G胖詳細解釋為什麼《半條命》沒數3 開發太累加上願景轉變

IGN採訪了在Valve聯合創始人Gabe Newell和資深的關卡設計師Dario Casali,他們也終於詳細解釋了V社遲遲不肯數3的原因。

G胖詳細解釋為什麼《半條命》沒數3 開發太累加上願景轉變

Dario表示《半條命2》的開發經歷讓V社成員們領悟到了一個深刻的道理,就是別把遊戲和引擎一起開發。《半條命2》的開發工作耗時6年,為了掌握Source引擎並推動其技術邊界,開發者們甚至放棄了部分《半條命2》原本設計好的內容。

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事後他們覺得這6年實在過於黑暗,就決定以後只有等到技術穩定之後才會在此基礎上做遊戲。結果這一等就等了兩個六年還不止。

《半條命2》的續作三章原本是V社打算每年一更,讓玩家有東西可以玩。結果從第二章開始由於追求高質量的開發者們提供的創意和人數原來越多,週期超過了原有設定,所以他們又就停止數3了。

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至於真正的《半條命3》始終擱淺的原因主要有兩個:Source 2引擎開發開始和Valve願景的改變。

G胖表示,他有一個清晰的構想就是用《半條命》來推動技術向前或轉向,《半條命》的意義在於解決有趣的問題,而不是僅僅推出一款續作來讓本季財報變得好看。因此他們在做完《半條命2:第二章》之後就一直在尋求下一個有重大影響的項目。儘管已經有了Steam、《Dota2》《CS:GO》和各種VR設備,Casali也曾提到過還有其他基於《半條命》系列的未公佈項目,但是他們強調:“我們從為真正對當前的想法感到完全滿意過。”

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另一個原因是Valve需要繼續完善Source 2引擎,所以一直等到2015年基本完全成熟之後,他們才在2016年開始了《半條命:愛莉克斯》的開發。鑑於下一代引擎和遊戲的製作都要耗費大量時間,《半條命3》估計真的就是個有生之年的遊戲了。不過好消息是《半條命:愛莉克斯》已經確認會帶來更多系列相關作品,而且準備工作已經完成了。

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