【遊戲識趣】《戰神4》發展史(上)

Hallo,大家好!我是asd。打敗《荒野大鏢客2》的年度最佳遊戲,它到底有多棒?

今天我帶你們來一一瞭解一下這一款神作——《戰神4》。

【遊戲識趣】《戰神4》發展史(上)


如果有一天我告訴你,我們殺光了希臘神話裡所有神明的“奎爺”,竟然會變得不再魯莽、暴力、濫殺無辜。如果有一天我告訴你,我們復了將近半輩子仇的“奎爺”,竟然會說出“復仇,不會給你帶來平靜”這句話。你會相信嗎?反正我是不信,不過它確實發生了。

而這也就是在去年上半年由美美製作的《新戰神》,所給玩家們帶來的感受。在2016年的E3展會上,隨著氣勢磅礴的音樂響起,我們終於重新見到了禿頭戰神——奎託斯。但除了他那標誌性的光頭和一點就著的性格之外,其他好像全變了。他的鬍子長了,咪咪遮了,雙刀變斧子了,而且他還有兒子了。

但這些都不是重要的,大家要知道《戰神》它是一個很老的IP。雖然非常的成功,系列正統的MC評分全都保持在90以上。但是它與其他老的遊戲系列面臨的問題一樣——革新。雖然《戰神 昇天》曾經以以前的戰鬥系統為框,進行了一定程度的改革,但是最終失敗了。

【遊戲識趣】《戰神4》發展史(上)


當然啦,《戰神 昇天》的失敗還包含著很多原因,這裡呢就不過多講述,以後講奎爺發展史的時候再提。所以在這一次,聖莫妮卡直接大刀闊斧的砍掉了已經維持了系列13年的戰鬥系統。其越肩視角、擊殺特寫、利維坦戰斧等等因素都在告訴玩家們“我們是戰神,但又不是戰神”。

當時看完直播的我,驚喜之餘就是擔心,《戰神》它是一個動作遊戲,如果說這一次的動作系統改革崩了的話,戰神可能就涼了。可要我沒想到的是,聖莫妮卡到底是索尼第一方的扛把子。

2018年的4月《戰神4》正式發售。其MC評分94,3天310萬的銷售額,到去年5月份1000萬的銷售額,以及在2018年的TGA上打敗了《荒野大鏢客2》,成為了年度最佳遊戲。這些獎項都讓我們很清楚的知道,戰神這一次成功了,而且是非常的成功。但還是有很多的小夥伴不理解,就覺得為什麼它能打敗大表哥。

所以今天呢,asd作為遊戲的死忠粉。將會把遊戲與遊戲內容融合在一起,為你全面解析一個不一樣的《戰神》。

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故事的開始,我們得要從《戰神3》講起,大家都知道在《戰神3》的結尾,奎爺在自己捅了自己之後,就留下了一灘血跡消失了。這個時候我們才得知,原來奎爺是來到了北歐人界(即米德加爾特),這裡要額外說明一下,在《戰神》的世界觀裡文化體系是並存的,既有希臘也有北歐甚至還有埃及等等,只是它們從地理上分隔了而已。

奎爺之前做的所有的事情,只會影響到希臘地區,並不是整個世界。那奎爺來到北歐之後,就與凡人“菲”相愛,生下了阿特柔斯。阿特柔斯主要的是由母親撫養長大,而奎爺呢大多數時間裡都在森林裡訓練。當然啦,並不是訓練戰鬥技巧,而是訓練如何控制怒氣。所以奎爺大多數時間都不在家,就導致阿特柔斯一直認為奎爺不關心他和母親。

就這樣過了幾年,菲去世了。而在臨死之前她許下了願望,她希望自己的骨灰能夠撒在九界的最高峰。而這也就是我們故事的主要目標,再加上旅途之前奎爺還是對小戰神不放心。不管是他之前咳血的生病,還是斯巴達遺傳一打就上頭的毛病。奎爺想讓他為這趟旅程準備好,不能隨意失控。

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說到這呢,大家可能會想起同樣是以親情為主題,並且同樣為索尼第一方的遊戲——《最後生還者》。但是大家要清楚,奎爺與阿特柔斯並不是像喬爾與艾莉一樣,喬爾那邊是講述通過這一段旅程艾莉是如何成為他的女兒。而奎爺這邊是講述通過這一段旅程,是如何拉攏他與阿特柔斯的關係,是如何教育阿特柔斯。就好像我們平常生活中見到的,嚴厲的父親對待兒子之間的關係,兒子不理解父親,父親不知道怎麼教育兒子,況且更別說這還是斯巴達式的教育。

所以奎爺對待阿特柔斯是非常非常嚴格的,但是他不打孩子,純粹是口頭教育,這點放心。所以你可以看到,當奎爺想要測試小戰神帶他去狩獵時,阿特柔斯不聽指令,魯莽射箭嚇跑了鹿,瞬間奎爺那暴脾氣。不過他深吸了一口氣,儘量心平氣和的講。

可嚴格歸嚴格啊,奎爺也想拉近他與阿特柔斯的關係,但是不知道要怎麼做。在兒子殺完鹿之後,兒子希望奎爺說些什麼,而奎爺也想要說些什麼,也想要鼓勵他,想摸摸孩子,但轉頭去拿了刀。把小刀遞給了小戰神,還來不及說些啥,一個山怪的出現打破了沉靜。

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這對於奎爺來說小事一樁,可打完之後,阿特柔斯失控了。奎爺見狀認為小戰神遺傳了自己的壞毛病,於是就先回家吧,這趟旅程你還沒有準備好。

