你覺得哪些是技術流最愛的武俠手遊?

遊戲好聲音


首先非常高興可以回答這個問題

我本身就是一個武俠迷,非常喜歡蒐集玩一些武俠類的遊戲,我這裡真的就有一個技術流的單機武俠遊戲《古劍奇譚3》

優點1:畫面算一個優點吧,好多地方真的美的不要不要的,我用的是幾年前的960的顯卡,當然是中檔畫面玩的,畫面很漂亮啊 (給那些電腦一般的做參考,但是我感覺現在一般的好像都比我這顯卡好似乎),當然我有調到過最高畫質,自然是慢動作了,不過對比了下中等和最高畫質的

區別,沒有想象中那麼的明顯所以也就接受了中等畫質流暢的能玩 (這裡有個細節就是,有個別,特別是遊戲初期的幾個過場動畫會很卡,但是不影響遊戲和打鬥,中期開始沒有這個問題了)。我所謂的畫面很美是以中等畫質來看,色調場景主題感覺真的蠻不錯的,感覺是下了功夫的。

優點2:在中期家園系統登場以後,遊戲的可玩度瞬間得到了提升 (當然對有些人而言可能是下降)。原因在於,瞬間變成了一個養成遊戲。 我原本以為家園系統無非是種地釣魚那一套你懂的, 事實上裡面包含的內容玩點很多,從招聘(NPC各種屬性)到研究到製作到小遊戲,到最後的自己家的一切的一切研究製造、陳列擺設,可想而知工作量是多麼的龐大。而且隨著很多的NPC和妖獸的加入,這哪是在修自己家啊,簡直就是在建村子。不引申過多了,愛玩這種的就很喜歡,不愛玩的就覺得很煩。

優點3:其實這個可以寫作優點1的,就是大家或許知道的幾個創意點 (就單衝這幾個創意點這遊戲都值得一玩,反正我個人感覺把中國味道的東西很好的展現出來了玩了後蠻興奮的),一個就是龍宮紙人那裡不用我多說了很多人也看過了,還有就是7個夢境碎片那裡(讓人頭暈的地方),還有小遊戲夢境躲避老虎那裡,很多地方都能看出製作組的用心。玩起來就很加分。

給你們推薦這款遊戲還有下面的原因

1.整個故事線非常棒,描寫了在那麼大的背景下,那麼長的時間線中的人類和【天地】博弈的情景。在一個神話世界中,即便那麼渺小的人類,各人也都選擇了各人堅持的道路..........生而為人,去而為人。

①角色的刻畫相當完美,鄢陵一戰,昇華了北洛和小櫻子。身為辟邪王的北洛在胞族和人族之間的選擇,身為區區一少女的人類小櫻子為了同胞捨身守護鄢陵在見到雲無月那一聲痛哭,身為大妖的雲無月,在我什麼都知道,卻什麼都不說,只選擇在你身後默默幫助你...........就連跑龍套的懷慶也讓我感到了他是個有血有肉的人。其他遊戲談代入感,但是古劍3讓我感覺我是【神】,我旁觀著這些人,在世界中的千姿百態。就像那山中之靈...........

②情感戲中,主角之間的相互吸引都描寫的很細膩,既沒有瑪麗蘇也沒有大豬蹄子。我體會到的就是那種自然而然從羈絆中生出的情愫,不需要山盟海誓的臺詞,只需要一個眼神,就讓人知道他們之間的情感已經越過高山,跨過大洋。

2.系統方面,拋棄了陳舊的指路式玩法,開篇只告訴你顏色區分你和怪物之間的差距。如何進行就看個人。

①早期戰鬥,相對簡單,BOSS的攻擊基本是規律性的,但是自家園系統後,BOSS戰就升級了。因為,該遊戲其實是要求你家園和角色培養一起進行,家園可以產出裝備,石頭等強化角色。但是材料又需要玩家到各地進行蒐集,這也就是為什麼在切換地圖後,材料會刷新。俠義榜,家園,角色培養缺一不可。否則除非開掛,或者你是觸手。

②戰鬥系統也拋棄了以往華麗特效的設定,這也是燭龍為了避免ARPG中戰鬥弊端-----特效覆蓋了角色。在滿屏特效下,你可能會發出:“我是誰,我在哪?BOSS在幹嘛?”的吐槽。整個戰鬥就在那種刀光劍影中,而不是一堆粒子特效中。從縉雲戰開始,所有BOSS性質就變了,你只可以看出BOSS出招中的破綻,但是已經無法像前期一樣去找BOSS的規律了。一個BOSS打30分鐘那是很平常的事,不是戰鬥拖沓,而是戰鬥千變萬化了。過去的硬鋼模式已經涼涼了。







撿食


我我覺得這兩款都是!

