迷你世界:想象、童真與趣味並存,聊聊遊戲與那些建造世界的人

2015年,深圳迷你玩正式推出了遊戲《迷你世界》,這是一款高度自由化休閒類沙盒遊戲,生存與創造是這個世界中唯二的主題,沒有等級或遊戲規則的限制,玩家可以以多人或單人的任意形式進行遊戲。

只要你想, 你可以在這裡創造出一整個世界,搭建起神話中通往天國的通天塔,亦可以把目光放大,將星辰與大海作為自己的征途,向著深海、太空的神秘角落出發,踏足那些千百年來人類都還尚未探索到的角落。

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迷你世界中的空間站

正如其名,《迷你世界》就像是一個小小的世界,每一個玩家都是這個世界中的居民,他們在這裡創造心中的那個理想世界,也通過遊戲社區、論壇等將這個世界與其他玩家分享、討論,這也使得這款遊戲又多了一層現實的意義——將人們聯繫在一起。

今天在這裡,我想和大家好好聊聊這款遊戲,以及那些在遊戲中建造世界的人們。

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迷你世界,一整個世界

創造!只有想象力會成為你的侷限!

於《迷你世界》而言,上面這句話基本上將遊戲的玩法表達的淋漓盡致。


迷你世界:想象、童真與趣味並存,聊聊遊戲與那些建造世界的人

作為一個遊戲類型中的一個大類,沙盒遊戲一向以創造性與自由度為玩家稱道,也由此吸引了不少的忠粉玩家,《迷你世界》正是其中的佼佼者。

最初來到《迷你世界》時,這款遊戲給人的第一印象是“友好”,這是一款門檻極低並且有著豐富的新手引導系統的遊戲。

比如說在生存(冒險)模式的初期,玩家們會像丹尼爾·笛福所寫的《魯濱孫漂流記》中那樣出現某個地方,玩家們需要像魯濱孫那樣在此努力生存、建造家園。

但不同於小說中魯濱孫孤立無援的困難模式,在進入遊戲時首先玩家們會先經歷一個新手訓練階段來熟練基礎操作,而後在遊戲地圖中這款遊戲則會以圖文引導的形式來指引建造一切基礎的道具,讓玩家可以迅速上手,因此即便是作為新人初來乍到也能夠獲得比較不錯的遊戲體驗。

既然提到了《魯濱孫漂流記》,不得不說小說與遊戲還有著非常多相似的地方, 比如說書中人物為了在荒島中生存下去所做的第一件事便是砍樹,利用木材建造居所,而在遊戲中玩家也是如此,作為新手為了躲過野人的攻擊生存下去,那麼我們首先要做的便是利用道具砍樹,然後利用砍樹掉落的木材來製作製作臺以及其他工具,一點點的積累在這個新加入的世界中生存下去的資本。

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簡單來說《迷你世界》當中的冒險模式就像是人類社會的一個縮影,當玩家剛剛進入這個世界時幾乎是一無所有的階段,而後歷經從農耕文明再到工業文明等多個階段,玩家依靠雙手辛勤勞動建造家園,同時還可以探索秘境解鎖更多資源,到最後,原本兩手空空的玩家則能夠在遊戲中建立起集機械化種植、宏偉的建築物為一體的居所,還可以馴養家畜與狩獵,人類進化的歷史在這裡體現的淋漓盡致。要我說雖然這款遊戲名叫《迷你世界》,但它給玩家的感受則更像是一整個世界。

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玩家所創造的復古與科幻兼具的世界

另外由於說《迷你世界》中獨特的角色系統的存在,這也使得遊戲多了更多在團隊協作方面的樂趣,憑藉著不同角色的能力特性,玩家們可以在其中探索多樣化的玩法,比如說妮妮的採集速度加成能夠幫助玩家在遊戲時更快的建造;博學的科學家史蒂芬教授則對礦石非常有研究,因此是想要在遊戲裡做“黃金礦工”的玩家的不二之選;而至於說你想要好好地探索《迷你世界》的各個角落的話,那麼擁有著更高傷害的酋長則會在野外遇險時幫助你抵禦猛獸。

當然了遊戲中的可選角色可不止這幾個,更多的還請玩家親自去遊戲中探索。

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那些建造世界的人

沙盒模式最大的樂趣便在於創造,這也是《迷失世界》絕不缺乏的。

即便是對於一些不玩“迷你”這款遊戲的玩家,相信其中也一定有不少玩家曾經在網絡的某處看到過迷你玩家們所創造的作品。

記得才剛一接觸這款遊戲時,《迷你世界》的玩家便給小天留下了很大的震撼,進入迷你世界官方社區,裡面玩家們交流著各種自己在遊戲中奇思妙想的創造,或成熟、或幼稚、或宏大、或惡搞,每一個作品都承載著玩家的創造與想象,讓人一下子對這款遊戲主打的高度自由性有了好感。

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“第一次介紹地圖,有點不好。請多包涵。”

這是小寒在社區中第一次分享地圖介紹帖時用的標題。他年紀不大,但在接觸《迷你世界》後便喜歡上了這款遊戲,所以他想為遊戲做更多的事,比如說就像官方所提倡的:“分享好的創造”,而這根據觀察,也是社區中多數人每天都在做的。