在回到家之後,一個陌生人突然敲門(哦~原來是嘴炮康納),奎爺並不認識康納,而康納也不認識奎爺。於是二人展開了一段跨服聊天...當然啦,這時候還都不知道是誤會。但從康納說的“你比我想象的要矮,我還以為你們的種族應該會很開明”。這兩句話來看呢,還是能夠發現端倪的。不過先放著,我們之後再說。

和所有死於奎爺手下的人一樣,康納這位頭鐵娃開始不要命的挑釁奎爺。真的不得不說啊,奎爺的控制力好太多了,真的不要惹奎爺,上次這樣做的人,墳頭草都比你高了。但是經過了一番戰鬥之後,這個康納不是普通人啊,我們大致可以從他那不受任何傷害的屬性推理出,他就是北歐第一大孝子的光明神——巴德爾。

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那既然是巴德爾的話,大家也就都清楚,它是因為母親“弗麗嘉”害怕他死亡,所以請求萬物發誓不可以傷害巴德爾,除了一棵槲寄生。但它太過於弱小了,所以沒有關係。因此巴德爾感覺不到任何東西,所有攻擊都無法傷害它。按理來說現在的奎爺肯定是沒辦法讓他缺胳膊少腿的,所以強行來了一波“強人鎖男”,扭斷脖子結束戰鬥。

這一場戰鬥並不僅僅是製作組想讓玩家們一上來就感受一場酣暢淋漓的戰鬥。主要的是為了推動劇情,因為巴德爾的追殺,奎爺不得不直接帶著兒子上路,而這也就代表著老父親與戰神的旅程,即將開始......

正如我在開頭說的,因為奎爺經常都不在家,所以他與阿特柔斯的關係並不親近。在旅程的開始,阿特柔斯雖然是戰神,可他到底是個孩子,一路上沒少嘰嘰喳喳的。而奎爺的性格大家都知道,本來就是一個沉默寡言的人,面對於兒子的各種問題,只能變成囧雪諾。只有在該說話時,教育兒子時,diss神明時他才會開口。

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對了,前面沒有提到,奎爺來到北歐是以凡人的身份來的。他一直都沒有告訴,或者是不願意告訴阿特柔斯他是戰神,不願意告訴阿特柔斯他的過去,所以他才會把之前被混沌之刃灼燒過的印記遮得死死的。他希望阿特柔斯過上普通的生活,不要被冠以神的稱號。

至少到目前為止,奎爺保護得很好,阿特柔斯一點都不情。就這樣,二人在經歷一些戰鬥,偶遇到了矮人兄弟和一名女巫之後,終於來到了九大湖區並遇到了世界之蛇—耶夢加得。

二人在見到耶夢加得並感受到了它的口臭之後,很快就來到了米德加爾特的山下。這段旅程比我們想像的要短,所以父子二人的關係也並沒有什麼變化。阿特柔斯依舊覺得奎爺與他疏遠,而奎爺呢依舊覺得阿特柔斯沒有準備好,便拒絕了阿特柔斯。想在最後上山的這段路親自帶著母親的骨灰的請求。

可故事的發展肯定沒有我的想像的那麼簡單,在即將到達山頂的時候,我們被黑色的吐息擋住了去路。這時在之前遇到的女巫出現告訴我們,黑色吐息是腐化的魔法,只有精靈國的光線可以穿透它。

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那好了,這裡就要介紹一下《新戰神》的設定。大家都知道這一作改成了半開放世界,那怎麼半開放呢,熟悉北歐神話的小夥伴都知道,北歐是有九大國度的。我們現在正是處於人類居住的國度——米德加爾特。

遊戲裡並沒有把九大國度都做完,我們能去的分別為屎之國 赫海姆、霧之國 尼福爾海姆、火之國 穆斯貝爾海姆、巨人之國 約頓海姆以及我們正準備要去的精靈國 亞爾夫海姆。

通過彩虹橋時,併到了一定劇情時,這些國度我們都能隨意探索。這就形成了開放世界的感覺。說到這裡真的是要誇一下製作組的想法,真的是非常的聰明,居然毫無違和感的把開放世界融入到了北歐神話。

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說回正題,父子倆從精靈國取得光芒之後消去了黑霧。當然啦,即使消去了黑霧,我們還是有一段路才能到達山頂。而在這中途呢,也少不了戰鬥,其中就包括我們在遊戲中第一次見到的龍。第一次接觸戰神系列的玩家呢,可能會和小戰士一樣覺得這條龍很大,併產生疑問。這條龍,怎麼殺?

奎爺看了看兒子,可能是想起了自己年輕時殺死泰坦“克羅諾斯”的景象。切!區區一條小龍,何足掛齒。那借這場戰鬥呢,我們要說一下《戰神》這一整部作品最牛逼的地方——鏡頭。

大家在發售之前可能也聽說過,這一作它是一鏡到底的。什麼是一鏡到底,就是全程都沒有切過鏡頭啊。即使是你在快速旅行的時候也是長鏡頭。同志們,這是什麼概念呢?我們都知道長鏡頭的作用是為了給玩家們到來更加震撼的表現,。

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但是在遊戲前期的戰鬥中,除了第一場與巴德爾的戰鬥,長鏡頭的優勢並沒有很明顯讓大家看到。而在這一場戰鬥中,得益於北歐點子王奎託斯的精美計劃,讓我們重新體驗到了“戰神時刻”。

那好,今天關於戰神的故事,我們先講到這裡。

那麼後面又發生了什麼故事呢?我下期會一一道來。

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我是asd,我們下期見!88������


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