CF玩家減少,最大的敗筆是哪裡?

星月結情緣


大家都清楚穿越火線的近況,玩家流失愈發嚴重,那麼追其原因,個人將其歸結為三點。

1.騰訊對自己用戶的分流

從最初的戰地之王、生化戰場到逆戰、使命召喚OL甚至最近幾年推出的CF手遊、穿越火線X、穿越火線Z、CFHD,這些遊戲無一不對FPS遊戲愛好者進行了分流,這也就降低了穿越火線玩家的數量。

2.競品遊戲的碾壓

穿越火線受限於過舊的遊戲引擎,在畫質和遊戲玩法方面頗有一副黔驢技窮的現狀了。而絕地求生、CSGO等遊戲的推出,憑藉高畫質、新玩法,則讓FPS玩家進一步流失。

3.糟糕的運營手段

遊戲外掛氾濫、遊戲BUG成災、氪金活動無底線、玩家對局不公平……這一切讓遊戲玩家體驗極差,誰又會花錢買罪受呢?諸多玩家憤而離場。

有人說是英雄級武器的推出加速了遊戲衰落,但網遊那點事小編並不這麼認為,2012年底推出的英雄級武器甚至進一步抬升了遊戲的熱度,更在2016年營造了600萬玩家同時在線的傲人戰績,論用戶研究,騰訊當屬第一。

以上就是對問題的回答了,感謝看到最後!


網遊那點事


讓我充錢可以!抽獎我也抽!但是!你特麼能不能把遊戲給我好好優化一下,每次進遊戲必卡,切換揹包也卡,打排位經常掉線,還有win10兼容問題。這些都是我最反感的事情,活動出的那麼勤快,就是不好好把遊戲優化一下!我剛回歸倆個多月,一把英雄武器都沒有!到現在都快40v了,現在有能力充錢!但是你能不能讓我有個好的遊戲體驗,還有外掛,鼠標宏什麼的,遊戲廠商不作為!就知道把玩家當傻子



Secret21


在2008年,為了弄個內測資格,開通會員,每天準點搶。

終於在公測前5天搶到了內測名額。

當時一個安裝包是不到200MB,玩的挺好,雖然和cs手感有差別。

感覺這個遊戲會火,就放棄了cs改玩穿越火線。

那年我18週歲,遊戲上手非常快,打的非常非常溜。

我技術的巔峰應該是2010年。

我也算外掛一樣的存在了,沒會員打一會就被踢,有會員還是被踢。

那時候百城比較火,也參加過,和各地的高手也當面較量過。

遊戲不堪回首,說說這個垃圾騰訊。

雖然由於工作生活遊戲玩的少了,技術開始慢慢退步,但是當時我依然支持火線。

我玩遊戲從來不開掛,但是我號還是被封,垃圾騰訊,我開始看清它了。

雖然玩的時間少,不過掙得錢還是整裝備,裝備好了不玩也浪費。賬號就交給某個淘寶店鋪出租,能回來大部分裝備錢。

可是號被封了,180天,當時幾乎都是限時裝備,我所有裝備全爆。

我認真研究了騰訊遊戲協議,他沒有說關於賬號被封,裝備的問題。

打官司要去深圳,太遠了,近點絕對告他去。

後來不出租了,號上整了4把英雄,和復仇者,這個破復仇者花了2000多,刷不出來,活動的時候碎了3把英雄換的。

還是裝備不錯,借給別人玩,沒多久也被封了1年……

前幾年,我又玩,絕對沒毛病,可以號又被封了,當時號上9個英雄。

號被盜了,封了999天,操麻花他全家。

現在號應該解封了,

過年的時候我犯賤的還想玩玩,可是發現安裝不上,我電腦落伍了,120G的固態硬盤,清出來10多個G還是按不上。

就沒有安裝了。

從200M的安裝包到幾個G的安裝包,遊戲變的亂七八糟。


棋盤問道


我算是正兒八經的上古時代玩家了,內測拿到資格開始玩,那一年初一,2007還是2008年來著,那時候沙漠灰還不叫沙漠灰,還有賞金模式,遊戲裡面沒有點券武器,進去全是笑臉列兵,打到一條槓起碼要一天。那時候覺得比起cs還要用對戰平臺,很方便,就開始玩這個遊戲了。

接著正式開服,出現了第一批點券武器,消音M4和MP5,果斷買了。但是MP5特後悔,因為完全沒有cs裡面那麼好用。再後來,第一個點券角色獵狐者出現,哇,女角色,果斷買。