小寒所介紹的是一個類似於古代城鎮式的建築群,門口是非常具有古代特色的牌樓,透露出一股古色古香的味道,而在古代時牌樓原本的作用便是作為門面建築的存在,是中國獨代建築中的獨特景觀,由此也可以看出作者在製作這張地圖時是非常用心的。

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而進入建築聚落之中,裡面的建築物則是一個類似於古代茶樓酒肆的造型,作者細緻地將內部分為了兩層,並且設置了桌次以及裝飾品。仍舊是有一種古色古香的味道在裡面,無論是建築的配色還是賬臺都還原了中國古代建築中的情況,這說明作者在建造這個建築的時候是有查找過明確的參考的,因此對於遊戲中的玩家而言,這張地圖還具有著一定的教育意義。

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與小寒不同,小櫻作為一個女孩子則喜歡在遊戲中建造那些自己想象中的美麗景色,她偏愛偏向日式風格的地圖建築,就在前幾天時,她還從零開始建造過一處和風景象,小路、樓臺、池水以及天邊的落日美景應有盡有,這是她受到了非常多玩家的讚美,而對於她來說這也並不是終點,雖然只是一個普通玩家,單從接觸這款遊戲開始她便在不停地分享著這款遊戲的點點滴滴,從通過創作與迷你相關的繪畫作品到分享各種地圖教程等方式表達著對這款遊戲的喜愛,而未來她表示也將會繼續堅持下去,因為這是她的快樂所在。

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除了和小寒、小櫻一樣為愛發電的玩家外,在《迷你世界》中還存在著這樣的一種玩家,那就是“開發者”,子瓜茸便是其中一位。

他今年25歲,職業是一名動畫模型師,在朋友推薦下入坑的他很快便喜歡上了這款遊戲,此後便一發不可收拾,從一開始連怎樣合成道具都不知道的小白,到利用豐富的創作工具打造成熟的遊戲地圖的優秀開發者,他在遊戲中付出了很多的時間,但由此也收穫了很多,比如說相信很多玩家都有在《迷你世界》中玩過一款“搶椅子”的遊戲,而這便是出自於子瓜茸之手。

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遊戲開發者計劃給了他的人生很大的改變,除了瘋漲的粉絲以及遊戲下載量外,他也在這裡交到了朋友,他表示《迷你世界》對他來說就像是一個讓人夢想成真的地方,是他人生不能缺少的部分。

小寒、小櫻以及子瓜茸三人就像是《迷你世界》中玩家的代表,他們在遊戲中用各自不同的方式在建造著這個遊戲世界。

最後作為《迷你世界》玩家,在遊戲之外他們還給了我一種非常深刻的印象,那就是玩家之間強烈的粘度以及對於《迷你世界》熱烈的支持,坦白來說因為某些原因《迷你世界》在一些玩家群體中口碑並不好,由此也經常有人批評這款遊戲,但《迷你世界》的玩家們對此則表現則異常團結,他們一直在用親身行動來表達對遊戲的支持,並且玩家之間也有有著非常親密的關係,比如說社區中我們能夠看到很多友好的對遊戲的討論,並且還有人會在這裡與其他玩家們分享日常生活。

而再說到如今正值《模擬世界》四週年,遊戲社區中非常多的玩家自發的製作四週年蛋糕或者自己親手繪製4週年相關畫作來慶祝這一日子的到來,玩家之間友好地進行交流,並且還互相教授自己製作蛋糕的方法,顯示出了非常溫馨和諧的遊戲生態。這都是《迷你世界》的正面影響。

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玩法的雷同究竟該如何看待?對於這一問題作為非專業沙盒玩家小天不便進行發言。但無論怎樣說,看到《迷你世界》的玩家們如此支持自己所喜愛的遊戲,我想這款遊戲的成功是無論質疑的。

結語:童趣與公益,《迷你世界》的另一面

最後這款遊戲讓人最為看到的一點則在於對於兒童的保護與引導,作為一款以創造作為主要玩法的沙盒遊戲,《迷你世界》目前在全球已經擁有了超過4億用戶,其中很大一部分玩家是尚未成熟的小孩子。

在這樣的用戶情況下,《迷你世界》創作了很多將知識與遊戲玩法融合在一起的內容,比如說目前遊戲中已經創造了超過7000萬優秀的玩家作品,在這其中我們能夠看到《迷你世界》的官方專門設置了一個名為“邊學邊玩”的區域意在幫助遊戲中的“小玩家”們將遊戲與學科知識相結合,達到寓教於樂的目的,既保護了孩子的想象力,也讓他們在遊戲中學習到了新的內容。

另外由於說目前正處於疫情特殊時期,《迷你世界》裡還特地放置了“疫情小知識”的學習,讓所有玩家都能夠通過遊玩遊戲的方式學到抗擊疫情的正確姿勢,保護自身與身邊其他人的健康。

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最後就像《迷你世界》四週年的Slogn:“為你創造更好的世界”,在遊戲運營的過程中迷你官方還專注於公益慈善的活動中,向內蒙古捐贈梭梭樹、為兒童提供幫助的“遇見天使”計劃,以及保護雪豹為高山動物創造更好的生存環境的“雪豹計劃”,這些事如果他們不說或許作為玩家的我們永遠也不會知道,但他們確實在為創造一個更好的世界努力著。

在這裡,我想要在文章末尾祝《迷你世界》四週年生日快樂。

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