《动物森友会》全球大火,沙盒类游戏的魅力在哪?

今日,我们的邻居,日本著名书刊游戏影像制品售卖商GEO发布了上一周的游戏市场销量榜榜单,《动物森友会》(以下简称"动森")在日本已经有了超越《宝可梦:剑盾》的销量,成为NS游戏GEO销量榜冠军,不仅如此,他同时也打破了该榜单NS游戏史上的首周销量数的记录,着实令人惊讶。

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其实不光是在日本,在其他国家这款游戏也是火爆异常。国内,《动森》的价格已经被炒到400元;在英国,《动森》亦是毫无疑问的霸占了实体游戏销量榜榜单。受疫情影响,国外有玩家的婚礼被取消后甚至选择在《动森》游戏里举办,来弥补遗憾。

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并非是首个游戏界的养成类作品,为什么《动森》能在全国各地取得如此好的销售成绩?在小编看来,原因有以下几点:

第1, 正如其名字《集合吧!动物森友会》,游戏是一款被各种可爱的小动物充满的世界,这就不同于《Minecraft我的世界》等游戏了,玩家与NPC之间的关系能够显得更加亲密,NPC们也更加的平易近人,每个"村民"都有着各自的性格特点,他们会关心你的伤势,了解你的一天,从NPC那里就能让你感受到这个游戏的温暖。


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第2, 游戏里没有"远大目标"。一般的养成类游戏都会有着一定的目标,要么是赚到足够多的钱,要么是打败最终的BOSS,而在《动森》之中,游戏最大的目标可能就是与邻居们搞好关系了,你可以种植食物,你可以建造房屋,你可以购买土地,购买衣服,但没有那种长远的目标,让玩家玩起来也较为舒适休闲,不易上头。


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第3, 联机使得这款游戏更具温度和粘度,成为NS会员过后,玩家就能够开启《动森》的联机功能了,玩这款游戏的大多数都是单纯善良的小可爱,游戏里没有任何限制,在联机过程中你可以和小伙伴们一起去探险,去钓鱼,去南北半球,去举办派对等,让你的游戏生涯不再孤单。


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简而言之,《动森》能够取得如此好的成绩的确有着一定道理,但他有好的地方也有着不足之处:没有目标的活动很容易让整个游戏变得枯燥乏味,与现实1:1的时间线可能让工作党们的"肝"难以接受,但总的来说,游戏整体还是呈现的较好的评价态势,你有入手吗?欢迎说说你的看法,也欢迎关注我们,获得最新游戏资讯~


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