再後來出現了紅色M4,正好有QQ會員,也是走起。再後來,紅色名字,還有那一把VIP才能買的QBZ95,為了紅色名字的逼格,就算零花錢少一點,每個月也必須得有啊。

高中了,不知不覺點券商品越來越多,手上也有錢了,全套AC,煙霧頭閃光眼鏡(還記得煙霧頭買了也看不穿煙霧,要去版面控制設置一下什麼渲染,什麼16x,什麼單一),夜玫瑰就是人物標準配置。一號揹包迷彩AW,迷彩沙鷹,尼泊爾,紅色煙霧彈,高爆手雷,二號揹包迷彩M4,普通沙鷹,鐵鍬,三號揹包就隨意了。當時花錢能買的武器也不算多,有賣的搶屈指可數。AK只有一個帶近瞄黑紅色的不記得叫啥了和刺刀,m4只有黑套子和迷彩,狙擊只有迷彩和黑炮,刀類是斧頭鐵鍬尼泊爾。那時候馬來劍,an94都還沒有呢。

隨後的時間點券武器出來的並不多,除了養這些裝備每個月再加一個會員,一個月費用在400塊不到,還是養得起的。於是我的心思開始了在外設方面,淘寶上買了一個二手洋垃圾,櫻桃鍵盤(產地還是捷克斯洛伐克,還沒解體的時候出的),雷蛇煉獄蝰蛇,聲卡搭配蘋果4的耳機(4s都沒出呢)。花了800多塊錢從少尉把登記刷到了大校,那時候真的覺得自己屌爆了,逃課背上一個電競包來到網吧對戰區一玩就是一天,自己的裝備一換,身後隨時都有一群人在圍觀。那時候技術是真正最好的時候,在網吧裡全是數一數二的,技術不敢說是最強的那一個,但是裝備加外設絕對無人匹敵。百城聯賽也參加過,因為實在網吧隨便找的幾個人組隊,那幾個人,有一把迷彩的都不錯了,因為從來沒在一起打過,也沒有配合,沒有打出本市,不過得到一個寫有百城聯賽四個字的AK。

就這樣高中逃課三年的課打了三年CF,高考落榜的我看到同學們都去讀大學了,我毅然決然的丟掉了所有外設去復讀高四,就這樣一年沒打。

復讀過後我考上了大學,來到大學的我再次下載這個遊戲的時候,發現遊戲裡面有些人的名字前面有個V,我才知道,出現了一個叫火麒麟的AK,想去撿起來看看,還發現死了不能掉落。打開商城一看,888一個我去,比起以前幾十塊一個月的槍,我覺得這個東西太貴得離譜了吧,對於2013年大一,一個月2500生活費的我去買一個這麼貴的遊戲道具,我覺得超出了我的理性範圍,同時我也意識到CF以前已經夠燒錢了,這個道具的出現意味著CF即將變成一個更加瘋狂燒錢遊戲的遊戲。

逐漸成熟的我,也終於放下了這個陪伴我四五年的遊戲。

如果不是火麒麟的出現,那時候我應該還會繼續玩,正是火麒麟,讓我遠離了這個遊戲,也讓我不再是一個網癮少年。

逃課打CF的高中時光,遊戲給了我很多快樂,也給了我復讀那一年的無限艱辛。


小胡會計


我充錢可以!抽獎我也抽!但是!你特麼能不能把遊戲給我好好優化一下,每次進遊戲必卡,切換揹包也卡,打排位經常掉線,還有win10兼容問題。這些都是我最反感的事情,活動出的那麼勤快,就是不好好把遊戲優化一下!我剛回歸倆個多月,一把英雄武器都沒有!到現在都快50v了,現在有能力充錢!但是你能不能讓我有個好的遊戲體驗,還有外掛,鼠標宏什麼的,遊戲廠商不作為!就知道把玩家當傻子




長沙的冬天不下雪


我92年出生 ,初中有初四 ,在初四最後一年玩cf,到了高中玩的更多,自己是藝術生,抱著文化課差不多就行的心態開始痴迷玩,高二那年在哈爾濱線下比賽拿過團體第二,ac 頭盔 女角 雷包 紅煙兒 高爆 斧子 尼泊爾 鉗子 名片 隊徽 花ju m4s ak47b 當年在北方大區《兄弟情深 》4隊 一直比賽裝備的我們突然得知有一把槍賣888rmb 同時自己年紀也大一些了 慢慢放下了 。

忘不了過生日時全頻道的給自己的會員生日房,忘不了遊戲刷喇叭yy幹五項,忘不了那些當時一起的玩伴

火麒麟 wcnm


超級無敵大長腿小翹臀


本人是從內測時候開始玩的。其實,我並不反對出英雄武器,畢竟人家遊戲開發商也需要賺錢。

火麒麟等英雄武器相繼出現,我就苦練狙擊,不正面剛,就卡點,也能打。後來毀滅出現了,我就苦練AK,專門壓槍,正面剛,也能打,後來踢炮出現了。大炮的威力,Ak的射速,我放棄了。沒的打了……

我擔心過段時間會出英雄防彈衣,1000血,然後在出個英雄手雷,一次一千血傷害,專搞我們這些平民玩家


未來之城Bj


這個遊戲從初中開始玩,玩了也有個5-6年吧!


當年CF紅極一時,網吧屏幕裡無一例外都顯示的CF遊戲畫面,隨著時間的推移,逐漸跌下“神壇”!

我說說我的看法吧!

