除了刷裝備,《暗黑破壞神2》裡還有哪些讓你念念不忘的小細節?

塞昂2207


暗黑2能夠成為一代經典不單是因為開創性的打裝備玩法,同時也是因為它裡面豐富的細節共同營造出了一個生動的遊戲世界,激勵著玩家不斷刷刷刷。其中有一些小細節一直讓我難以忘記。

清晰可辨的物品音效

暗黑2的物品音效尤其出色,對打裝的快感起到了極大的提升作用。比如聽到清脆的“叮”的一聲就知道掉寶石了,聽到金屬聲就知道是掉武器了,聽到石塊的摩擦聲就就知道掉符文了……而且不同的武器、不同質地的裝備也會有對應的獨特聲響,每一種都清晰可辨。

暗中偷襲的鬼魂

在憎恨的囚牢,就在墨菲斯托身旁的血池邊上,會有一些藍色的魂體突然冒出來攻擊玩家。雖然攻擊力不高,卻一下子就讓場景生動了起來。我猜想它們應該是被老墨控制住並慘死的冤魂吧。

踩蟲子

在督瑞爾的房間中有一些不大不小的蟲子是可以被踩爆的。還記得以前沒事就很喜歡全屏幕碾壓蟲子玩……

會動的惡魔雕像

火焰之河傳送點通往混沌避難所的路上有兩排惡魔雕像,仔細觀察會發現他們的頭會隨著主角的移動轉向,彷彿一直在注視著你。

陰森的光影效果

暗黑2雖然是一個十幾年前的2D遊戲,但現在看來它的一些光影效果依然可圈可點。特別是當人物行走在漆黑的墓室中,牆壁和石柱形成的陰影隨著移動而變換,那種鬼影森森的感覺代入感很強。

斷電也不會掉的存檔

暗黑2的存檔方式很神奇,人物身上的一點點變化,小到一枚金幣大到一件武器都會立刻被記錄到存檔中,即使在一瞬間強制退出或者遇到電腦斷電通常也不會影響到存檔數據。

一定要細數起來,暗黑2讓我難忘的細節就太多了,畢竟是一個玩了快二十年的遊戲,以上不過是印象最深的幾個。喜歡暗黑2的你們又有哪些念念不忘的回憶呢?


核遊


大家好我是勞模,玩的久了就會發現很多遊戲細節,有些非常的有趣,有些也非常的恐怖,話不多說來看看你有沒有和我一樣的感覺。



在羅格營地攆雞

剛進入暗黑2遊戲世界城裡除了NPC你有沒有發現地上還有零零散散的幾隻不知道是哪個NPC餵養的雞在找蟲子吃。有趣的是這幾隻雞是可以來回移動的在找食吃,你只要是走到它跟前就會驚動它,撲稜著翅膀滿身動漫符號,咯咯噠的就跑開了。

不記得是哪個戰網了還曾經組織過一次攆雞大賽,看誰優先把一隻雞給攆到冰冷平原去😂😂😂😂😂😂,奇葩的是還真有人辦到了。



中毒不死,死於非命

暗黑2里人物中毒後就會全身變綠持續掉血,沒有毒抗和減少毒抗效果的屬性的話人物掉血還是很厲害的,暗黑2裡中毒的設定是傭兵和怪物中毒後沒有生命就直接死亡,人物不同,人物中毒後剩餘最後一滴血時就不再掉血了,也就是說人物中毒後不會死亡,強制保留一點生命。這個設定下我這樣的懶貨中毒一般也不回城都是等毒素效果消失後吃血藥就好了。

但就是手癢好死不死的去踢個桶呀、罐子呀,或者開個箱子或者翻個石頭之類的,碰到陷阱一發火彈、閃電或者冰環、箱子著火呀等等,一點生命直接嗝屁了就,你說我手怎麼這麼賤。



第四幕沒有僱傭兵

估計很多新人都會有這個疑惑,為什麼在第四幕沒有僱傭兵呢?第一幕有弓箭手、第二幕有槍兵、第三幕有鐵狼魔法團、第五幕有野蠻人戰士,為什麼第四幕沒有傭兵?

這是和遊戲劇情有關係的,第四幕是大天使泰瑞爾開啟了傳送門把七勇士帶到了這裡,天堂和地獄戰爭的前線,這個地方已經不在人類大陸了,也就沒有人類活動,所以也不會存在僱傭兵團,再牛X的僱傭兵勢力範圍也到不了這裡,只有和玩家一起冒險的米山大人可以來到這裡。



每一關不同的天氣變化

第一幕羅格營地整體比較陰冷,天空有時候會飄下小雨打在水面上多多波紋。第二幕沙漠地帶陽光明媚,烈日炎炎似火燒。第三幕被汙染的森林還有失去聖刀保護幽暗的海港,帶來的就是非常壓抑的氛圍。第四幕交戰的場地和燃燒地獄,到處都是屍骨和灼熱的火焰之河。第五幕高海拔常年積雪。


不同物品掉落的音效

不同裝備掉落的音效是完全不一樣的,基本上玩的時間長了聽聲音就知道掉落的是什麼東西了,珠寶、寶石、符文、項鍊、戒指、護身符聲音都是不一樣的。布甲、皮甲、鐵甲掉落聲音也不一樣,鞋子、帽子、盾牌、武器掉落聲音也不相同,刀槍劍戟、斧鉞鉤叉掉落聲音還是不一樣,林林總總太多的聲音了,感覺暗黑2的製作真的是廢了很大很大的心血。

你對哪些細節有感觸呢?我是一個暗黑老玩家,歡迎大家留言評價和討論。


大哥墨菲斯托


第一次玩暗黑2的時候還小,不看劇情就知道打打打,到第二幕最後那七個墳墓的時候蒙圈了,一個一個過了一遍,一宿啥也沒幹,就鑽那七個墳墓了,找到正主的時候,天已經亮了


我就是賣貨的64


這裡是小鴿子,一個遊戲老玩家,為您分享一些暗黑2中經典設定!

