計算機專業出身,氪肝苦練畫技後入職騰訊.網易.IGG的場景大咖



計算機遊戲開發專業出身

後涉足遊戲美術業,長期奮鬥在研發前線

先後任職於騰訊、網易、IGG

今天邀請到知名場景設計師小胖做客7.GAME

乾貨滿滿的獨家分享不容錯過!


計算機專業出身,氪肝苦練畫技後入職騰訊.網易.IGG的場景大咖


小 胖


畢業於福州大學工程技術學院,計算機遊戲開發專業,入行十年,目前就職於IGG,曾就職於深圳騰訊、網易、網龍、中青寶等,參與制作過《天天炫鬥》《孤島先鋒》《哈利波特》《天元》《長江七號》《開心Q傳》《first fantasy》等手遊以及端遊項目。


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小胖-網易《孤島先鋒》宣傳插畫


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小胖-現代城市插畫練習


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小胖-遊戲場景練習


入行經歷


小 胖:這個說來有點趣,大學學習的計算機專業是福建首屆遊戲計算機開發專業,主修C++,C語言 等等,大學畢業喜歡上了遊戲美術,但是沒有基礎的我想進遊戲公司簡直是天荒夜談,所以只能找一家培訓機構 培訓如何畫造型。


可是當初那個年代相關教學少之又少,會教的人也很少!沒有天分的我只好多用功,為了學習這份技能每天只睡三四個小時,那段時間痛苦過,千百遍放棄從腦中飄過,難以置信的是我摸爬滾打這麼多年居然還在這行做原畫設計,也算是給自己交了一份及格答卷!在這裡也謝謝那些當年幫助我,耐心教我的老師(小K )啟蒙老師和我工作上的小夥伴們的幫助!


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小胖-網易吃雞項目風格預演

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小胖-網易吃雞項目風格預演


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小胖-莉莉絲項目風格預演


創作題材


小 胖:歐美卡通類的我都還蠻喜歡,這也是我為什麼走這行的原因,還有一個就是畫動畫分鏡,因為我蠻喜歡看動畫電影,所以對於動畫電影分鏡練習也是情有獨鍾,雖然畫不好但是我很喜歡!畫分鏡蠻練概括能力的,也有助於整體氛圍的把控,所以有空的時候會拿一些動畫電影來做練習。


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小胖-2020《寵物小精靈》同人練習

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小胖-2020《寵物小精靈》同人練習

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小胖-2020《寵物小精靈》同人練習

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小胖-2020《寵物小精靈》同人練習

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小胖-2020《寵物小精靈》同人練習

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小胖-2020《寵物小精靈》同人練習


日常練習


小 胖:畫練習我一般會分為長期練習和短期練習,

長期練習是針對材質表現、刻畫練習等等,而短期練習則是針對氛圍練習和概括能力


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小胖-室內練習 對於打光,剪影,內切割有蠻大的幫助

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小胖-室內練習 對於打光,剪影,內切割有蠻大的幫助

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小胖-室內練習 對於打光,剪影,內切割有蠻大的幫助


最近因為太久沒有畫速塗練習了,想畫畫的欲太強了,所以現在每天做幾個小時的練習(最主要是加壓下,必須用每天不多的時間來出圖,不然說實在不給自己加壓,是不會好好出圖的哈哈)


至於有什麼好的練習方法,其實就是多畫,最主要的還是先提高審美,所謂眼高手低!多看一些好圖,明白為什麼別人這麼畫是覺得舒服的 (有對比才有傷害,這樣對自己應該幫助蠻大)


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小胖-2020年新春速塗練習

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小胖-2020年新春速塗練習

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小胖-2020年新春速塗練習

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小胖-2020年新春速塗練習

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小胖-2020年新春速塗練習

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小胖-2020年新春速塗練習

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小胖-2020年新春速塗練習

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小胖-2020年新春速塗練習


心得分享


小 胖:我以前畫畫都喜歡放的大大的在摳細節,後面發現造型節奏、內切割、色彩等都沒有辦法顧及,所以這種方法是真累,自從學習了速塗概括方法訓練,對於整體氛圍有了進一步的理解!


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小胖-自己在群裡組織的活動,畫動畫電影的練習《神偷奶爸》同人

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小胖-自己在群裡組織的活動,畫動畫電影的練習《大護法》同人

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小胖-自己在群裡組織的活動,畫動畫電影的練習《美食大冒險》同人


另外,我這裡也想說下這幾年畫畫的經驗積累,如何提升自己的審美,對於一張畫該如何去表達,讓大家看到你對畫面的表達意思,

一張畫如果到處都是細節,沒有抓住你所畫的主題重點就相當於沒有細節


就好像一個在做角色設計,每個部位都畫了各種不同的幾何形體而沒有聯繫的拼接設計,以至於不明白設計師真的想表達角色的功能性是什麼的時候,那麼這個角色設計就是失敗的。我們把這個理念放到氛圍圖裡也是一樣的,亮點就只要一兩處,去表達出這一兩處的好看和有趣,並且能打動讀者,那麼這幅畫最起碼算是合格的。


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乾貨分享


小 胖:這裡講點基礎的光的理解,物體處於一個有光線的環境中,燈光會被吸收或者反射。


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圖一


我們看下(圖二)燈光的一面就是陰影,非常簡單一個概念,假設燈光由這個方向射入,燈光在球體的這個部分就會發生反彈。


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圖 二


若是第二個燈光由另一個方向射入,會得到第二個陰影!


