每每說起"全面戰爭"這4個字,對於身處國服的你來講,註定是熟悉而又陌生的。不管你是否玩過,但肯定聽說過,時光如逝,到如今也已經發售了好幾部大作,只是遲遲沒有登陸國服。
最新之作
看今朝,3月8日由網易所代理的《全面戰爭:競技場》進行了首次先鋒測試,這也意味著這一經典IP首次登陸國服,讓你再也不用擔心網絡延遲的問題了。不僅如此,本作也是全面戰爭系列真正意義上的首款聯網大作,多達10人可同時進行一場大戰,共同體驗中世紀歐洲戰爭之震撼。
與此同時,本作也是全面戰爭系列的最新作品,不僅融合了前幾部的優點,也加入了諸多創新玩法。從懷舊的角度說起,你會看到大量再熟悉不過的角色,或是凱撒,或是亞歷山大,或是古希臘的大軍,或是迦太基的象兵部隊......於是乎,即便你沒有玩過前幾部,但當你玩過《全面戰爭:競技場》後,你肯定都會對這一段歷史大有了解。
創新玩法
本作最大的創新特色就是加入了濃濃的MOBA元素,10V10玩法就是一大典型,你不僅要操縱指揮官,還要統領麾下的相應部隊,唯有二者結合在一起,才能更大概率獲得勝利。遊戲中的兵種固然是非常多的,而且有著生生相剋之說,比如說弓箭手在遠距離上就有著巨大的殺傷力,但在近戰面對騎兵時就會被殺的非常慘。於是乎,要想獲得勝利,就必須合理的利用你的兵種,必須讓兵種在最合適的時機發揮出最強的一面,而不是盲目的招兵買馬。
不僅如此,本作也有著相應的"培養"系統,對於兵種、人物的升級自然是必不可少的,但不會再像前幾部那樣複雜,這顯然是大大降低了"門檻",讓大眾能夠更快的融入到遊戲中。
而在戰場上,你會感受到戰爭的節奏顯然要比前幾作加快了很多,而且人馬的數量也會更多,呈現出千軍萬馬縱橫馳騁之感,又怎能不激烈?值得一提,本作MOBA玩法也是以第三人稱視角呈現的,自然顯得更為真實一些。
未來還會加入更多
總結說來《全面戰爭:競技場》在前幾作的基礎之上融入了諸多MOBA元素,讓入門的"門檻"降低了很多,而且提高了戰鬥中的即時性和操作,也正因如此,本作非常符合大眾的競技口味。
展望未來,隨著首次測試的結束,參與者固然有了諸多反響,相信日後本作還會有更多的完善和改進。作為全面戰爭系列真正意義上的首款聯網大作,本作期待值無疑是蠻高的,儘管目前只有4大陣營可選,但未來肯定還會加入更多。邁入《全面戰爭:競技場》中,你肯定會找到自己最喜歡的東東。
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