回血回藍的設定

暗黑2中回血回藍大致有兩種,持續恢復和瞬間恢復。暗黑2中的回覆藥有兩種,一種是普通的藍紅藥,使用後按照一定速度持續補充生命和法力;另一種是大小紫藥,使用後瞬間補充生命和法力。

我不確定這個是不是暗黑2的首創,但是我知道,在暗黑1中是沒有持續恢復這一設定的。

另外,在之後的很多遊戲中,比如傳奇,都延續了這一個設定。

撿屍體的設定

暗黑2中人物掛掉後,身上的裝備會全部掉落。但是沒關係,掛掉的地方會留下一個屍體,跑過去撿起屍體裝備就會回來了。

這個設定一樣也在之後的很多遊戲中存在,比如魔獸世界。

掉落不動物品會有不同的音效

暗黑2中各種物品的掉落音效不同,金幣、寶石、珠寶、項鍊、戒指、卷軸等等,比如寶石掉落是清脆的“叮”的一聲,珠寶掉落是粗獷的“噌”的一聲。

這個設定也在之後很多遊戲中有,比如奇蹟中祝福寶石的掉落也是“叮”的一聲。

屬性點和技能的自由分配

暗黑2中人物升級後可以獲得屬性點和技能點,玩家可以根據情況自由分配,大大豐富了遊戲玩法。

這個設定也是後來很多遊戲效仿的榜樣。

暗黑2中還有很多在當時很有意思的設定,

場景中隨機生成的各種功能的神殿,物品的合成升級,商店賭博,裝備的詞綴系統等等,實在是太多了,很多設定即使在今天依舊有很多遊戲採用,不愧是一代經典啊!


小鴿聊遊戲


火焰之河裡有時會有燒焦的死屍冒出來。玩了這麼多年暗黑我只偶然發現兩次。跟旁邊的人說他們都不信,等了半天再也沒出現。


冬寒油畫工作室


每次想起這個遊戲都想再玩一遍。當年上小學時候什麼都都懂,買的遊戲盤。買的是暗黑破壞神-暗月世界。裡面的怪都給改了,賊難打。給我幼小心靈留下了深深陰影。


LostStars914


不怕笑話,有段時間真的覺得也許生活在第二幕的沙漠城市會很不錯


斯人若月


刷裝備是最低級的,fw才是王道


肚子大招風


從暗黑1到暗黑2,我們在暗黑中獲得了許多美好的回憶。


還記得《暗黑2》時代,刷了半天終於看到金色九頭蛇弓掉在地上,就會先興奮一次,然後拿起來看屬性浮動再期待一次的觸達;陳舊的櫃子裡還收藏著一本本記滿了裝備詞序的小本子;在網絡不發達的年代,一個人默默地鑽研BD.....


然而暗黑2後再無暗黑,20年來,很多玩家嘗試過很多與暗黑相似的遊戲,卻表示再也找不回那種觸動。

暗黑的劇情還是很知道懷念的。在暗黑1中,你控制的勇士最後擊敗了大菠蘿,但大菠蘿的身體消散化為Albrecht王子(李奧瑞克國王之子)的身體,而王子頭上還有插入靈魂石的窟窿。因為靈魂石的邪惡力量依然存在,勇士不得不當機立斷找出封印大菠蘿的方法,最終過份的自信,勇士將靈魂石插入了自己的頭顱裡,暫時封印了大菠蘿。 要知道這個勇士就是2代的大菠蘿,這個1代主角變2代Boss的套路後來許多遊戲也開始模仿,充分說明這種套路很得人心......


當年我要是連續出現幾次上圖的場景,就去開修改器了,什麼東方不敗,金山遊俠啥的,現在回想起來,實在是有些破壞遊戲本身的樂趣。 暗黑2和暗黑1一樣,也是一部正篇+一部資料篇,正篇在2000年推出後,2001年發佈了資料片《毀滅之王》,增加了兩個新職業(刺客和德魯伊),還新增了符文系統,並且開放了第五幕(野蠻人高地)劇情。


我最懷念的就是當年在寢室和小夥伴偷偷通宵打暗黑2,刷裝備的一個個夜晚。當時特別喜歡聯機刷,當然那是還沒有開黑這個說法。 後來裝備修改器開始流行,大家都一通胡改,一把破木棍都能改的比滅霸的全能手套還厲害,反而沒有什麼意思了。

【酷酷的BOSS】

暗黑2每一關的Boss都酷酷的,當年不知幹翻了他們多少遍。

(1)第1關:安達利爾


(2)第2關:都瑞爾(痛苦之王)


(3)第3關:墨菲斯托(憎恨之王)


(4)第4關:迪亞波羅(恐懼之王、大菠蘿、暗黑2最終BOSS)


(5)第5關:巴爾(毀滅之王、暗黑2資料篇毀滅之王的最終BOSS)

雖然很多年過去了,但滿滿的全是回憶,小編當年最喜歡用的英雄是女巫,喜歡那種滿屏幕飛魔法的感覺,你呢?


唯仙騷浪


找路,印象特別深,第一章有一個任務要穿過一個山洞,結果我找了很久很久才找到。。


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