1.投票踢人

CF推出的這個遊戲功能有好有壞!好處是可以踢掉輔助使用者,壞處顯而易見,許多玩的厲害的大佬被當成外掛使用者被對局中其他人投票踢掉,而且很多臭名昭著的戰隊在野F人多勢眾,隨意踢人,搞的很多玩家沒有遊戲體驗!

2.英雄武器

自從當年ak的英雄武器問世,便一發不可收拾,英雄武器的加成屬性非常不平衡,導致許多土豪買6烈6盤之類的,生化模式不再是生化模式。

3.遊戲輔助

玩遊戲開輔助是非常令人痛恨的,但是因為CF開輔助的代價太小,而且CF也管不過來了,相信大家也看到許多遊戲頻道中改房間名宣傳遊戲時輔助的,現在低等級遊戲號一般都是輔助試掛的人了!踢也踢不掉!

以上就是我的看法!


熱愛的內容庫


本人玩cf最多的時候還是在初中的時候,那時候玩的最多的是爆破模式,還有巨人城開箱子。之後就轉戰英雄聯盟了。

扯遠了,其實我個人覺得CF玩家減少的原因應該是幾個方面來看吧:

第一:最大敗筆英雄級武器的誕生。最初CF是隻有幾把常規武器,然後根據常規武器,增加搶的顏色,或者圖案。對搶的本身屬性並沒有過多的改動。武器的屬性機制相對比較平衡,即:威力越大穩定性越差。異而反之。所以玩家玩起來相對比較公平。玩家本身對於搶和地圖的熟悉程度直接影響了你的水平,玩家參與度和體驗程度相對較好。但是在我印象中有個武器的誕生直接打破了這一平衡:火麒麟。

這把槍我相信稍微老一點的玩家都知道,這把槍改變了原有AK後坐力大,穩定性差的缺點,但是保留了AK的威力,而且換槍換彈的速度也有了極大的提升。只要會玩AK的玩家用這把槍對面基本上沒可以剛的過的,可以說是當時武器的BUG。好有了這第一個先例,之後的武器就開始越來越NB,因為遊戲的平衡被打破了,你在沒辦法削弱本身屬性的情況下只能去出更多屬性匹配的武器。當NB武器越來越多,玩到最後玩家發現,不管你技術多好,只要對面比你武器好。你就根本贏不了。比到最後就是比誰有錢誰的武器好。直接影響了玩家的遊戲體驗,也是遊戲沒落最為致命的。

第二:不得不說的就是LOL的出現,在沒有LOL之前遊戲有激烈對抗性、簡單易操作並且不需要耗費很多RBM的遊戲並不多,CF可以說是首當其衝。網吧或者學生之間討論玩的遊戲最多的就是CF。但是LOL橫空出世,直接爭搶了大量的玩家。

第三:遊戲的週期性,無論是多好的遊戲都有其週期性。剛出來被人們接受,然後發展到頂峰,然後衰落,尤其是遊戲的平衡性被打破以及幾乎猖獗的外掛,加速了衰落的速度。


freeperson1


最大的敗筆?

應當說,騰訊近些年對於騰訊的經營策略幾乎全是敗筆,一環扣一環,沒有最爛,只有更爛。總而言之,經營策略成就了最大敗筆。

騰訊的吃相在一些老玩家看來,可以說是究極難看,各種抽獎就不用說了,關鍵是那人人都懂的爆率,純噁心人。但是細細想來,也無可厚非。在一個遊戲的壽命接近尾聲時,身為一個上市公司能做的,就是榨乾這個遊戲的剩餘價值。

在CFHD項目的失敗之後,騰訊基本已經放棄了對於穿越火線IP的開發。身為一家互聯網龍頭企業,騰訊深知,賣情懷確實能賺錢,但絕對不如抽獎賺錢🙂。騰訊的收入是多方面的,但是目前為止,遊戲收入仍然是其大頭。究其根本,是騰訊的經營策略起了關鍵作用。騰訊用充錢能變強的理念,留下了具有強大消費能力的核心玩家。正所謂100個普通玩家也不如一個土豪玩家貢獻得多,留下了土豪,才是創收的關鍵。

這種做法自然敗光了騰訊的路人緣,早期的騰訊滿不在乎。為什麼呢?

因為騰訊有著世界上最大的網絡客戶群體。在早期的互聯網世界,不是自己去發現遊戲,而是去選擇現有的遊戲玩,簡言之,掌握了流量就掌握了一切。21世紀的前20年,這種思想自然能賺的盆滿缽滿。但是騰訊過於低估了互聯網文化的進步,用戶對於產品品質的追求開始佔據主流。

拿CF這款遊戲來說,無論老玩家承認與否,同類型的遊戲在各方面都完全超過了CF。對於路人玩家而言,有更高品質的遊戲我不玩,我為什麼要玩CF?

待騰訊反應過來,為時已晚。

遊戲世界開始了真正意義上的百花齊放,各種大作神作層出不窮,相較之下,被騰訊當作圈錢工具的CF就顯得有些不夠量級了。


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