一種震撼了!





吾乃阿宅也


《往日不再》屍潮。





奉天佬


荒野大鏢客2的細節場面

亞瑟衣服上的泥土

馬身上的oo細節

還有開槍的時候火藥激發的煙塵

地面上人和馬走過的變化



孫大拿的奇幻冒險


神秘海域4和美國末日兩款遊戲場面都很震撼。

《神秘海域4手遊》移植的一個手遊版本,原作是由頑皮狗推出的系列終結之作,玩家需要前往海盜領地探索各種寶藏,本作中加入了很多新鮮元素,包含了駕駛、新的戰鬥系統等等。

《神秘海域4》擁有龐大的畫師團隊,從而使得頑皮狗更加自信地面對系列粉絲。

值得肯定的是龐大的畫師團隊的確令《神秘海域4》環境美得像畫一樣,裡面有許多大自然環境,震撼到我了,超級宏偉,顯示了大自然的偉大,還有奪寶那個滿地黃金寶藏那個圖,震撼到我流口水了,一地黃金,都是錢啊,日常中我們買黃金都是一克一克的。

美國未日

遊戲描寫的是末日病毒席捲下的人性云云。但他不同與《殭屍世界大戰》中的宏大遠志,他有的只是一箇中年喪女的大叔,與一個叛逆的蘿莉相互依存的故事。主角Joe是一個典型的利己主義者,他本來是一個推銷員,雖然窮,但是和女兒相依為命很開心。但突如其來的殭屍災難奪走了女兒的姓名,這樣他的利己主義更加深化,在20年後的末日世界裡,Joe成了一個心狠手辣,為資源賣命冷酷無情的走私犯。

遊戲並不提倡無腦突突突,利用酒瓶以及磚頭的戰鬥策略,會使整個遊戲顯得更加有戰術性,我在ps4上重製的幀數加強版,也讓遊戲顯得更加絲滑順暢,但是在集賢南路中,遊戲的解關策略並不是很多模式化的打法,也會讓人顯得有些乏味,但是依舊不失樂趣非常少,靈活運用每一種武器顯得格外重要,遊戲在提示中也會告訴你,節省彈藥,以保證自己的生存,完美的刻畫出末日之後,人類那種絕望無助的感覺而隨著遊戲的深入,你越發覺得在末世中可怕的不是喪屍,而是充滿利益中的人類,比起怪物,他們更聰明,更有策略性,也更會使用團隊配合。








啊芷兒


神秘海域,香巴拉



Edwin920


神秘海域4,刺客信條奧德賽,大表姐2都挺震撼的。上世代頭一次玩戰爭機器把我震了一下


用戶55881521552


血源,打路德維希的時候我要死了,精神攻擊太強了,感覺是小時候的各種神奇的合成獸實現了一樣,還有那個場景和音效,一個人晚上玩確實有點不適,不是害怕那種,就是挺難受的



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