我輔助評分在9.6左右,沒送幾個人頭,為何次次被噴?

東辰冷萱


輔助是很容易背鍋的,射手死了怪你,野怪沒了怪你,前期跟打野射手就說你不用來發育路了,前期跟射手打野會說連體嬰兒,你去做視野隊友噴你怎麼到處亂跑不跟著射手。你怕敵人跑了補刀隊友噴你搶人頭,你不補吧,敵人又跑了。

關鍵是一到排位,還沒人玩輔助。都搶著輸出位置,最後位置還不是留給你。輔助真的很難,遊戲贏了還好說,輸了就說你沒用。

特別是磚石局,重開的頻率不要太高。遊戲一點進去你都沒反應過來,人家把英雄全預選了。經常剩個坦克輔助位置。坦克都還好點,特別是輔助,那真是沒人玩的。。。星耀局有些知道補位了,但是噴子基本在這兩個段位。上了王者就好點了感覺,很少有噴人的了,雖然贏了好多時候不是金牌就是銀牌,也很少有人會點贊。但是這種氛圍還可以。三十星左右隊友好多都會開麥溝通,或者打字好好溝通。昨天有局就是射手掛機,隊友都會說拖著等他之類的。素質都好多了,而且好多時候有戰績很差的,都不會有人罵。除非你是故意送人頭,或者演員行為,故意放水那就說不定了。我也目前只打到三十多星,只是感覺打不上去了。可能越往上走遊戲環境越好吧。有時候遇到噴子你也不用跟他爭辯,閉麥就好。好好玩,贏了就好,祝你早點脫離這群人。



小林紫


很久不玩了,我平時主玩的輔助位,因為懶,不愛補兵,首先說明一點,只要場數夠多,評分什麼的就不重要了,系統會盡量平衡雙方的實力,一個人決定不了勝負,假定,個人的實力分為強中弱,1強1弱3中,輸給5中,不一定是弱的太弱,很可能是強的不夠強,所以你被噴不是因為你遊戲技術問題,而是你噴人水平太弱,不用補兵,還噴不過別人,還是洗洗睡吧。


張大偉94


其實輔助位置挺不好打的,要保護射手,要抗傷害,要遊走幫打野,射手有危險要代替射手去死,次數多了還會被舉報,而且都能成功。你分數上來了,如果排位贏了,隊友會給你點贊,如果輸了,那就是你沒有好好保護射手,沒有上前排抗傷害,因為你死的比較少,我記得之前玩過一局中單司馬懿,對面上路是后羿,我清完中路瘋狂的抓他,幾乎都是越塔換命,太猥瑣了,最後評分才6點多,死的太多了,不過後羿沒發育起來,贏了排位,同樣的,如果輸了,我肯定會被舉報。


陳宇佳可愛811


其實輔助位置挺不好打的,要保護射手,要抗傷害,要遊走幫打野,射手有危險要代替射手去死,次數多了還會被舉報,而且都能成功。你分數上來了,如果排位贏了,隊友會給你點贊,如果輸了,那就是你沒有好好保護射手,沒有上前排抗傷害,因為你死的比較少,我記得之前玩過一局中單司馬懿,對面上路是后羿,我清完中路瘋狂的抓他,幾乎都是越塔換命,太猥瑣了,最後評分才6點多,死的太多了,不過後羿沒發育起來,贏了排位,同樣的,如果輸了,我肯定會被舉報。



阿影解說


玩輔助也是有細節的,不要以為輔助是個很好操作的職業,如果不在意這些細節,你評分再高也會被隊友噴。

輔助分為軟輔和硬輔,選好適合陣容的輔助是整體的關鍵所在。假如敵方控制過多,就選莊周這類英雄,假如我方控制過少,就選牛魔這類的控制英雄。軟輔的話就不要選擇瑤這個英雄,不然會被隊友噴說混分,除非打野讓你選瑤你再選。

細節很重要一定要注意好!