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圖 三


若是還有更多的燈光從不同的方向射入,它們所產生的陰影就會重疊然後變得模糊,如圖所示,漫反射會生成這樣柔和的陰影。


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圖 四


個人對於光的理解也未必是對的,我也是通過一些真實的照片光源,來表達自己對光源的認識與理解,這是去年畫的三個時間段的練習(白天,黃昏,夜晚)


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白 天


先來講下對於這畫,為了是要表達環境更加真實與柔和,所以會給場景裡的物件增加一些遮擋,這樣讓這些圖的層次關係變得更加豐富與自然!始終也需要保持畫面的疏密關係對比!


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黃 昏


由於黃昏色溫的變化而改變了建築本身的顏色,即使在間接陽光下,陽光從這個角度照射進來在窗沿上得到的陰影,這裡有陽光是平行的,添加柔和的陰影,隨著陰影的疊加則變得越來越暗,當然我在畫色彩的時候不會把暗面畫的太黑,不然就容易髒,針對一些暗角可以適當的用一些黑色來表達。


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夜 晚


而到了晚上由於夜光的冷色與蝴蝶的暖光碰撞形成了鮮明顏色對比,作為夜晚先壓暗畫面,降低明度對比,夜晚會因為沒有燈光,月光會顯得很黑很暗,夜晚的光通過大小的面積,疏密的變化產生出了對比。


下面是我在花瓣找的一些真實的參考照片:


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可以看出隨著時間變化以及光源照射的變化,同樣一張場景富有多種的攝影效果,所以懂得利用光源就可以改變整個場景的氛圍與構圖

(當然,這方面我也畫不好!平時也苦惱著怎麼解決問題,來獲得提升)


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小胖-早期練習圖

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小胖-早期練習圖

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小胖-早期練習圖

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小胖-早期練習圖

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小胖-早期練習圖

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小胖-早期練習圖

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小胖-早期練習圖


個人建議


小 胖:1、很多剛畢業的新手都只注意在怎麼畫的酷炫的技法和筆刷,當然酷炫並沒有錯,前提

應該先考慮的是實際製作方式,入端效果等等


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小胖-項目圖

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小胖-項目圖

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小胖-項目圖

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小胖-項目圖

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小胖-項目圖

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小胖-項目圖

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小胖-項目圖


2、對於想進遊戲公司的朋友或是應屆畢業生來說,多做點設計還是王道,畢竟宣傳畫這些還是留給外包公司和個人畫師做準備的,但也不能一棍子打死一群愛好畫宣傳的同學們,畢竟現在這個年代低齡觸是很多的!


這話只是針對應屆畢業生或是剛學習接觸這行的朋友,如果覺得自己在同行業來說比較普通,個人還是給你一個建議或者意見,做設計相對來說比較務實一些!等有能力和時間的積累再去做自己的喜好會更加穩妥一些。


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小胖-早期練習圖

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小胖-早期練習圖

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小胖-早期練習圖

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小胖-早期練習圖

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小胖-早期練習圖


3、這幾年遊戲品質提升的非常快,隨著對手機的需求量越發變大,遊戲成形所被閹割效果的部分也會因為5G的到來變得明朗很多,這幾年對於專業人才門檻也越來越高,如果真心喜歡這行業的話就需要有一股韌勁,這樣才能在遊戲行業做的更加長久一些。


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小胖-早期《寵物小精靈》同人練習

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小胖-早期《寵物小精靈》同人練習

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小胖-早期《寵物小精靈》同人練習


進入這行,有沒有天賦不是太關鍵(當然有更好),只要努力真的鐵杵也能磨成針!加油吧少年們,現在遊戲環境還是不錯的,對於現在的你們來說真是很幸福了!但同時也會有壓力!


如果你們真的熱愛這個行業就請繼續堅持下去,能在休閒的時候保持練習就更好了。當然,我也知道很多公司的加班說實在的比較累,但多少都會有點時間可以擠出來,然而對於初期剛進入行業的你來說還是要有一定的練習量保證才行,對於今後發展很有幫助的),持續幾年下來你一定會大成。


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小胖-早期《寵物小精靈》同人練習

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小胖-早期《寵物小精靈》同人練習

計算機專業出身,氪肝苦練畫技後入職騰訊.網易.IGG的場景大咖

小胖-早期《寵物小精靈》同人練習

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小胖-早期《寵物小精靈》同人練習

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小胖-早期《寵物小精靈》同人練習


最後在這裡我可以貢獻出我的一些寶藏鏈接!我收集了將近五年的資料,對於參考圖以及資料分類來說我還是蠻有自信的哈哈,在這裡我的分享也希望能幫助你們https://huaban.com/vsusfv3pwy/


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小胖-花瓣採集


以上就是今天的內容啦,感謝小胖帶來的細緻分享,期待日後更多精彩的作品哦!希望今天的分享對大家有幫助~


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