首先是《天龍八部3D》,這款手遊呈現原汁原味武俠江湖,技能效果更是絢麗多彩。給玩家帶來全新的武俠體驗。門派技能自然各有千秋,少林神僧衝鋒陷陣,天山女俠靈動迅捷,逍遙蘿莉助陣殺敵,大理皇室劍出必中。激昂輕快的戰鬥體驗,充分享受遊戲帶來的超爽體驗,激情野外對決更是將江湖俠客的恩怨情仇刻畫的淋漓盡致。

其次,還有另外一款手遊是《九陰真經3D》。在《九陰真經3D》的武俠PK中,武學會通過實招、虛招以及架招展現出來,三種招式組成“猜拳系統”,對應的是我們熟知的“石頭、剪刀、布”,三者相互剋制,從而組成了九陰真經打鬥體統的基礎框架,加上內功、經脈以及輕功系統等等眾多特色元素,PK不再無腦,站樁不再橫行,讓玩家之間的戰鬥充滿策略性以及趣味性。

這兩款都是很看技術的,題主如果是技術流的話,可以試試看!


遊戲賞析


技術流最愛的武俠手遊!

看到了你這個要求的時候我第一個想起來的遊戲是去年我偶然發現的一個單機武俠遊戲——《弈劍》(現在叫做《弈劍行》)

那個時候還在測試階段,現在的話測試已經結束了,這款遊戲暫時還玩不了,不過那一次我玩了以後感覺這個遊戲真心不錯。

第一,水墨風格的畫質,濃濃的中國武俠風。

我覺得武俠風並不是只有遊戲裡面的服裝和模型有古代的風格,然後遊戲裡面的技能有一些武俠小說式的名字才能叫做武風。

我玩過的這款名叫《弈劍》的單機遊戲也可以叫做武俠風的遊戲。

整個遊戲的風格就是水墨風格,這和張藝謀導演的《影》給我的感覺是一樣的。

在水墨之中一點寒芒突現,從墨色中走出來又消失在墨色中。

而這款遊戲就是這樣的風格和感覺,一進去遊戲你就會感覺到濃濃的中國風的感覺在裡面。

再加上裡面人物的造型,妥妥的就是古代浪跡天涯的俠客造型,武俠風很足。

第二,操作性強,如果沒有技術你什麼招數都打不出來。

在遊戲裡面沒有特定的技能和攻擊方式,所有的技能都是依靠玩家自己打出來的。

你需要通過不同的手勢來組合在一起,最後才可以打出來一套完整的技能。

這讓我想起來了前幾年比較火熱的《流星蝴蝶劍》,在技能的釋放上《弈劍》就和《流星蝴蝶劍》相似

都是需要滿足一定的條件才可以釋放技能,而如何滿足條件就要看玩家的操作了。

在規定的時間裡面做出相應的操作,那麼技能就可以釋放出來,如果沒有做到,那麼技能就沒辦法釋放出來。

這對於一些手殘黨(比如我)來說是一件很難的事情,因為老是會操作失誤,最後導致技能釋放錯誤。

所以,這款遊戲對於遊戲技術的要求還是比較高的。

只要你可以快速的操作出它所要求的技能釋放前提,那麼在這個遊戲裡面你挺厲害的。

如果不能,那麼你就只能站著給人打了。

第三,PVP模式,更多的是一對一

這款遊戲我覺得玩法上個《流星蝴蝶劍》很相似。

就是PVP玩法,玩家雙方置身於一張地圖裡面,有可能是一對一,也有可能是二對二,而你們要做的就是打敗對方!

我覺得這樣的遊戲才能算是真正的武俠風格遊戲,因為在我們的認識裡,那些大俠們不都是和別人PK對決嗎?

你也沒見過哪位大俠去刷刷野怪,接接任務,壓壓鏢的。

大部分時候,大俠們都是在浪跡天涯以及和別人的對決上。

所以,《弈劍》這一點做的很純粹,和當初的《流星蝴蝶劍》一樣純粹,只是PVP玩法,沒有別的延伸。

這也是這個遊戲吸引了很多玩家的一點,所以在測試階段這個遊戲的評分一直都很高,接近於滿分。

而這款遊戲為什麼會有那麼高的評分,想來也是因為它滿足了這麼幾個要求:

中國風,武俠風,操作性,純粹性

滿足了這幾個要求,也才會有那麼多的玩家被吸引到裡面。


Eyeshot


1、《說劍》

《說劍》是一款武俠、水墨風格的街機遊戲,玩法獨特。玩家需要運用各種觸摸操作,完成關卡。或是利用觸摸屏臨摹字跡;或是一筆抹掉屏幕上所有進犯的來劍;或是快速滑動劍鋒擊碎來犯兵器等等!

2、《放置江湖》

《放置江湖》是一款高自由度武俠題材遊戲,集文字、角色扮演、冒險為一體。以放置(或者說掛機)玩法為核心,以RPG和推圖為骨架,融入人們耳熟能詳的武俠故事作為血肉。

玩家自己決定角色的身世背景,從竹林打鳥,到拜入師門,前期功能看似很少,可隨著遊戲的深入,玩法的解鎖,才能一窺遊戲的豐富龐大。


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