魔獸世界初期計劃有20個可選種族,玩家死亡進翡翠夢境,這些被否的設定你覺得有意思嗎?

電競大王者


一,關於同盟種族

1,但是又因為玩家反響而作罷的可選種族:6.0德拉諾之王的,部落,瑪格漢獸人和聯盟,光鑄德萊尼。後因為設計師變更,6.0提前結束,只能在後續版本引入。

2,7.0軍團再臨中,部落預訂為夜之子,聯盟為至高嶺牛頭人,因為至高嶺牛頭人上古之戰中便是暗夜精靈的同盟。後因為版本內容擴展,本來可以單獨作為一個大版本的〖遠征阿古斯〗,成為7.0一個小版本。

3,8.0爭霸艾澤拉斯中,除了核心的贊達拉和庫爾提拉斯。部落預訂沃頓狐人,聯盟沃頓蛇人,後因為蛇人被預告中,就被聯盟噴,因此不得已改為機械侏儒。

4,預訂的8.0將加入雙方各四個同盟,其中――2部落娜迦(8.0前夕書籍,希爾瓦娜斯艾薩拉的交易),聯盟――錦魚人(劍魚人),在8.3前夕被否定,認為只能選擇暫時擱置。

5,所謂提出的――食人魔和鴉人這個種族,在設計師老舊版本中就預訂了,奈何玩家實在不能接受,因此6.0中,這兩個曾各自開啟強大帝國的文明被擱置。

二,關於翡翠夢境

7.0以後,翡翠夢境設定被大改,已經不再是曾經單純的艾澤拉斯鏡像,也是整個艾澤拉斯未來的藍圖。

1,艾澤拉斯的溫床,這是艾歐納爾為尚在沉睡的艾澤拉斯設定的睡眠溫床。

2,靈魂修養地,艾澤拉斯強大的神靈們靈魂修養之所,塞納留斯被吼爹砍翻後,就在這裡修養。

3,艾露恩曾經的居所,艾澤拉斯百科全書中提到,翡翠夢境本就存在,艾歐納爾只是改造。

4,彼界通道,8.0設定中,法夜――對應的便是翡翠夢境,這是直通暗影界的通道。

5,


鬼墨先生


《經典舊世》懷舊服的測試,讓這一年有了不少的關於《魔獸世界》早期開發的趣事,包括開發團隊的設想和計劃。當然了,現在說到的這些都是在魔獸世界剛開始沒實現的設定,以現在的眼光來看,這些被否掉的內容也是很有意思的,如果當時真的實裝,或許魔獸世界就是不同於現在的“另一個”遊戲了。

多達20個玩家可選種族,娜迦就是其一

在魔獸世界開發前,設計師預期的是製作20個可選種族,其中就有之前提到過的娜迦和食人魔這些魔獸的經典角色。娜迦並不是不能成為可選種族,上坐騎和裝備這類的種族特性,只是設計起了比較難,而不是不能設計。克里斯·梅森曾經極力主張需要有娜迦種族,但因為工作量的原因,還是沒實現讓娜迦成為可選種族。

復活方式更為複雜和有意思

Mark Kern近日的直播中提到過,在魔獸世界開發期間,玩家的復活方式有幾個選項。可以建造篝火來直接復活,也就是不用像現在這樣墓地復活跑屍,但因為方式過於簡單,所以取消了這個復活項。按現在的習慣,其實墓地跑屍的復活方式其實還是很不錯的,過於簡單確實不好。

靈魂狀態可進入翡翠夢境

除了篝火,還有個設定就是,玩家死亡後的靈魂是直接進入翡翠夢境,而處於靈魂狀態的玩家,可以在翡翠夢境裡面繼續接任務,對應的是那些劇情裡已經死亡的NPC。也是就,玩家在死亡成為靈魂的情況下,可以選擇在翡翠夢境裡做任務,也可以選擇復活出來繼續之前的遊戲體驗。Mark Kern並沒有提到靈魂狀態在翡翠夢境裡面的時間限制,因為這只是早期設計師的想法,並不是完善的系統。

PVP開始並不好玩

魔獸世界在開發團隊的眼中就是一個PVE和PVP並存的遊戲,但兩者無法平衡,因為PVE才是遊戲的主旨。在PVP不干涉到PVE的情況下,PVP沒什麼可玩性,在當時的魔獸世界上線後,開發團隊才加入了戰場,讓PVP能有更好的玩法。只是至今都無法做到讓PVE和PVP達到平衡。

以上就是Mark Kern在直播懷舊服的時候提到過的關於《魔獸世界》剛開發時的設計師的設想。大部分都是至今沒有實現的內容,而可選種族方面,到現在可以說時已經完全拋棄了當時的設想,娜迦、食人魔這類的可選種族估計以後也難登場了,多少還是有點遺憾的,梅森也退休了。


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