从入门到放弃:我的《迷你世界》初体验

不是这个游戏不好,但可能它真的不适合我这样的玩家。

难过的操作、没有明确的引导,在一段大概15分钟到处乱晃不知接下来干嘛并被怪击杀后,我还是选择了弃坑。

——文首小结

前言唠叨

我觉得我应该是有重度拖延症的人。

又是早就知道《迷你世界》的图文征集,也早早就做了第一次体验,但是此时落笔,大概成文又要过午夜0点了吧。

从入门到放弃:我的《迷你世界》初体验

体验之始

在《迷你世界》之前,见过别人玩《我的世界》,也看过以此为基础的神游八方的《我的三体 》,因此对这类沙盒游戏还是有所耳闻,但是却并不感冒。

从入门到放弃:我的《迷你世界》初体验

究其原因还是从很多知晓的信息中,了解到游戏“很厉害”,但是却不像《塞尔达传说:荒野之息》这样的开放游戏那样,听到更多的“好玩、有趣”。

毕竟在Minecraft的世界中,信息内容以玩家创造的各种奇迹为主,因此在我们这些“手残党”赞叹“很厉害”、“牛逼”的背后,潜台词恐怕往往是“看起来我做不到”,而塞尔达世界给人以“真好玩”的背后却是“我也想试一试”的冲动。

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想来,这就是区别吧。

但是本着活动还是要重在参与的目的,去市场下载来体验了下。

325.4M的体积,评分有4.5,4G环境下也是很快就下好了,不过我是没有想到结局真不适合我这样的玩家,感觉这流量有点略亏。

体验之旅

下载完毕登入游戏,没有遇到什么特别的障碍。

不得不说游戏界面风格还是比较卡哇伊的,不像我的世界那样,是像素到不能再像素的风格。

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确认账号数据后,直接就进入了新手关卡,有配音,有轻轻的BGM,也有基本操作的提示。

(就是声优感觉不是特别专业 =)

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但新手指引的内容就真的是特别少了,只有:移动操作、任务提示、材料收集和放置,然后,就没有人后了……

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新手关结束后,一脸懵逼的我在实名认证后,就直接开始了正式游戏。

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再然后,就遇到下面好几个问题:

1、操作。

由于人眼的视角范围差不多是180度,在屏幕上以第一视角的形式游戏,本身就会因为视野的狭窄造成不适。

再加上手机触屏的操作,是不如键鼠或者手柄精准的(至少对于新玩家来说如此),整个游玩体验是很难过的。

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这也是为什么我个人比较喜欢GTA和野炊这样第三人称的3D游戏,至少在操作上更有掌控感。

(想想如果再有玩家晕3D的话,那更是灾难)

2、引导。

游戏中虽然有任务引导,但是并不明细,甚至有时候给出的材料名称和实际是有出入的。

举个栗子:任务提示我要用”木板“制作工具箱。

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然后我找了好一会”木板“,结果只有”果木板“。

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还好游戏初始能收集的材料种类不多,也还好我就试着用“果木板”整了一把成功了,不然真不知道去哪里找“木板”。

难道游戏策划师真的不知道,道具名称差一个字都是不行的吗?

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(更别说后面让我采集铁矿,然后压根没有任何提示去哪里采集……)

3、环境。

这里说的是游戏内的环境。

——没有任何安全感啊。

从莫名其妙的开始,就不知道自己要干什么,然后晚上就不知道哪里出来的怪物攻击我的人物。

——像塞尔达那样给我个可以安全喘口气的小村庄或者高塔也好啊!

我喜欢看荒野求生,不代表我喜欢亲身体验来着,真是笑哭……

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  • 然后随着我在找铁矿的路上被怪成功击杀,我也成功被劝退。

体验之后

虽然后来经过上网查资料,知道我自己玩的可能只是那个“地图”不好玩——但是是系统分配的啊,我没有自己选!另外铁矿也要向地下挖才能找到——这也谁特么能天生就想到啊,就不能好好提示一下吗!?

总之,想来这游戏确实不适合我,我还是远观,玩回自己的手残塞尔达吧。

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没了,完。


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游戏百态,就看闲云。

我是一名不定期瞎更新的佛系游戏玩家,欢迎关注我,一起讨论游戏相关的一切~

(最后括弧笑~~~~)


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