輔助的職責是保護隊友和儘可能把經濟都給隊友,首先玩輔助要學會卡兵線,當隊友陣亡後敵方兵線將進入塔內,這時候如果敵人沒有攻塔,我們就不要把兵線清掉,把兵線堵在塔外等待隊友的到來,這是王者段位最基礎的操作。

要學會跟隊友打配合,當隊友發信號時按照隊友的指示來操作,因為你是輔助所以你必須要先手進團才能使隊友更好的發揮起來,如果這些細節都操作好了,你陣亡十幾次都不會有隊友噴你。

嚴格來講的話,射手根本就不是團隊的核心,反而被甩鍋最多次的輔助才是團隊核心所在,輔助在後期的團戰中節奏是最重要的,先手節奏打得好就能輕鬆團滅敵方,還要時刻警惕輸出位置有沒有遭到攻擊哦。


電競冬然


其實輔助位置挺不好打的,要保護射手,要抗傷害,要遊走幫打野,射手有危險要代替射手去死,次數多了還會被舉報,而且都能成功。你分數上來了,如果排位贏了,隊友會給你點贊,如果輸了,那就是你沒有好好保護射手,沒有上前排抗傷害,因為你死的比較少,我記得之前玩過一局中單司馬懿,對面上路是后羿,我清完中路瘋狂的抓他,幾乎都是越塔換命,太猥瑣了,最後評分才6點多,死的太多了,不過後羿沒發育起來,贏了排位,同樣的,如果輸了,我肯定會被舉報。



三殺小司馬


1、根據每一局遊戲時長有關係。遊戲時間長評分相對就高,遊戲時間短,評分就就比較低。

2、和玩家KDA有關係,而且KDA在評分中的比重較大,接近一半左右。KDA=(K+A)/D*3,K是擊殺,A是助攻,而D是死亡數。也就是說死的越少,KDA也就是越高,這比殺更多的人要輕鬆一點。

3、和玩家對團隊的貢獻度有關係。這個貢獻度指的是,參團率、對敵方英雄造成的傷害、連殺數、最多擊殺數、承擔傷害、經濟、補兵、放眼數、排眼數、對敵方的建築物造成的傷害(防禦塔、兵營和水晶)、擊殺地圖重要資源(大小龍及敵方野怪)等,貢獻度越高評分也越高

4.獲得高評分,需要減少自己的死亡次數,增加遊戲時長,最後對團隊多做貢獻位置不同,貢獻方式也不一樣,比如中單和ADC,主要就是看打出的傷害佔比,打野就是看控圖,上單看承擔傷害佔比,輔助就是看視野控制。

5.以上都沒問題你可能遇到了來自祖安人民的問候[捂臉]



阿毛毛毛去哪了


9.6的評分算是很高了,本人認為提現一個輔助的不是死了幾次,幾個人頭,而是助攻和參團率。

首先來說一下一個輔助在遊戲中的職責,保護後排,提供視野,吸收傷害,把最好的資源給到射手自己背鍋,切記輔助第一件裝備先出寶石,不然那都沒有你的位子。有時候為了保護射手還要丟掉自己的性命。整場遊戲犧牲最大的就是輔助,這是多麼偉大的行為,一旦射手走位失誤還會說輔助不會。你要拿個人頭射手還會說你“就會搶人頭”。鑽石局都很少有人願意做輔助,因為輔助沒有存在感,沒有那種是KO對手的刺激。我們都玩過沒有輔助的對局,真心很難受,團戰剛打,後排已經沒了。

遊戲中有各種的噴子,有時候自己的失誤也會推卸給隊友,說隊友不會配合,不支援,我離你8丈遠,我怎麼支援,還有個別人才隊友都不在上去就要一打五的,好像真能打過似的。如果太在意他們的言行,那就不用玩了。做好自己就行!


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做為一個輔助 你就應該做好背鍋的準備 打野浪起來被殺 說你輔助不給視野 射手被殺 說你輔助跟不上 給你個建議 選擇輔助裡的大混子 那就是瑤 出門跟著打野幫著清野區 但別搶野怪 打野拿到藍爸爸或者紅爸爸 在幫清兩波小野 然後直接跟射手 四級之後 你就是全場最亮的仔


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評分代表的是你個人的操作,遊戲中很重要的是團隊意識,配合。作為輔助要懂得自我犧牲,我來說一下一個輔助在遊戲中的職責,保護後排,遊走,提供視野,吸收傷害,把最好的資源給到射手自己背鍋,有時候為了保護射手要懂得自我犧牲保全隊友。這是一個很偉大的行為,意識。有些局沒有輔助的對局,真心很難受,團戰剛打,後排已經沒了。所以說輔助其實很重要,不像有些人說的輔助沒存在感。遊戲不是說非要殺人最多那種刺激感,評分最高那種優越感。而是要懂得為了團隊,為了勝利自我的人生昇華。謝謝大家。



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