從入門到放棄:我的《迷你世界》初體驗

不是這個遊戲不好,但可能它真的不適合我這樣的玩家。

難過的操作、沒有明確的引導,在一段大概15分鐘到處亂晃不知接下來幹嘛並被怪擊殺後,我還是選擇了棄坑。

——文首小結

前言嘮叨

我覺得我應該是有重度拖延症的人。

又是早就知道《迷你世界》的圖文徵集,也早早就做了第一次體驗,但是此時落筆,大概成文又要過午夜0點了吧。

從入門到放棄:我的《迷你世界》初體驗

體驗之始

在《迷你世界》之前,見過別人玩《我的世界》,也看過以此為基礎的神遊八方的《我的三體 》,因此對這類沙盒遊戲還是有所耳聞,但是卻並不感冒。

從入門到放棄:我的《迷你世界》初體驗

究其原因還是從很多知曉的信息中,瞭解到遊戲“很厲害”,但是卻不像《塞爾達傳說:荒野之息》這樣的開放遊戲那樣,聽到更多的“好玩、有趣”。

畢竟在Minecraft的世界中,信息內容以玩家創造的各種奇蹟為主,因此在我們這些“手殘黨”讚歎“很厲害”、“牛逼”的背後,潛臺詞恐怕往往是“看起來我做不到”,而塞爾達世界給人以“真好玩”的背後卻是“我也想試一試”的衝動。

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想來,這就是區別吧。

但是本著活動還是要重在參與的目的,去市場下載來體驗了下。

325.4M的體積,評分有4.5,4G環境下也是很快就下好了,不過我是沒有想到結局真不適合我這樣的玩家,感覺這流量有點略虧。

體驗之旅

下載完畢登入遊戲,沒有遇到什麼特別的障礙。

不得不說遊戲界面風格還是比較卡哇伊的,不像我的世界那樣,是像素到不能再像素的風格。

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確認賬號數據後,直接就進入了新手關卡,有配音,有輕輕的BGM,也有基本操作的提示。

(就是聲優感覺不是特別專業 =)

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但新手指引的內容就真的是特別少了,只有:移動操作、任務提示、材料收集和放置,然後,就沒有人後了……

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新手關結束後,一臉懵逼的我在實名認證後,就直接開始了正式遊戲。

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再然後,就遇到下面好幾個問題:

1、操作。

由於人眼的視角範圍差不多是180度,在屏幕上以第一視角的形式遊戲,本身就會因為視野的狹窄造成不適。

再加上手機觸屏的操作,是不如鍵鼠或者手柄精準的(至少對於新玩家來說如此),整個遊玩體驗是很難過的。

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這也是為什麼我個人比較喜歡GTA和野炊這樣第三人稱的3D遊戲,至少在操作上更有掌控感。

(想想如果再有玩家暈3D的話,那更是災難)

2、引導。

遊戲中雖然有任務引導,但是並不明細,甚至有時候給出的材料名稱和實際是有出入的。

舉個栗子:任務提示我要用”木板“製作工具箱。

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然後我找了好一會”木板“,結果只有”果木板“。

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還好遊戲初始能收集的材料種類不多,也還好我就試著用“果木板”整了一把成功了,不然真不知道去哪裡找“木板”。

難道遊戲策劃師真的不知道,道具名稱差一個字都是不行的嗎?

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(更別說後面讓我採集鐵礦,然後壓根沒有任何提示去哪裡採集……)

3、環境。

這裡說的是遊戲內的環境。

——沒有任何安全感啊。

從莫名其妙的開始,就不知道自己要幹什麼,然後晚上就不知道哪裡出來的怪物攻擊我的人物。

——像塞爾達那樣給我個可以安全喘口氣的小村莊或者高塔也好啊!

我喜歡看荒野求生,不代表我喜歡親身體驗來著,真是笑哭……

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  • 然後隨著我在找鐵礦的路上被怪成功擊殺,我也成功被勸退。

體驗之後

雖然後來經過上網查資料,知道我自己玩的可能只是那個“地圖”不好玩——但是是系統分配的啊,我沒有自己選!另外鐵礦也要向地下挖才能找到——這也誰特麼能天生就想到啊,就不能好好提示一下嗎!?

總之,想來這遊戲確實不適合我,我還是遠觀,玩回自己的手殘塞爾達吧。

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沒了,完。


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(最後括弧笑~~~~)


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